Universo de efecto masivo

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El universo Mass Effect  es un universo ficticio en el que tienen lugar los eventos de los libros, juegos y cómics de la serie Mass Effect . El Universo tiene la misma estructura que el real: las galaxias ( la Vía Láctea y Andrómeda ) también consisten en cúmulos de estrellas , que a su vez consisten en sistemas planetarios . La característica principal de este mundo de fantasía es el llamado " efecto de masa " , que subyace en muchas tecnologías y en las habilidades especiales de algunos personajes .  En el universo de Mass Effect , la galaxia está habitada por muchas especies sensibles, con las que la humanidad forma una sociedad galáctica.

El mundo ficticio de Mass Effect es típico del género de la ópera espacial  : los habitantes de la Galaxia disponen de poderosas tecnologías fantásticas para resolver muchos problemas. Al mismo tiempo, este mundo está lejos de ser una utopía  : los problemas sociales han adquirido una escala galáctica, la xenofobia y el separatismo están teniendo lugar . La serie sigue las aventuras del Capitán Shepard (a) y su leal tripulación mientras buscan detener a los Reapers .

Características

El universo de Mass Effect tiene una serie de rasgos característicos que distinguen este mundo ficticio del real .

Elemento cero

Una sustancia rara, llamada Elemento Cero o NE (eng. Elemento Cero), cuando se le aplica una carga eléctrica, comienza a producir un campo de energía oscura, que reduce o aumenta la masa de todos los objetos en su interior. Este fenómeno, llamado "efecto de masa" (eng. mass effect ), ha encontrado aplicación en numerosas áreas, que van desde la creación de gravedad artificial hasta la producción de materiales de construcción especialmente duraderos. Se utiliza con mayor éxito en vuelos con velocidad superlumínica. Al caer en los nodos del sistema nervioso, este elemento es la causa de la aparición de habilidades bióticas.

NE se forma cuando el material sólido, como la superficie de un planeta, se expone a la energía liberada en una explosión de supernova. Este material se encuentra a menudo en fragmentos de asteroides que orbitan estrellas de neutrones y púlsares. La minería en esos lugares es muy peligrosa y requiere el uso de robótica, telepresencia y equipos de protección para trabajar en condiciones de enormes niveles de radiación que emanan de la estrella que explotó. Solo unas pocas grandes corporaciones pueden permitirse el gasto requerido para desarrollar estos depósitos [1] La gente ha encontrado una muestra purificada del elemento cero en Marte, lo que les permitió descubrir el efecto de masa y hacer un salto interestelar.

Efecto de masa

El  efecto de masa es una anomalía física que cambia la masa de un cuerpo. Esta anomalía es creada por un campo (el llamado campo de efecto de masa), que ocurre cuando una carga actúa sobre el elemento cero. Bajo la acción de una carga positiva surge un campo que aumenta la masa, y bajo la acción de una carga negativa, un campo disminuye la masa. Este efecto subyace en muchas tecnologías, por ejemplo, el movimiento a velocidades superlumínicas , varias producciones (por ejemplo, la armadura Silaris hecha de diamantes sintéticos , que se puede instalar en el Normandy SR-2). Este efecto también crea barreras cinéticas. También existen individuos capaces de crear campos de efecto de masa, por lo general se les llama bióticos [2] .

Biótica

La biótica es la capacidad de algunas formas de vida para crear campos de efecto de masa e interactuar con la energía oscura utilizando partículas del elemento cero en sus cuerpos. Estas habilidades se pueden mejorar con bioamplificadores. Los bióticos pueden atacar a los enemigos a distancia, levantarlos por los aires, generar torbellinos gravitacionales que lo destrozan todo, crear barreras protectoras.

Repetidores

En la galaxia existe un sistema de dispositivos llamados repetidores ( ing.  mass relay ), cuya función principal es el movimiento instantáneo de un punto de la galaxia a otro. Los relés fueron creados por los segadores, por lo que el principio de funcionamiento aún no ha sido descubierto por ninguna de las especies que viven en la galaxia, y solo los proteanos han podido crear una versión reducida imperfecta. Los repetidores se dividen en 2 grupos: primarios y secundarios. Los primarios tienen un par estrictamente definido (otro repetidor primario), que puede estar ubicado en el otro extremo de la galaxia. Los secundarios se mueven a cualquier repetidor que esté dentro del alcance. Hay muchos relés primarios deshabilitados, ya que el relé primario generalmente se enciende cuando se determina su par, debido a la probabilidad distinta de cero de colisionar con algo peligroso [3] . La ignorancia de la gente de esta regla condujo a la Guerra del Primer Contacto.

El primer repetidor descubierto por los terrícolas fue Caronte (congelado en hielo), utilizando a Plutón como "ancla gravitacional". Este fue el relevo principal a Arcturus .

Para destruir un repetidor, se requiere una cantidad colosal de energía, y la cantidad liberada excede significativamente la cantidad gastada y es comparable a la formación de una supernova . Un repetidor puede sobrevivir a una formación de supernova sin daño solo si es expulsado de su órbita. No fue posible tomar una muestra del material repetidor.

Armas

La mayoría de los tipos de armas se basan en la tecnología de aceleración de un proyectil de metal ubicado en el campo del efecto de masa utilizando fuerzas electromagnéticas (la masa del proyectil varía desde unos pocos gramos para las armas de mano hasta varios kilogramos para las armas de los barcos) [4] . Por ejemplo, el arma principal del acorazado Everest acelera un "blanco" de 20 kilogramos al 1,3% de la velocidad de la luz, lo que equivale a una bomba nuclear con un rendimiento de 38 kilotones, cada cinco segundos . Incluso los Segadores usan una versión de un arma electromagnética que dispara un chorro de metal fundido.

Las armas de energía son menos populares. Los láseres guiados por computadora se utilizan en funciones antimisiles y anticaza, pero para el combate de barco a barco carecen del alcance y, a menudo, del poder contra la armadura de múltiples capas, pero las barreras cinéticas son impotentes contra ellos. Las armas de rayos  son el tipo más raro. En Mass Effect , cualquier arma electromagnética de mano podría convertirse en un arma de rayos, lo que reduce significativamente el poder de frenado, pero permite que parte del daño penetre las barreras cinéticas del enemigo. Sin embargo, los proteanos, al igual que sus "descendientes", los recolectores, lo mejoraron hasta convertirlo en un medio de destrucción eficaz y poderoso: el emisor de la nave destruyó la Normandía de una sola andanada, y la versión portátil es extremadamente eficaz contra cualquier escudo y, en el Versión proteana, tiene una capacidad de munición casi infinita. Los geth lograron crear una escopeta de plasma y una ametralladora de cuatro cañones, pero el núcleo de los rayos de plasma sigue siendo sólido; su "rifle de pulso" es en realidad una versión avanzada del normal, con una velocidad de disparo variable y una mayor penetración del escudo.

Las armas de cohetes también se han retrasado. En las batallas espaciales, se utilizan "torpedos desintegradores": armas de corto alcance lanzadas en varias piezas (en relación con el desarrollo de sistemas de defensa de misiles láser) desde cazas y fragatas, cuando se acerca al objetivo, crea un campo de efecto de masa para aumentar su energía cinética y romper los escudos, luego golpear el cuerpo con campos caóticos de efecto de masa. Como arma de infantería, los cohetes tienen un papel inusual: en Mass Effect , las variedades de enemigos "antitanque" estaban armadas con rifles de asalto, capaces de lanzar también un cohete a la manera de una granada de rifle , sin accesorios adicionales. Mass Effect 2 presenta las armas pesadas como una clase, una de las cuales es el lanzacohetes y la otra es el lanzagranadas. Además, la única habilidad activa de la clase soldado en el segundo y tercer juego es disparar un pequeño cohete con cualquier arma. El lanzador de misiles de cañón rápido es el armamento del tanque volador M-44 Molot.

Barreras cinéticas

Una barrera o escudo cinético es un campo de efecto de masa que puede detener objetos que se mueven a altas velocidades. Se montan tanto en estaciones y barcos, como en trajes blindados de soldados de infantería, y también pueden ser producidos por bióticos.

Inteligencia artificial

En el momento de los eventos de la serie, existe una inteligencia artificial en este universo . Sus principales propietarios son los geth y los Reapers, pero el concepto moderno de IA corresponde más a la inteligencia basada en la "caja azul". "Bluebox" es un dispositivo especial en el que, después de descargar un software especial, aparece una persona . Como resultado del levantamiento de los geth, todos los desarrollos de IA fueron prohibidos por el Consejo de la Ciudadela [5] (o endurecidos; según Tali, las prohibiciones existían antes, pero los geth se crearon sin romperlas formalmente), lo que no impide que tanto el Systems Alliance y Cerberus desde la creación de IA factible, lo último con la inclusión de la tecnología Reaper. También se sabe que las corporaciones desarrollan IA en Illium (aunque tienen problemas con la implementación después del ataque del Soberano), los ingenieros quarianos a veces están involucrados para este propósito.

Organizaciones de derechos humanos consideran institucionalizada la definición de "inteligencia artificial" como "racismo" e insisten en las definiciones de "inteligencia sintética" o "sintéticos".

Los anuncios de servicio público se publican en toda la Ciudadela, instándolo a tener mucho cuidado al tratar con IA ilegales. Se utiliza una imagen de un geta como ilustración.

Inteligencia virtual

La inteligencia virtual  es una forma avanzada de interfaz de usuario de software. VI utiliza varios métodos para simular una conversación natural, incluida una interfaz de audio y una imagen de la persona con la que interactúa. Aunque los VI pueden mostrar signos convincentes de inteligencia, son incapaces de aprender por sí mismos y tomar decisiones por sí mismos [6] .

Código militar profesional

El código militar profesional (PVC) de Systems Alliance es una especie de modificación de códigos como el código VUS y el código MOS . Según el código del juego Mass Effect , PVK denota el tipo de profesión (indicado por una de las 26 letras del alfabeto latino) y el grado de calificación (un número del 0 al 7, donde 7 es el grado más alto). El juego menciona al menos 2 de estos códigos: N7 y B4 [7] . N significa perteneciente a fuerzas especiales ( Ing.  Special Forces , es decir, tropas aerotransportadas de sabotaje).

Sistema de clasificación de la alianza

De acuerdo con el código del juego de Mass Effect , la Alianza utiliza un nuevo sistema de clasificación, modificado del anterior que ha estado en uso durante cientos de años. El antiguo sistema aparentemente se refiere a los sistemas de rango típicos de los países de habla inglesa. La modificación consiste en la unificación del mando bajo el liderazgo de la flota (espacial), donde las tropas terrestres (también conocidas como infantería espacial [ marines ingleses  ]) son solo una rama de la flota, así como los escuadrones de combate. Dado que el valor de cualquier tropa se pierde sin control de órbita.

Obviamente, los rangos se toman prestados principalmente del sistema de rangos de EE. UU. Más precisamente, hay una combinación de escalafón de rangos de varias ramas militares [8] [9] con reordenación parcial (ver la posición del rango de mayor) o cambio de nombre de algunos rangos (agregando o reemplazando palabras típicas en rangos compuestos), así creando una serie de rangos únicos. Pero el número de niveles de rango es mucho menor que en la fuente de préstamo, aunque la escala de las tropas es mucho mayor.

Por lo tanto, el sistema de rangos de la Alianza es un nuevo sistema único unificado de rangos para las fuerzas espaciales generales. Lo más notable es cómo se localizó al ruso. Algunos de los títulos simplemente se tradujeron, algunos trataron de encontrar equivalentes entre los títulos rusos y algunos encontraron equivalentes entre los títulos estadounidenses y los tradujeron.

En la tabla puedes ver el sistema de clasificación de la Alianza según el código del juego Mass Effect . Vale la pena señalar que para las tropas terrestres, varios rangos tienen nombres diferentes a los de la flota general.

Cómputo galáctico y días

La Vía Láctea utiliza su propia cronología, a partir del año en que se fundó el Consejo de la Ciudadela y el comienzo de la llamada "Era de la Ciudadela" (500 a. C. en el cómputo humano). El año galáctico estándar es de 310 días galácticos, el lapso de tiempo promedio entre los años asari, salarian y turian, y es solo 1,09 veces más largo que un año terrestre. [diez]

A diferencia de la hora terrestre, cada hora galáctica se divide en cien minutos, que consisten en cien segundos. Además, cada segundo galáctico es aproximadamente la mitad del de la Tierra. Sin embargo, en los días galácticos, a diferencia de las veinte horas de la Tierra, debido a la diferencia en la duración de los segundos, minutos y horas, un día galáctico estándar es aproximadamente un quince por ciento más largo que el de la Tierra.

Vistas inteligentes de la Vía Láctea

El mundo de fantasía de la serie Mass Effect está habitado por muchas especies inteligentes ficticias, y con el lanzamiento de nuevos trabajos, su número va en aumento.

Azar

Azari ( ing.  Asari ) - una de las especies que componen el Consejo de la Ciudadela . Tanto en el Consejo como en sus sistemas, persiguen una política encaminada a la solución pacífica de los problemas. El sistema estatal es flexible y democrático.

Exteriormente, las asari se perciben como criaturas humanoides similares a las mujeres, de la especie a la que pertenece el observador. Todo en el juego se muestra desde el punto de vista de una persona, pero en la segunda parte hay referencias correspondientes. La principal diferencia es la piel azul-azul (el esquema de color es azul-violeta), así como los procesos que parecen tentáculos que comienzan a lo largo del perímetro de la cara y convergen en la parte posterior en una especie de paquete. El asari promedio es un poco más pequeño que un humano. En la segunda parte del juego, pasando por la despedida de soltero en Illium, puedes escuchar que el turiano y el salariano ven a las asari como similares a los de su propia especie.

La principal característica de las asari es que son una especie de un solo sexo (según los estándares de otras especies, siguen siendo hembras). Pero a pesar de esto, no son asexuales. Asari transmite dos conjuntos de genes a su descendencia. En este caso, el segundo conjunto se modifica durante un proceso llamado "fusión" o "conexión". En el proceso de fusión, las asari alinean conscientemente su sistema nervioso con el de su pareja, enviando y recibiendo impulsos eléctricos directamente a través de la piel. Una pareja asari puede ser de cualquier especie y género. De hecho, la asari y su pareja forman brevemente un solo sistema nervioso. Al conectar los sistemas nerviosos, las asari forman un único ADN , que incluye el material genético de ambos progenitores. Por eso una asari puede estar con cualquier miembro de otra especie, pero el niño siempre será una asari.

Se cree, aunque no está probado, que un niño de otra especie mejora el acervo genético de las asari . El problema de las conexiones con otras especies del universo también da lugar a prejuicios: las "asari puras" tienen prejuicios contra quienes tuvieron antepasados ​​ajenos en la familia, y quienes desprecian aún más a los "pura sangre". Además, muchos asari que no son de raza pura forman estereotipos de comportamiento con respecto a los padres que no son asari. Aquellos cuyo antepasado fue un krogan se comportan de manera un tanto brutal, aquellos que tienen un padre batariano no son reacios a hacer negocios con los sistemas Terminus, ya que tienen una buena comprensión de la psicología pirata.

Las capacidades inusuales del sistema nervioso (hay que decirlo, su sistema nervioso no es un tallo, sino celular) también le dan a las asari una cierta habilidad para la telepatía , y el alto nivel natural del elemento cero contribuye a un natural y casi capacidad universal a los bióticos sin ningún tipo de implantes. La formación en el uso de bióticos es una asignatura obligatoria en la escuela.

Cabe destacar que las asari viven alrededor de 1000 años terrestres y durante este tiempo pasan por 3 etapas: doncella (hasta 350 años), dama (350-700 años) y matriarca (a partir de 700). La primera etapa se caracteriza por una actividad vigorosa, la segunda, una actividad más lenta, la creación de una familia, y la tercera, la participación en la vida cultural y política.

Además, entre las asari, pueden aparecer las llamadas ardat-yakshi, asari con un defecto genético congénito que imposibilita el proceso de reproducción y conduce a la muerte de una pareja. Tales individuos son extremadamente raros, generalmente entre los hijos de dos asari [11] .

Como se reveló en " Mass Effect 3 ", las asari están muy por delante de las otras especies en términos de tecnología gracias a un faro proteano escondido en un antiguo templo en Thessia que alberga una IA que enseña el conocimiento de las asari. Según Javik, el faro se dejó deliberadamente en Thessia, ya que los proteanos previeron un gran potencial en la forma del asari. Los proteanos también manipularon el genoma de las asari y las dotaron de habilidades bióticas, con el resultado de que prácticamente todas las asari son bióticas desde el nacimiento.

Arteni

Artenni (ing. Arthenn) - una especie antigua.

Los Artenni eran una civilización próspera de varios mundos en el sistema Zelena hace unos 300.000 años. Lo más probable es que su mundo natal fuera Gelime, un planeta muerto donde todas las formas de vida complejas fueron destruidas en un cataclismo desconocido (presumiblemente los Segadores). El tercer planeta del sistema, Efo, fue desarrollado o colonizado y utilizado para otros propósitos hasta que estos asentamientos fueron destruidos por sacudidas cinéticas (choque). El gigante gaseoso Gelon, ubicado en las afueras del sistema estelar, fue el sitio del complejo minero Helio-3. Los escombros de construcción que se descubrieron durante la exploración sugieren que Artenni poseía una tecnología equivalente a la última tecnología de la comunidad galáctica moderna.

Batarianos

Batarianos ( eng.  Batarians ) - una especie que ahora no tiene una embajada en la Ciudadela , que fue cerrada en protesta contra la política del Consejo de la Ciudadela, que se negó a asignar el límite de Skyllian a los batarianos - territorio neutral, que los Sistemas Alianza comenzó a colonizar activamente . Todavía hay una amarga confrontación entre el gobierno batariano y la Alianza, que estalla periódicamente en pequeños enfrentamientos. Se sabe que el gobierno batariano financia extraoficialmente a organizaciones terroristas y grupos mercenarios, que periódicamente organizan ataques contra varias instalaciones de la Alianza. El pico de la confrontación fue el " Blitz Skillian ", un ataque a Elysium, una de las colonias más grandes de la Alianza en el límite Skillian. La Alianza respondió destruyendo la base batariana en el planeta Torfan.

La tez del batariano es casi similar a la de un humano, pero la estructura de la cara es muy diferente: el batariano tiene 2 pares de ojos y no hay una nariz claramente definida. La pigmentación de la piel también es significativamente diferente: puede ser amarilla, verde e incluso marrón. Dadas las palabras del proteano Yavik sobre la prevalencia de cuatro ojos en las especies de su ciclo, se puede suponer que los batarianos son más antiguos que muchas especies de este ciclo y fueron abandonados por los Segadores en el último ciclo debido a su subdesarrollo.

La sociedad Batariana se divide en castas , entre las cuales existe un complejo sistema de comunicación proporcionado por la Hegemonía Batariana. La trata de esclavos es una norma cultural para los batarianos [12] .

Durante la invasión de la galaxia por parte de los Segadores, el mundo natal de los batarianos, Har'shan, sufre un ataque masivo que supera cualquier resistencia. La especie batariana está al borde de la extinción. Esto se debió en parte a que muchos funcionarios del gobierno adoctrinaron a un Reaper muerto en el sistema y cerraron los sistemas de defensa planetaria. Los restos de la flota batariana pueden participar en la batalla final contra los Segadores.

Volumen

Volus ( ing.  Volus ) es una de las pocas especies para las cuales la mezcla de nitrógeno y oxígeno no es adecuada para respirar, porque el amoníaco es necesario para muchos procesos bioquímicos de volus ; también para ellos es natural una presión de 5-6 atmósferas. Por lo tanto, necesitan un traje espacial para estar en la mayoría de los planetas y estaciones . Debido a la alta gravedad en su planeta de origen, el crecimiento del volumen rara vez supera el metro, lo que se compensa con un físico denso. La cultura de los volus se basa en comerciar con todo, incluidos los unos a los otros, y por eso los volus son emprendedores natos.

Habiendo abandonado el estado, los voluses también abandonaron la guerra, por lo que construyeron sus ciudades no en áreas estratégicamente fortificadas, sino en el cruce de rutas comerciales. Esto los convirtió en un blanco fácil para que los Segadores atacaran al destruir la infraestructura.

Los Volus han tenido representación en la Ciudadela durante bastante tiempo, pero no tienen representante en el Consejo de la Ciudadela. Muchos voluses tienen mucho éxito en el comercio y la banca, y también son los autores de la ley sobre un sistema bancario unificado (un sistema de dinero universal - préstamos). El sistema militar volus está limitado a un solo acorazado (que es, sin embargo, un armamento de primer nivel) y algunas otras naves estelares e incapaz de proporcionar la seguridad necesaria, por lo que voluntariamente quedaron bajo la protección de la Jerarquía Turiana [13] .

Vorká

Vorcha es una de las especies inteligentes de  vida más corta : su esperanza de vida promedio no supera los 20 años. Esto se debe a un metabolismo extremadamente rápido. Vorka también tiene un sistema de regeneración muy avanzado que les permite restaurar incluso las extremidades perdidas. Existe una amplia variabilidad fenotípica en la obrera , lo que prácticamente ha detenido la evolución de la especie. Los trabajadores tienen una tez similar a la de un humano, pero la cara tiene una serie de fuertes diferencias: la estructura característica de la boca y la nariz, los ojos rojos.

El planeta de origen de los vorka, Heshtok (Abyss Shrike, Dogwood), es pobre en recursos e inhóspito, el nivel de tecnología es un orden de magnitud más bajo que el nivel de otras especies, por lo que muchos vorka intentan alejarse de él, uniéndose las filas de mercenarios, donde son tratados como carne de cañón [14] .

Debido a la alta adaptabilidad social de los vorka, dan la impresión de seres inteligentes, pero muchos cuestionan este hecho. Aunque los Segadores (a través de los Recolectores) estaban al tanto de la existencia del vork, no se conocen planes para la especie. Puede que ni siquiera sea vista como una víctima del Ciclo. Otras especies (excepto los krogan) también tratan a los vorka como alimañas, no han sido contactados diplomáticamente y están oficialmente prohibidos en la Ciudadela y en la mayoría de los planetas. Los krogan los tratan como carne de cañón para sus bandas. Sin embargo, en la tercera parte pueden estar involucrados en la construcción de la Forja (formando un destacamento de ingeniería) y la guerra con los Segadores (al rescatar un ala de combate entrenada por personas y turianos), tanto allí como allí se mostrarán. más que digno.

Get

Los geth son una  forma de vida sintética quarianomórfica con IA cuya existencia es reconocida por el Consejo de la Ciudadela , que regula las relaciones con ellos mediante una ley especial "Sobre la no provocación". Creado hace unos 300 años (en el momento de los acontecimientos del juego) por los quarianos como mano de obra. Inicialmente, técnicamente no superaban a VI , pero debido a la posibilidad de autoaprendizaje y la presencia de una conexión neuronal entre plataformas individuales, los geth desarrollaron inteligencia. Este hecho fue notado por los quarianos, y se intentó desactivar a los geth, lo que provocó un conflicto entre ellos y sus creadores. Durante el conflicto, conocido como la "Guerra de la Mañana", los quarianos sufrieron grandes pérdidas y se vieron obligados a abandonar sus mundos. Contrariamente a los temores, los getas no persiguieron a sus creadores y optaron por una política de aislacionismo, a la que se adhirieron durante unos 300 años. Una expresión de este aislamiento fue la construcción de una esfera de Dyson en el sistema estelar quariano.

El Soberano rompió el aislamiento y les ofreció la tecnología a la que aspiraban los geth: un servidor (cuerpo segador) donde podían cargar su software a cambio del servicio. Esta propuesta dividía a los Getae en dos corrientes:

Verdadero geth

Parte de los Getae que rechazaron la propuesta del Señor y eligieron su propio camino de desarrollo. Continuaron la política de aislacionismo y desarrollo independiente. Creen que la vida orgánica tiene derecho a la autodeterminación, es decir, no buscan destruirla, pero no van a permitir que nadie interfiera con ellos. Su objetivo principal es la superación personal. A pesar de estar aislado mientras estudiaba otras especies, se envió una plataforma (la Legión ) para vigilar a Shepard.

Herejes geth

Otra parte de los geth, que tomó el poder de los segadores. A diferencia de los verdaderos geth, niegan el derecho a la existencia de vida orgánica, pero no representan más del 5% del número total de geth. El principal enemigo de Mass Effect , que se encuentra en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 .

Características de Geth
  • Por lo general, se instalan varios programas en una plataforma, es decir, varias mentes controlan un cuerpo. Por ejemplo, una Legión está controlada por 1183 programas, mientras que un geth ordinario está controlado por hasta 100 programas. Cuantos más programas trabajan juntos (tanto en una como en varias plataformas conectadas por una red neuronal), más complejo es su pensamiento.
  • Obtener es prácticamente inmortal: después de la destrucción de la plataforma, los datos (memorias) se almacenan en el servidor.
  • Para un geta, el cuerpo es bastante arbitrario: el programa se puede descargar a cualquier plataforma adecuada.
  • Dado que los geth están conectados por una red neuronal, todos sus recuerdos son compartidos, pero en cada tema, cada geth puede tener su propia opinión. Todos los temas se resuelven en el proceso de discusión; la tremenda velocidad y eficiencia del intercambio de datos les permite llegar a un consenso sobre la mayoría de los temas con una velocidad increíble [15] .
  • En Mass Effect 3 , dependiendo de las acciones del jugador, los geth pueden convertirse en inteligencia artificial de pleno derecho, así como hacer las paces con los quarianos y ayudarlos a comenzar a prescindir de los trajes.

Drells

Drells ( ing.  Drell ) - una especie de reptiles inteligentes que evolucionaron en paralelo con la humanidad, sin embargo, a diferencia de los humanos, no lograron ocupar una posición dominante en la sociedad intergaláctica, debido a la contaminación catastrófica en el planeta natal de Rakhan y la superpoblación (11 mil millones), se extinguen rápidamente. Sin embargo, los Hanar llegaron para ayudar a las especies en peligro de extinción, que salvaron a 375.000 individuos reubicándolos en el planeta Kahye. El clima de Kahye es muy diferente al de Rahana (la principal diferencia es la humedad del aire ), lo que provoca serios problemas de salud a los drells. Por lo tanto, los Drell ahora viven en cúpulas aisladas especiales. También es la especie humanoide más pequeña de la galaxia. Encontrarse con un Drell en la Ciudadela u otras estructuras espaciales se considera extremadamente raro.

La estructura corporal de Drell es similar a la de un humano, los rasgos externos característicos son piel de lagarto cubierta con escamas, apéndices en la cabeza y grandes ojos negros con párpados dobles, algunos drell reciben una mejora genética diseñada para distinguir las pulsaciones de la hanar (es decir, entender su habla). También se destacan con sus voces: los drells los tienen con un murmullo sibilante. Los drells tienen un hueso hioides en la garganta que los hace casi imposibles de estrangular. Los drells, como los humanos, pueden derramar lágrimas cuando están bajo estrés emocional. Los taladros tienden a estar en los lugares más secos, ya que la exposición prolongada a la humedad puede provocar la incurable enfermedad de Kepral, que afecta los pulmones y dificulta la obtención de oxígeno. Una persona que padece el síndrome de Kepral no vive más que unos pocos años y muere por asfixia.

Cabe señalar que los drell tienen una memoria perfecta , lo que les permite recordar con detalle casi cualquier momento de la vida. También es de destacar la religión de los Drells, según la cual el cuerpo y el alma no son un todo único, el cuerpo puede actuar tanto según su propia voluntad como a instancias del alma.

Zha

Zha ( inglés  Zha ) es una especie antigua que existió al mismo tiempo que los proteanos. Mencionado por Javik. Fue destruido por los Segadores.

Ja'til

Zha'til era una antigua especie sintética que existió durante el ciclo proteano .  Zha fue creado como simbiontes sintéticos. Los ja'til fueron posteriormente sometidos por los Cosechadores, al igual que los geth en el ciclo moderno.

Segadores

Los segadores [16] ( eng.  Reapers ) son las especies más antiguas (después de los leviatanes) y misteriosas de la galaxia. Se sabe que el término "segador" no es un nombre propio y fue acuñado por los proteanos.

Los Reapers fueron creados por AI Catalyst, que fue creado por una antigua especie de Leviatán. El Catalizador fue programado para encontrar una solución al conflicto sintético-orgánico que tenían todas las especies inteligentes cuando crearon la IA. El catalizador inicialmente intentó combinar sintéticos y orgánicos a través de la síntesis, pero no lo logró y luego destruyó todas las especies que eran inteligentes en ese momento, y al mismo tiempo los leviatanes. A partir de su conocimiento y recursos, creó el primer Segador "Harbinger", cuya apariencia copió de los Leviatanes (el Catalizador le dice a Shepard que los Segadores son, de hecho, una versión sintética de los Leviatanes, de la misma manera que los Huskies son una versión sintética). versión de humanos). En el futuro, Catalyst comenzó a crear Segadores de cada especie destruida. El núcleo de cada Reaper se asemeja a la especie de la que fue creado. Por ejemplo, el llamado "protogner" en apariencia se parece mucho a una persona, ya que fue creado teniendo en cuenta su genoma. De hecho, cada especie muerta con su genoma y experiencia es "ascendida" por el Catalizador a un Segador separado, ya que los componentes orgánicos de las especies que destruyen se utilizan para crear todos los Segadores.

Los Segadores en el momento de los eventos descritos en el juego tienen la tecnología más avanzada: crearon repetidores, sus cuerpos (en el caso de la versión de tamaño completo de la clase "Soberano") tienen el doble de largo que cualquier acorazado moderno. especies conscientes, están bien armados y protegidos, y realizan vuelos FTL dos veces más rápidos que las naves de cualquiera de las facciones del Consejo, sin experimentar problemas con la carga estática del núcleo o el combustible, y aún así pueden aterrizar en un planeta con la gravedad de la Tierra. También tienen la capacidad de influir en los seres orgánicos: adoctrinamiento, intoxicación o procesamiento mental ( eng.  adoctrinar ), lo que les permite obtener el control de sus mentes, pero existe una relación inversa entre el grado de control y las habilidades de los víctima.

Las naves Reaper son casi imposibles de destruir, solo un ataque coordinado de varios acorazados puede atravesar las barreras cinéticas del Reaper y causarle daño. A pesar de sus defensas casi perfectas, los Reapers tienen un punto débil: una lente que genera rayos destructivos.

Las barreras cinéticas del Reaper pueden resistir fácilmente el fuego de un solo Dreadnought, cobrar un alto precio de dos Dreadnoughts y pueden ser destruidas por el fuego combinado de tres Dreadnoughts. Sin embargo, no todas las naves Reaper son acorazados de "clase Overlord", hay naves inteligentes más pequeñas y vulnerables (esto se debe a que un destructor habla con Shepard en Rannoch y muestra autoconciencia) naves de apoyo y destructores / Destructores ( eng.  Destroyers ) .

En el final de Mass Effect 3 , el jugador tiene la opción de destruir a los Segadores o tomar el control de ellos. También es posible un tercer final, Síntesis. Shepard se sacrifica para cambiar el ADN de los sintéticos y orgánicos. Después del lanzamiento del DLC Extended Cut, apareció una cuarta opción final: Rechazo. Shepard se niega a elegir y el ciclo continúa. Los Segadores se van volando, solo para regresar en 50,000 años.

Husky

Dado que los Segadores en sí mismos son organismos complejos, grandes y difíciles de reemplazar, inadecuados para operaciones encubiertas y combate cuerpo a cuerpo con un enemigo terrestre, utilizan organismos sintéticos llamados "cáscaras" para este propósito. Los perros esquimales son cuerpos cibernéticos de víctimas de diferentes ciclos. Los perros esquimales de diferentes especies alienígenas inteligentes tienen diferentes propósitos, protección y autonomía. Los segadores están mejorando las tecnologías para convertir organismos vivos en cáscaras durante todo el período del genocidio ("cosecha") y difieren de una especie a otra en términos del grado de perfección.

  • El Hombre Cáscara es un " zombie " débil que ataca cuerpo a cuerpo en grandes grupos. Utiliza una tecnología conocida como "diente de dragón" por el mito del Vellocino de Oro para crearlo ; Los cuerpos muertos o aún vivos se montan en pasadores que transforman el cuerpo humano, extrayéndole agua y reemplazándola con implantes cibernéticos. En la primera parte, también tuvieron un ataque de área eléctrico, pero en la segunda parte simplemente intentaron aplastar con números y ataques con una versión autodetonante del kamikaze "Spawn". Además, en ME-2, la gente de Husky también obtuvo la capacidad de escalar paredes verticales. En la tercera parte, los segadores desarrollaron la tecnología de los Husks, esto les agregó movilidad e inteligencia.
  • La descendencia es una cáscara que se encuentra en la segunda parte, así como en el simulador de combate de la tercera parte del juego, que está disponible después de completar el último complemento de Citadel. Este es un hombre cáscara, que se distingue por un cañón en lugar de su mano derecha y una gran capacidad detrás de sus hombros. El contenedor contiene una gran cantidad de materia cerebral humana intercalada con partículas del elemento cero, en otras palabras, los descendientes son huskys bióticos. Disparan con una onda de choque, de la cual los refugios no se salvan; solo puedes esquivarlo y pueden matarte con dos golpes (y las crías generalmente caminan de dos en dos). En combate cuerpo a cuerpo, disparan a sus pies, creando una explosión que golpea con no menos fuerza. Las crías son grandes y torpes, pero acorazadas y monstruosamente tenaces.
  • El Husk Prothean (también conocido como "Collectors") es una especie que es una herramienta de los Segadores, creada por una profunda modificación genética de los Protheans. A diferencia de las cáscaras de otras especies, los colectores son los más funcionales y completos, y presentan la ilusión de una especie independiente de insectoide con su propia tecnología semiorgánica exótica. Cuando Eden Prime fue atacado durante la existencia de una colonia Prothean allí, en el tercer siglo de la guerra de Prothean con los Segadores, ya existían en su forma moderna, aunque en ese momento no diferían mucho de la gente moderna de Husk: zombis desarmados. . Obtuvieron su nombre por hacer tratos extraños: comprar individuos de varias especies con anomalías genéticas similares de traficantes de esclavos, generalmente usando alguna muestra de su tecnología como pago, que es superior a la de otras especies inteligentes. Cumpliendo la orden de los Reapers, los Collectors se dedicaron a la creación de un nuevo Reaper (en el juego se llama "proto-grid"), el proceso se verá interrumpido en la segunda parte del juego por la destrucción de ambos los Colectores y la proto-red. Cabe señalar que el sistema de control del Coleccionista permitía al Coleccionista principal tomar el control de cualquier individuo durante un tiempo determinado, aumentando brevemente sus habilidades. El Recolector principal en sí mismo es el mismo dron para la mente superior del Segador: el "Heraldo". También vale la pena señalar que algunos de los recolectores pudieron escapar del control de los Cosechadores y darse cuenta de que eran proteanos. Se pueden ver y jugar como ellos en el modo multijugador de ME3.
  • Cáscara de una especie desconocida (designación operativa - "Ayudante"): un monstruo que se encuentra en el DLC "Omega". Creado por Cerberus al experimentar con un misterioso virus Reaper encontrado en las ruinas de una estación Collector. Los ayudantes pueden infectar a otros seres vivos con este virus, convirtiéndolos en sus hermanos. Estallaron antes de que Cerberus pudiera completar sus experimentos y casi masacraron a todo el Omega, lo que los aisló. Curiosamente, los ayudantes no convirtieron a los soldados Cerberus atrapados con ellos en sus hermanos; aparentemente, los implantes Reaper, con los que estos soldados están llenos hasta el borde, lo impidieron. Los ayudantes están armados con cañones que disparan algo así como "Deformación", pueden saltar muy lejos y golpear con fuerza. Su punto débil son los capullos que tienen en la espalda. Existe la suposición de que los ayudantes son una nueva versión del antiguo tipo de innusanon.
  • Turian Husk (designación operativa Raider) es uno muy avanzado, obtenido por la cibernetización profunda de los turianos durante el ataque a Palaven. La alta eficiencia inicial de la cibernetización turiana puede deberse al hecho de que Saren se ofreció como voluntario para que Reaper estudiara su cuerpo e influyera en los implantes en él, convirtiéndose así en el primer Husk turian en el primer Mass Effect. Los asaltantes son capaces de usar armas de fuego (principalmente el rifle de asalto Faston turiano), maniobrar en el campo de batalla, usar cobertura y escudos de energía, y generalmente se comportan como soldados de pleno derecho. En combate, los asaltantes actúan como comandantes y como infantería pesada de los Segadores. Usan sus habilidades de ingeniería para crear efectos defensivos para la infantería ligera, más comúnmente caníbales.
  • Husk-batarian (designación operativa - "Caníbal"). Dado que los batarianos fueron los primeros en caer bajo el ataque de los Segadores, su variedad cibernética era extremadamente común en el momento de la invasión de la Tierra. Uno de sus brazos se ha convertido en un arma de misiles automáticos y un lanzagranadas de mano, y pueden regenerarse en el campo de batalla utilizando los restos de caníbales y cáscaras destruidos, al igual que su apodo. Son canales de carne grandes y de movimiento lento capaces de ponerse a cubierto y apuntar en las esquinas.
  • Husk krogan + turian (designación operativa - "Bestia"). Dado que los Segadores no pudieron cibernetizar completamente los cuerpos krogan, comenzaron a usar cáscaras sintéticas creadas al combinar el exoesqueleto krogan con el sistema nervioso central turian. Así es como aparecieron las Bestias: los tanques ambulantes fuertemente blindados de los Segadores. Las criaturas son muy móviles, capaces de destruir equipos pesados ​​y atravesar las paredes de los edificios, son muy peligrosas en el combate cuerpo a cuerpo, desarrollan una velocidad considerable durante un asalto, pero no usan armas pequeñas.
  • Una cáscara de rachni (designación operativa Devastador) es una cáscara de guerrero rachni cibernetizada en la etapa de huevo. Armado con dos cañones de largo alcance guiados por láser y miembros delanteros reforzados para el combate cuerpo a cuerpo. Además, si las cámaras panzudas del cuerpo están dañadas, es capaz de arrojar larvas (obreras de cáscara rachni) que explotan al contacto con el objetivo. Los Segadores no lograron cibernetizar el útero de la rachni, sin embargo, en el caso de su asesinato en Noveria, literalmente clavaron un pseudo-útero para ellos mismos que no tiene tal "defecto".
  • Husk-asari (designación operativa - "Banshee") - Husk-asari con genes ardat-yaksha latentes o manifestados. Aparentemente, es un cuerpo asari extremadamente delgado, pero es capaz de levitar y teletransportarse una distancia corta, lo que justifica el apodo, emite un grito desgarrador y penetrante, lanza poderosos golpes bióticos, sobrevive fácilmente a una ráfaga de fuego de respuesta y mata instantáneamente. en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Husk Harvester (designación operativa - "Collector"): un tanque volador diseñado para recolectar biomasa en planetas atacados o transportar infantería. Armado con dos lanzadores de rayos gemelos. Es un cosechador (cosechador klixen) convertido en una cáscara, una forma de vida similar a un dragón que vive en Tuchanka y Taris, puede haber sido víctima del ciclo anteriormente y actualmente está degradado a un estado animal.

Se desconoce si la tecnología Husk se ha aplicado a salarianos, hanar, drell, volus, quarians, elcors. Se sabe que los Cosechadores no tocaron Parnak, la tierra natal de los Yagis, aparentemente considerando que los Yagis estaban subdesarrollados. Además, quizás los vorka no deberían haber sido víctimas del ciclo debido a su subdesarrollo.

Inusannon

Una antigua especie tecnológicamente avanzada que existió alrededor de 125 mil años antes de Cristo. mi. Sobre las ruinas de la civilización de Inusannon, los proteanos construyeron su imperio. Aparentemente, ella era la líder en su ciclo. Destruido por los segadores. Posteriormente, los proteanos descubrieron los restos de la civilización Inusannon y descubrieron su tecnología. En un momento, los Inusannon libraron una guerra con los Toy'han por el planeta Aingana, lo que condujo a la contaminación del planeta con el elemento cero.

Los proteanos encontraron rastros de Inusannon en el planeta Ilos y construyeron una base secreta allí.

Zeiofs

Zeiophs ( ing.  Zeioph ): una especie extinta, cuyos restos se encontraron en el planeta Clencory.

Quarianos

Los quarianos son un tipo de "gitanos" cósmicos (  vagabundos nómadas ), cuyos representantes se ven obligados a usar trajes espaciales, pero, a diferencia de los volus, esto se debe a un sistema inmunológico débil. En el momento de los eventos de las trilogías, los quarianos han estado viviendo solo en sus propios barcos durante más de 300 años, la Flota Migrante, un grupo de casi 50.000 barcos. La vida en el espacio ha influido mucho en su organización cultural, social y política: al alcanzar la madurez, cada quariano debe ir a la Peregrinación: abandonar temporalmente la flota y regresar solo cuando encuentren algo de valor para la flota; el nombre de un quariano siempre contiene el nombre del barco al que está destinado, y antes del nombre del barco hay un prefijo que indica el estatus social: “nar” para los que no han pasado la Peregrinación (“nacidos en un barco ”), “tú” para los que han pasado (“sirviendo en un barco”). Los quarianos tienen un órgano representativo de poder (el Cónclave), pero para decisiones rápidas (por ejemplo, en tiempo de guerra) existe un colegio de almirantes, que también considera casos relacionados con los delitos más graves según las leyes quarianas, por ejemplo , traición.

Los quarianos son similares en estructura a los humanos, las diferencias más llamativas son una extremidad de tres dedos y una rodilla de forma inusual, la estructura de la cara solo puede juzgarse por una silueta prominente de un casco y dos tomas del juego en sí: los contornos. son más o menos similares a los humanos, también en el libro "Ascensión" de Drew Karpyshyn se menciona que en lugar de las orejas, los quarianos tienen extraños crecimientos abultados. Según la historia, si tuviste una aventura con Tali en la segunda parte del juego, luego en la tercera después de la misión Rannoch Priority, ella te dará una fotografía de su rostro sin casco. La base de las proteínas en los quarianos son los D-aminoácidos .

No se sabe si existen quarianos bióticos, pero el estilo de vida y las necesidades del pueblo quario no favorecen el desarrollo de este talento. La comunidad migratoria reproduce los soldados, exploradores e ingenieros necesarios para reparar y construir barcos, así como para protegerlos.

Muchos en la galaxia tienen prejuicios contra los quarianos debido a su estilo de vida, considerando a la Flota Migrante como un parásito espacial. Sin embargo, los quarianos son reconocidos expertos en extracción de recursos y tecnología informática [17] .

En Mass Effect 3, los quarianos descubren un punto débil en las defensas de los geth y envían toda su flota para apoderarse de su mundo natal, Rannoch. Desesperados, los geth se ofrecieron como voluntarios para rendirse a los Cosechadores para "actualizar" sus sistemas. Shepard puede ponerse del lado de los quarianos o los geth, y con un alto valor de reputación positivo o negativo, salvar a ambas especies de la destrucción y llevarlas a la batalla contra los Segadores.

Krogan

Krogans ( ing.  Krogan ) - una especie de reptiles inteligentes, cuyo desarrollo tuvo lugar en las duras condiciones de su planeta natal - Tuchanki , gracias a los cuales los krogans están perfectamente adaptados para sobrevivir en las condiciones más adversas: muchos órganos vitales se duplican , el cuerpo está cubierto con una piel fuerte, hay una joroba en la espalda que lleva un suministro de nutrientes. Cuanto más grande es la joroba, más alta es la posición en la jerarquía que ocupa el krogan y más fuerte es. Krogan no es mucho más alto que un humano, pero mucho más masivo, la cabeza tiene una forma aplanada.

Los krogan fueron al espacio gracias a los salarianos, y fue gracias a su aparición que los ejércitos del Consejo de la Ciudadela lograron ganar las Guerras Rachni. Los krogan, habiendo tenido la oportunidad de volar lejos de Tuchanka, que ya estaba experimentando la era del invierno nuclear (o, más bien, el verano nuclear), comenzaron a colonizar activamente otros planetas con condiciones menos severas, por lo que su número aumentó dramáticamente. Debido a esto, los krogan comenzaron a apropiarse no solo de planetas deshabitados, lo que provocó un conflicto llamado Rebeliones Krogan, durante el cual se utilizó la genofagia, un arma biológica creada por los salarianos para limitar la población krogan. La genofagia impide la reproducción rápida, por lo que el número de krogan es pequeño [18] .

Los krogan llevan una forma de vida tradicional: honran al clan, los servicios rituales son proporcionados por un chamán, el jefe más fuerte y sabio del clan está encabezado, las tradiciones militares están muy extendidas, se manifiestan en diálogos, que los krogan también consideran como una "batalla". de palabras". Lo más probable es que la forma de vida tradicional se estableciera después de la catástrofe nuclear y el retroceso del desarrollo social desde las formas más complejas que hicieron posible la sociedad industrial krogan.

En Mass Effect 3, los krogan aceptan ayudar a proteger el mundo natal de los turianos, Palaven, de los segadores solo si su especie se cura de una genofagia. Después de eso, el jefe del clan Urdnot exigirá al Consejo de la Ciudadela el derecho a poblar varios planetas.

Leviatanes

Leviatán ( eng.  Leviatán ) (el nombre real no se menciona en el juego) - este es el nombre en " Mass Effect 3 " llamado el Tipo III orgánico desarrollado más antiguo , que hace muchos años, después de haber desarrollado la capacidad de ir al espacio , subyugó todas las especies encontradas y eventualmente dominó todas las especies orgánicas en la galaxia. Siendo orgullosos y arrogantes, los Leviatanes se consideraban a sí mismos el pináculo de la evolución, y las especies bajo su control los reverenciaban como dioses. Los leviatanes establecieron un control mental sobre cada especie, gracias al cual las ayudaron a desarrollarse. Una vez que los Leviatanes notaron que cuando cualquiera de estas especies crea inteligencia artificial , tarde o temprano comienza un conflicto entre los orgánicos y los sintéticos que crearon, que siempre termina con los sintéticos destruyendo a los orgánicos. Luego crearon su AI Catalyst , instruyéndolo para proteger la vida de los orgánicos y encontrar una solución para resolver estos conflictos. Sin embargo, como el propio Catalyst le dice a Shepard, "la creación siempre se rebelará contra su creador". En este caso, el Catalizador se tomó un tiempo para estudiar el problema, durante el cual, como cualquier IA, tomó una decisión independiente, considerando que lo mejor en este caso sería destruir todas las especies donde se presenta un conflicto orgánico-sintético, para poder a más, la especie joven pudo desarrollarse por sí sola sin interferencia técnica externa (obviamente, el Catalizador esperaba que algunas de las especies inteligentes posteriores pudieran evitar el conflicto al idear algún tipo de reemplazo de IA que no lo condujera a él). ). Al mismo tiempo, el Catalizador tramaba un plan para la síntesis de orgánicos y sintéticos, pero esto era imposible, porque requería de los orgánicos ciertas condiciones de desarrollo que aún no se habían cumplido. Los Leviatanes fueron los primeros en obtener una "solución" (como el Catalizador le dice a Shepard, tenían demasiada confianza en sí mismos para prever sus acciones y, al mismo tiempo, comprender que ellos mismos son parte de un conflicto sintético-orgánico). A partir de su conocimiento y genes, creó el primer Reaper - "Harbinger", cuya apariencia fue copiada en gran medida de los Leviatanes. Pero algunos Leviatanes lograron sobrevivir, escondiéndose en diferentes rincones de la Galaxia. El Leviatán encontrado en " Mass Effect 3 " se llama a sí mismo su creación, aparentemente su descendiente lejano. Los Leviatanes observaron lo que sucedía a través de artefactos: "fragmentos" (tal vez el caviar petrificado de los Leviatanes). Al mismo tiempo, con la ayuda de estos artefactos, los Leviatanes durante cada ciclo tomaron posesión de los orgánicos y los obligaron a destruir todo rastro de los Leviatanes, por lo que los Cosechadores no pudieron encontrarlos. No iban a interferir con el Catalizador, pero las acciones de Shepard atrajeron a los Segadores hacia ellos, y los Leviatanes se dieron cuenta de que no tenían adónde ir. Los mismos Leviatanes no participan en la batalla final, sino que capturan lo que los Segadores produjeron a través de los "fragmentos".

Los Leviatanes le dicen a Shepard que conocen la Forja y que nadie ha logrado construirla. Miran con escepticismo lo que está pasando y están seguros de que este ciclo también fracasará, diciendo que solo ellos sobrevivirán de nuevo.

Exteriormente, los Leviatanes se parecen a los Segadores (teniendo en cuenta que estos últimos fueron creados a su imagen y semejanza), pero son mucho más pequeños en tamaño, no más de doscientos o trescientos metros (aunque algunas fuentes afirman que hay Segadores que alcanzan 2 kilómetros). Los leviatanes están cubiertos con un caparazón, similar al caparazón de los crustáceos, y tienen seis "ojos" luminosos (el "Heraldo" tiene algo similar). Se desconoce el entorno nativo de los leviatanes: los leviatanes que se muestran en el juego se esconden en las profundidades del agua en un planeta cubierto completamente por el océano, pero no se explica si el entorno acuático es nativo de ellos o si simplemente son capaces. para adaptarse a cualquier condición. Los leviatanes se comunican sin palabras, utilizando algún tipo de comunicación mecánica cuántica, algo así como la telepatía, gracias a la cual pueden controlar a otras criaturas (incluidos los Cosechadores). En realidad, la capacidad de intoxicar a los Segadores se heredó de ellos; de hecho, estas son habilidades muy modificadas de los Leviatanes. El ser controlado por Leviatán parece estar transmitiendo algunos de los sentimientos de Leviatán, las personas subordinadas hablan de oscuridad y frío, aparentemente porque Leviatán se sienta en lo profundo del mar. En el juego no se menciona cómo se movían los leviatanes en el espacio, si usaban bióticos y si podían respirar fuera del agua. Se especula que había una especie de esclavo en su planeta de origen que hacía un trabajo del que los Leviatanes eran físicamente incapaces.

Gente

Una de las facciones más jóvenes de la comunidad galáctica, el primer contacto con otra especie inteligente (los turianos) tuvo lugar en 2157 y, debido a las acciones precipitadas de ambos bandos, resultó en un conflicto militar llamado Primera Guerra de Contacto (o "Guerra del Incidente"). en el Relé 314"). Las tecnologías de la humanidad han dado un gran paso adelante gracias al descubrimiento de las ruinas de Prothean en Marte en 2148: fue gracias a los datos encontrados que las personas pudieron usar el efecto de masa y la red galáctica de relés. En ese momento, muchas ciencias se habían elevado a un nuevo nivel, por ejemplo, en medicina, la ingeniería genética se había convertido en algo común. Gracias a los recursos espaciales, la industria se ha desarrollado, la situación ecológica en la Tierra ha mejorado, en parte debido al cese del crecimiento de la población en alrededor de 11 mil millones.

A pesar de su "juventud", la humanidad se ha convertido en una fuerza política significativa: dependiendo de las acciones del jugador en Mass Effect , recibirá un asiento en el Consejo de la Ciudadela o encabezará el gobierno galáctico [19] . La aparición repentina en la arena galáctica "de la nada", sin ninguna ayuda externa y bajo el rugido de las armas, la capacidad de derrotar a las mejores fuerzas armadas del Consejo en la segunda batalla, el deseo de expansión, ambición, ingenio y flexibilidad. casi asustar a muchas otras especies, causando tensión en las relaciones.

Pretorianos

Los pretorianos son una especie que sirven a los segadores. Un híbrido de lo orgánico y lo cibernético. Al igual que el hanar, los pretorianos usan tecnología de levitación para moverse. En sus contornos, el pretoriano es similar a una medusa .

El pretoriano es una unidad de combate fuerte: todas las partes vulnerables están cubiertas con armadura, la parte superior del cuerpo tiene armas de rayos y, al morir, el cadáver se descompone con la liberación de gas tóxico.

Lo más probable es que los pretorianos tengan sentido atribuirlos a los cáscaras, pero el Código los clasifica como una especie separada. Quizás este sea uno de los primeros experimentos del Catalyst para llevar a cabo la síntesis de orgánicos y sintéticos, que fracasó.

proteanos

Los proteanos son una de  las especies inteligentes extintas, cuyos rastros se encuentran en toda la galaxia. A través de la investigación, se encontró que la tecnología Prothean estaba por delante de las existentes, pero también se basaba en el efecto de masa. Muchas especies han ido al espacio o han creado FTL al descubrir alguna pieza de tecnología proteana. En general, se acepta que la Ciudadela y los relés fueron construidos por los proteanos; de hecho, los proteanos dominaron la tecnología de los relés justo antes de la destrucción, habiendo construido solo un par de relés primarios que funcionaban solo en una dirección (Ilos [Il] → Ciudadela).

Los proteanos fueron destruidos por los segadores hace aproximadamente 50.000 años. Para su horror, los proteanos se dieron cuenta de que la Ciudadela, que ellos y todas las comunidades antes que ellos habían hecho su capital, era un gran relevo, que permitía a los Segadores regresar del vacío intergaláctico en segundos y capturar la "capital de la Galaxia". La destrucción de los proteanos no se produjo de golpe, sino a lo largo de varios siglos; las naves Reaper estaban destruyendo metódicamente a todos los miembros de su especie, planeta por planeta. Sin embargo, los proteanos aún pudieron salvar uno de sus planetas: Ilos, destruyendo toda la información al respecto en sus archivos. Para ahorrar recursos, la mayor parte de la población del planeta está inmersa en animación suspendida, y la inteligencia virtual de los proteanos tomó el control. Con el tiempo, debido a una aguda falta de recursos, comenzó a desconectar el soporte vital de partes de las cámaras de animación suspendidas, eligiendo salvar a los representantes más importantes de la especie. Cuando los Cosechadores se fueron, solo unas pocas docenas de científicos proteanos podían mantener vivas las células en Ilos. Al despertar, los proteanos se dieron cuenta de que su especie estaba condenada, pero prometieron evitar la próxima invasión de los Segadores de la galaxia por cualquier medio necesario y sabotearon la Ciudadela, dejando todo lo que necesitaban para detener el plan maestro de los Segadores.

Encontrado en Eden Prime en Mass Effect 3 , el último de los Protheans, Yavik, arroja luz sobre el lado más oscuro del Imperio Prothean. Los proteanos eran imperialistas despiadados que subyugaron a todas las especies avanzadas que encontraron y "levantaron" a muchas subdesarrolladas a su nivel; a todos se les ofreció elegir entre la vida en cuarentena y la asimilación cultural . Aunque con el tiempo todas las especies comenzaron a llamarse proteanos, en la sociedad proteana, las distinciones de especies estaban consagradas en la ley colectiva y cada especie podía desafiar a los verdaderos proteanos por el derecho a gobernar el Imperio.

Gracias a su solidez, el sistema político-militar permitió al Imperio librar una guerra de desgaste desesperada contra la invencible flota Reaper durante tres siglos. Cuando todo parecía perdido, los proteanos redujeron sus esfuerzos para acelerar el desarrollo de otras especies por su propio bien y prepararon varios proyectos para revivir el Imperio para la próxima batalla con los Segadores. Uno de los proyectos fue la preparación de un ejército de un millón de personas, que encarcelaron en estasis criogénica en Eden Prime para conquistar las especies del próximo ciclo y liderar la próxima guerra con los Segadores, pero el asalto de los Segadores dañó los sistemas de auto-reactivación. , y solo Yavik sobrevivió para abrir la instalación. Otro proyecto es Ilos. La información sobre él se perdió al comienzo de la guerra durante el colapso de las comunicaciones entre partes del Imperio. El tercero es la distribución de balizas por toda la Galaxia con una advertencia del regreso de los Cosechadores, que se suponía que prepararían nuevas especies para el enfrentamiento galáctico.

Se sabe que humanos, salarianos, hanar, yagi y asari sobrevivieron al paleocontacto con los proteanos. El hanar retuvo suficiente memoria para formar una religión en torno a los proteanos; las asari recibieron habilidades bióticas comunes, figuras religiosas y una base de datos de trabajo, pero se la ocultaron al Consejo de la Ciudadela para usarla como dominio; y los proteanos estudiaron a los humanos desde una estación biológica en Marte. Javik también afirmó que el hígado salariano era un manjar, pero se desconoce si esto es cierto o si es solo un humor proteano duro.

Una de las características interesantes de los proteanos es el llamado sexto sentido , que les permite sentir el recuerdo de una criatura u objeto tocado. Esta habilidad también permite que el conocimiento se transfiera casi instantáneamente. Fue sobre la base de este método de transmisión de datos que se construyeron las balizas. Desafortunadamente, ninguna otra especie es capaz de hacer esto, lo que ha dificultado descifrar el mensaje proteano sobre los Segadores, publicado en varias partes de la galaxia. Solo asari, rachni y thorians tienen habilidades similares o compensatorias, pero estas son limitadas.

Raloy

Raloi es una especie sensible parecida a un pájaro nativa del planeta Turvess que hizo el primer contacto con el asari en 2184 después de lanzar su primer telescopio en órbita y usarlo para localizar el crucero asari Azedes [20] . Casi nada se sabe sobre la biología de esta especie, excepto que, a juzgar por los signos externos, se originó en las aves. Debido a una epidemia de gripe aviar entre sus miembros, durante las ceremonias de bienvenida se vieron obligados a usar trajes espaciales cuando estaban en contacto con miembros de la especie Citadel.

En 2185, el Consejo de la Ciudadela adquirió formalmente una nueva dimensión para la comunidad galáctica. El Consejo patrocinó transportes turísticos a Turvess con obsequios de bienvenida y curiosas especies de Citadel. Los representantes krogan se distinguieron por mostrar un deporte violento que resultó en varias muertes, luego de lo cual fueron retirados de la ceremonia. Tras la finalización de la ceremonia, la delegación Raloi viajó a la Ciudadela para un curso de tres meses sobre las leyes galácticas, la historia, las culturas y la biología de otras especies sensibles, así como la física del efecto de masa.

En 2186, durante la invasión de los Segadores, la delegación se retiró de la Ciudadela. Al no tener el deseo ni la capacidad de hacer la guerra con los Segadores, los raloi decidieron aislarse en su planeta natal y destruir todos los satélites y su telescopio en su órbita con la esperanza de que los Segadores consideraran a los habitantes de Turvess insuficientemente desarrollados para el futuro. cosecharlos y perdonarlos.

Rachni

Rachni es una especie "similar a un insecto" (  artrópodo ) descubierta por la comunidad galáctica hace unos 2000 años (en el momento de los hechos). Los rachni son aparentemente una especie antigua que ha sobrevivido al menos a un ciclo de destrucción de los segadores, el proteano Javik señala que los rachni también fueron dignos oponentes en su ciclo. Debido a la influencia de los segadores, iniciaron una guerra con el resto de las especies sensibles, lo que llevó a la destrucción casi total de su especie. La última reina (una hembra capaz de poner huevos) fue descubierta en Noveria (en el juego Mass Effect ). El jugador puede elegir mantenerla con vida y liberarla o destruirla. Esta especie ya no se ve en Mass Effect 2, sin embargo, si el jugador salvó la vida de la reina rachni en Mass Effect, es posible que se encuentre con un asari en Illium que transmitirá un mensaje de la reina rachni.

En Mass Effect 3, dependiendo de las acciones del jugador, puede unirse a la destrucción de los segadores. Si el jugador mató a la reina rachni en Mass Effect, en la tercera parte del juego aparece una nueva rachni "pseudo-reina" creada por los segadores, con quien es posible concluir un contrato, pero al final traicionará al jugador, lo que se traducirá en una disminución de los recursos militares.

Entre los rachni, hay una división en varias categorías: un rachni trabajador es una criatura pequeña, no apta para el combate, pero que actúa como un kamikaze (explota, envenenando al enemigo), un rachni soldado es un rachni grande que se especializa en la batalla (dividido en soldados simples y soldados bióticos, que son más fuertes y peligrosos que los soldados normales), y una reina rachni [21] . Aunque parecen un enjambre de insectos clásico, los rachni están familiarizados con la tecnología y son capaces de construir naves estelares. Los ingenieros de Rachni, dependiendo de las acciones del jugador, pueden participar en la creación de la Fragua.

Rachni se comunica con la ayuda de "canciones", la transmisión telepática de imágenes mentales de un orden superior al asari, y "flores", transmiten emociones. Sus habilidades son suficientes para usar cadáveres para comunicarse con los habitantes de los "mundos inferiores", es decir, a través del habla. Las mentes de los soldados rachni y los trabajadores rachni están formadas por la influencia cognitiva de la reina rachni, si este vínculo se rompe, la mente no se formará y las unidades de enjambre atacarán cualquier cosa que se mueva.

Asalariados

Los  salarianos son la segunda especie del Consejo de la Ciudadela. El sistema estatal de los salarianos es similar al europeo medieval: un sistema de posesiones territoriales separadas, cada una de las cuales está controlada por el jefe del clan familiar. Juntas, las propiedades están unidas en la Unión Salariana bajo el control general de Dalatressa.

Los salarianos son similares en apariencia a los Grises , pero antes de que la humanidad se uniera a la sociedad galáctica, nunca visitaron la Tierra. Los salarianos son inferiores a los humanos en el físico, la cabeza parece desproporcionadamente grande para el cuerpo, tiene dos procesos en forma de cuerno.

Los salarianos tienen un metabolismo elevado , lo que les permite dormir alrededor de una hora por noche, pero acortando su esperanza de vida, que rara vez supera los 40 años. La velocidad de todos los procesos, incluidos los mentales, es superior a la de otras especies inteligentes. El método de reproducción es notable: la hembra pone huevos que, según un acuerdo concluido previamente, son fertilizados por el macho [22] .

Toy'han

Mirada antigua y de alta tecnología. Alrededor del 125 milenio antes de Cristo. mi. luchó con los Inusannon por el derecho a colonizar el planeta Aingana.

Turianos

Los turianos son la tercera  especie en ingresar al Consejo de la Ciudadela hace unos 1200 años. Obtuvieron un asiento en el Consejo gracias a su ayuda para sofocar los levantamientos de Krogan. Antes del ataque del ejército del Soberano a la Ciudadela, los turianos tenían la flota más grande de la galaxia, que sufrió grandes pérdidas durante el ataque. Los sistemas Turianos están gobernados por la Jerarquía Turiana.

Las condiciones de Palaven, el planeta natal de los turianos, en particular, el débil campo magnético  , hicieron que su piel se volviera densa y capaz de retener algunas dosis de radiación. El héroe de la alianza John Grissom, después de visitar la patria de los enemigos recientes, irónicamente: “Lo único que no es plata en este planeta son los turianos. Es evidente que son de plomo” [23] . Una característica interesante es que, a diferencia de la mayoría de las especies, los turianos, como los quarianos, se basan en D-aminoácidos , lo que hace que, por ejemplo, la comida humana no sea adecuada para un turio, a pesar de la posible similitud externa.

Las habilidades bióticas de Turian son extremadamente raras. Los turianos-bióticos son creados por destacamentos especiales "Cabal", que operan de manera ilegal y encubierta. Por un lado, esto tiene un efecto negativo en la carrera militar de los turianos, por otro lado, la actitud de los turianos hacia los bióticos es sospechosa debido al hecho de que los bióticos a menudo eran reclutados por la inteligencia interna, que los enviaba a unidades militares ordinarias. para espiar a los colegas, en el tercero, estas son tropas de élite, que están al frente de las operaciones del ejército.

A los turianos se les inculca un sentido de responsabilidad personal desde la infancia; el honor militar, así como el "sentido del deber" son inherentes a todos los turianos. El ejército está extremadamente conectado con la sociedad civil: cualquier turiano está sirviendo, ya ha servido o se está preparando para el servicio [24] . La forma de gobierno es la meritocracia, cuando los más dotados obtienen el poder.

Hanar

Los hanars son una especie parecida a una medusa  del planeta Kahye, cuya superficie está cubierta en un 90% por agua. Hanar son aves acuáticas y se ven obligadas a utilizar dispositivos especiales que les proporcionan levitación para salir del agua . Los hanar se comunican mediante bioluminiscencia , por lo que se necesita un traductor electrónico para comunicarse con miembros de otras especies.

La cultura del hanar es bastante inusual: cada hanar tiene dos nombres: uno espiritual, que solo conocen aquellos cercanos a ellos, y uno corporal, por el cual otros lo conocen. Los Hanars son extremadamente educados, por ejemplo, cuando hablan de sí mismos, usan "él" o "esto". Los Hanar que tienen la intención de comunicarse con miembros de otras especies inteligentes suelen someterse a cursos de formación especiales, ya que pueden tomar sus palabras al pie de la letra [25] .

Los proteanos tuvieron una influencia decisiva en el acelerado desarrollo social y tecnológico del hanar. El culto proteano está muy extendido entre los Hanar incluso 50.000 años después del comienzo del Ciclo, y algunos predicadores Hanar llevan valientemente el culto de los Inspiradores más allá de Kahye, aunque sin mucho éxito.

Guardianes

Los guardianes son una  especie de artrópodo que solo se encuentra en la Ciudadela. Se abrieron junto con la estación, pero se sabe muy poco sobre ellos. Los guardianes administran la estación y la mantienen, pero aún no se ha encontrado el centro de control. El estudio de la especie se complica enormemente por el hecho de que los guardianes no entran en contacto con nadie, y los intentos de capturar a un representante desencadenan un mecanismo de autodestrucción (liberan ácidos en su interior). También se sabe que si destruyes o quitas al guardián de la Ciudadela, nadie sabe dónde aparecerá uno nuevo.

Los guardianes son similares a los pulgones grandes , pero las cuatro extremidades anteriores tienen una estructura similar a los brazos. Lo más probable es que se trate de representantes modificados de una especie que fue destruida por los Segadores durante los primeros ciclos, ya que su apariencia corresponde a las leyes de la biología evolutiva, y no pudieron ser creados completamente por los Segadores.

Antes de la intervención de los científicos proteanos, estaban controlados por los Segadores (al igual que lo eran por los Recolectores), a cuya señal se activaba el relé de la Ciudadela en el momento oportuno , lo que marcaba un nuevo ciclo de destrucción.

Se desconoce el origen de los Guardianes. Según una versión, supuestamente fueron creados por los Segadores como un servicio bio-robótico para la Ciudadela. Según el "Guardián" Prothean VI en Ilos, los Guardianes son posiblemente la primera especie esclavizada por los Segadores para sus necesidades. Si Shepard en el primer " Mass Effect " completó la tarea del salariano Shorban en la forma de escanear a los Guardianes, entonces en " Mass Effect 2 " Shorban le enviará un mensaje a Shepard de que él, después de haber estudiado los restos del Overlord, sugirió que los Guardianes fueron creados por los mismos que crearon "Sovereign". Es decir, los Guardianes podrían haber sido creados por el Catalizador.

Elcors

Los Elcors son una  especie originaria de Dekuuna, un planeta con alta gravedad. Los alces son enormes y de constitución densa, se mueven en las cuatro extremidades, por lo que las extremidades anteriores son más largas que las posteriores. La piel de Elcor suele ser de color gris.

Los Elcors expresan sus emociones usando feromonas, pequeños movimientos y sonidos suaves, por lo que cuando se comunican con representantes de otras especies, los Elkors suelen explicar sus emociones con palabras.

Los Elkors consideran cuidadosamente sus decisiones y, por lo tanto, son conservadores en política [26] .

En combate, los Elkors llevan enormes cañones en la espalda, que están controlados por VI incorporados. De hecho, los elkors en batalla son tanques andantes, pero inactivos.

Yagui

Yagi ( ing.  Yahg ) es una especie cuyo nivel tecnológico va a la zaga de la especie espacial Citadel. El primer contacto con los Yagas tuvo lugar en 2125, cuando representantes del Consejo aterrizaron en su planeta natal. Debido a las diferencias culturales, las negociaciones fracasaron y los delegados del Consejo fueron masacrados. Tras la muerte de los diplomáticos, el Consejo de la Ciudadela prohibió el contacto con los Yagas para evitar incidentes.

Los Yagas son humanoides grandes con cuatro pares de ojos, extremidades poderosas y un torso ancho.

La cultura Yagi se basa en una mentalidad de manada, generalmente el macho más grande y fuerte lidera el grupo.

En Mass Effect 3, uno de los registros de audio en la base GOR en Sur'Kesh indica que los salarianos tenían la intención de equipar en secreto a los Yagi con tecnología que les permitiría expandir la esfera de influencia salariana.

Yavik, el último proteano, menciona que las yagi eran más pequeñas hace 50.000 años, quizás en alusión a la intervención proteana en su desarrollo.

El Shadow Broker en el momento de los eventos de Mass Effect 1 y 2 es [27] .

Vistas conscientes de Andrómeda

Angara

Angara ( ing.  Angara ) es una especie de humanoides criados artificialmente que viven en diferentes planetas del Cúmulo Heleus. En el pasado, fueron una civilización espacial próspera, pero la aparición de Filth , y luego la expansión de los Ketts, asestó un duro golpe a Angara, por lo que en el momento en que los habitantes de la Vía Láctea llegaron a Andrómeda, esta especie era luchando por sobrevivir, adaptándose a los Fel y librando una guerra de guerrillas con los Ketts. La experiencia del primer contacto fallido con los extraterrestres (Ketts) ha convertido a la sociedad de Angar en xenófoba, lo que impide establecer fuertes relaciones amistosas con la Iniciativa.

Jardaan

Jardaan ( inglés  Jardaan ) es una especie extremadamente altamente desarrollada. El Jardaan creó la apariencia de Angara y las Reliquias. Poseía la tecnología de terraformación rápida de planetas. Construyeron Meridian, que es el centro de control para la terraformación. También es posible que una de las facciones de este pueblo sea responsable de la creación de los vil, pero también es posible que los vil hayan sido creados por otra especie enemiga de los jardaan. El hecho es que en el juego, al escanear registros holográficos en la ciudad de las reliquias, se indica que la suciedad fue creada por la oposición/oponente/rival; esta inexactitud se debe a la incapacidad de Pathfinder AI para traducir correctamente el término. de la lengua Jardaan. Se sabe que los Jardaan desaparecieron del Cúmulo de Heleus después de la aparición de los Fel, pero se desconoce el propósito original de este pueblo. Inicialmente, SAM llama a Jardaan una civilización de tipo I en la escala de Kardashev , sin embargo, una mayor investigación en el universo del juego lleva a la conclusión de que es más probable que esta especie sea una civilización de tipo II, o incluso superior.

Kett

Los ketts son una  especie humanoide agresiva que busca transformar a todas las demás especies en su propia especie a través de la "ascensión". Utilizan genes útiles de otras especies para mejorar su propio genoma. Lo más probable es que los kett devoraran más de una docena de especies en Andrómeda. El estado Kett es un imperio interestelar gobernado por el Senado. Lidera una agresiva expansión en la galaxia de Andrómeda.

Reliquias

Los remanentes son una forma de vida sintética, máquinas de alta tecnología que protegen el legado de los Jardaan .  Representado por diversas variedades, desde pequeños Ensambladores hasta gigantes Arquitectos.

Principales localizaciones de la Vía Láctea

En el universo de Mass Effect hay muchos planetas y estaciones habitables, cuyo movimiento es posible gracias a una red de repetidores .

Ciudadela

Una estación espacial de proporciones colosales construida por los Reapers. Situado en la Nebulosa de la Serpiente . El anillo central, de 7,2 km de diámetro y 553 m de ancho, está rodeado por cinco vigas, cada una de las cuales tiene 43,6 km de largo y unos 5 km de ancho. El Presidium está ubicado en el anillo central, los sectores residenciales están en las vigas. Estos rayos se pueden plegar desde el centro de control (por ejemplo, durante la defensa), pero generalmente se expanden. En estado ampliado, la estación tiene una longitud de 44,7 km. La población es de 13,2 millones. En Mass Effect, nos enteramos de que ella es un gran relevo segador.

Presídium

El Presidium es el centro político y económico de la Galaxia: es en el Presidium donde se encuentra la Torre del Presidium, en la que se reúne el Consejo de la Ciudadela . La Torre Presidium es una estructura que consta de dos partes: una base, que es esencialmente el radio del anillo, y una torre perpendicular de poco más de un kilómetro de altura, dirigida hacia los Sectores Residenciales (la torre es el puente del capitán de la ciudadela , y el panel de control de la ciudadela se encuentra en la sala del consejo). También en el presidium hay embajadas de muchas especies inteligentes, así como una cantidad colosal de bancos .

El presidium alberga un sistema de puertos espaciales que proporcionan tráfico de carga y pasajeros. Las especies con embajadas tienen sus propios muelles de desembarco. Además, la Torre Presidium cuenta con un sistema de evacuación de emergencia para el Ayuntamiento.

En el anillo del Presidium hay residencias privadas caras, así como una gran cantidad de restaurantes, bares y clubes igualmente caros. Hay un relevo en el Parque Presidium , que es considerado un monumento, conectando la Ciudadela con Ilos, planeta visitado durante el paso de Mass Effect [28] .

Sectores residenciales

Hogar de millones de especies diferentes. Es aquí donde se concentra la mayor parte de la población de la estación, lejos de que todos puedan permitirse la vida en el presidium. Hay una gran diversidad de culturas y creencias en esta parte de la estación. Los sectores residenciales son uno de los centros comerciales del espacio Citadel, están llenos de tiendas donde puedes comprar casi de todo, desde videojuegos hasta barcos de segunda mano.

Cerca de los sectores residenciales existe una atmósfera sostenida por inercia (erróneamente llamada fuerza centrífuga), que no es apta para respirar, por lo que todas las edificaciones son herméticas [29] .

Fundación

El compartimento técnico de la estación, ubicado entre los sectores residenciales y el anillo Presidium, oficialmente destinado a los guardianes. Extraoficialmente, es una especie de "barrio marginal" de la Ciudadela [30] .

Funciones de la Ciudadela

Los habitantes actuales de la Ciudadela creen que esta estación fue creada por los proteanos, quienes por razones desconocidas desaparecieron hace 50.000 años. Se sabe que para ellos (así como para los residentes modernos) fue un centro político y económico. De hecho, la Ciudadela es un relevo que conduce al espacio intergaláctico: el hogar de los Segadores. Activar esta función de la Ciudadela permitirá a los Segadores ingresar a la Vía Láctea y con un golpe sorpresa destruir al liderazgo, así como capturar toda la información con la que puedan destruir sistemática y sistemáticamente toda vida sensible.

Omega

Una estación espacial que es el centro no oficial de los sistemas Terminus (Terminus). Esta estación está ubicada lejos del espacio de la Ciudadela, y su tamaño y forma la hacen diferente a cualquier otra estación en la galaxia. En el pasado, Omega fue un asteroide con ricos depósitos de elemento cero , que era difícil de extraer debido al espesor de la corteza. Hace algún tiempo, hubo una colisión que partió el asteroide en varios pedazos, lo que permitió que comenzara la extracción del elemento cero. Esto atrajo a muchas corporaciones y criminales de toda la galaxia. Ahora se ha convertido en el hogar de mercenarios, traficantes de esclavos, asesinos y criminales de todo tipo. También hay una población no criminal en la estación. Omega se menciona por primera vez en el libro de la Ascensión . Con su apariencia, la estación se asemeja a una medusa . La capa exterior del asteroide permaneció solo en la parte superior, muchas superestructuras se derrumbaron. El diseño interno es bastante complejo, ya que la estación se construyó sin un plan generalmente aceptado. No existe un sistema unificado de gobierno en Omega: los territorios están controlados por varios grupos criminales, el más influyente de los cuales es la organización controlada por Aria T'Loak.

En Mass Effect 3, Shepard se encuentra con Aria en la Ciudadela, quien le revela que Omega está en manos de Cerberus. Aria reúne un ejército de matones de varias facciones para recuperar la estación del Hombre Ilusorio.

Congestión local

El cúmulo estelar que contiene el sistema solar . Este sistema alberga el relé " Caronte " , el primer relé utilizado por humanos.

Tuchanka

Planeta natal de los krogan . Desde el punto de vista humano, no es muy apto para la vida: antes del uso de las armas nucleares, tenía una flora y una fauna agresivas (hubo factores que potencian la selección natural ), después de eso vino la era del invierno nuclear . La población del planeta es relativamente pequeña, ya que no puede crecer rápidamente, la razón principal de esto es la genofagia.

Ilio

Un planeta ubicado en el sector asari del espacio , pero fuera de la jurisdicción del Consejo. Al estar en la frontera del espacio asari y los sistemas Terminus, Illium tiene una legislación muy leal , en la que prácticamente no hay restricciones: libertad para comerciar con armas, drogas e incluso esclavos (aunque todo ello bajo un control total). Esto se hace para poder competir con el mercado ilegal que florece en los sistemas Terminus.

Noveria

Un planeta pequeño y frío sin cuerpos de agua, difícilmente habitable según los estándares convencionales. Es propiedad de Noverian Development Corporation, que alquila laboratorios para investigaciones que no pueden llevarse a cabo en otro lugar debido a su peligrosidad o inconsistencia. Dada su ubicación única, Noveria a menudo se convierte en parte de varias teorías de conspiración ridículas.

Feros

Un planeta habitable en el cúmulo Beta Attica. Las dos terceras partes de la superficie habitable están ocupadas por las ruinas de una metrópolis proteana en ruinas. En los milenios que han pasado desde su desaparición, las ruinas han sido repetidamente saqueadas por merodeadores. Feros fue considerado un planeta inadecuado para la colonización debido a la escasez de tierra para la agricultura. Las únicas fuentes de agua estaban en los polos, donde se han encontrado sistemas de plomería proteanos deteriorados. La fiabilidad de las estructuras de las ciudades abandonadas era cuestionable, a pesar de que estaban bien conservadas para su época. Los pisos inferiores estaban llenos de montañas de basura de varios metros de altura, y el aire estaba lleno de un alto contenido de polvo. El movimiento en la superficie se ve obstaculizado por montones de escombros, que se elevan varias decenas de metros. Algunas evidencias sugieren que la temperatura en Feros alguna vez fue mucho más fría. Feros tiene dos grandes satélites, el lejano se llama Orcan, el cercano es Vardet. En 2178, la Corporación Exo-Geni anunció su intención de establecer una colonia permanente en Feros para estudiar las ruinas. Los pioneros se establecieron en unos pocos rascacielos vírgenes, utilizando los sistemas de plomería proteanos sobrevivientes y jardines hidropónicos en los techos para alimentar a la población.

Virmire

Un planeta con una vegetación exuberante, ideal para la colonización de formas de vida basadas en el carbono. Vastos mares y una posición orbital favorable llevaron a la formación de una amplia franja ecuatorial con clima tropical. Desafortunadamente, la situación política desfavorable en los sistemas Terminus cercanos impide la colonización: el alto riesgo de ataques de piratas y esclavistas no hace que Virmire sea favorable para el asentamiento.

La corriente Arcturus

El primer sistema en el que la gente se metió usando el relé Caronte fue Arcturus. Este sistema alberga la enorme estación espacial Arcturus Stream, la sede del gobierno y parlamento de la Tierra. Controlan colonias terrestres, incluidas aquellas mucho más allá del espacio de la Ciudadela. Cuando los Cosechadores invadan, la estación será destruida.

Edén Prime

Este pintoresco planeta, donde florece la agricultura, se convirtió en una de las primeras colonias de terrícolas fuera del sistema solar. La biosfera de Eden Prime es sorprendentemente adecuada para la propagación de formas de vida terrestres. La abundancia de la naturaleza ha resultado en una afluencia de un gran número de inmigrantes y ha llevado a una inversión significativa de Systems Alliance y varias corporaciones. Actualmente, Eden Prime representa un modelo ideal para el desarrollo sostenible y organizado. La población vive en estructuras arcológicas que hacen un uso eficiente del espacio y se elevan sobre miles de kilómetros de campos verdes y huertas. Según la trama de Mass Effect, durante las excavaciones, los arqueólogos encuentran un antiguo faro proteano en Eden Prime. Systems Alliance decide entregarlo al Consejo de la Ciudadela para mejorar las relaciones con él. La Alianza envía la Normandía al mando del Capitán Anderson para llevar a cabo esta misión. También está a bordo Shepard, un posible candidato para SPECTRE, que está siendo vigilado por Nihlus Kryik, un SPECTRE enviado por el Consejo para supervisar la misión. Durante la misión, la colonia es atacada por los geth y le asestó un duro golpe. Después del ataque, la colonia se restaura de la destrucción. En Mass Effect 3, parte del planeta está bajo el control de Cerberus. Los arqueólogos de Cerberus están excavando artefactos proteanos en el planeta y encuentran una criocápsula de proteanina. Durante el paso de la misión, puedes transferir datos militares sobre el "Cerberus" a los rebeldes y así recibir poder militar.

Palaven

Cuando los turianos fueron presentados a la comunidad galáctica, un diplomático asari describió poéticamente su planeta natal, Palaven, como "un mundo plateado de fortalezas y llamas". El débil campo magnético de Palaven no lo protege bien del sol y, por lo tanto, la mayor parte de la fauna del planeta eventualmente formó caparazones de metal que los protegían de la radiación solar. La fauna de Palaven también es notable, ya que detiene los procesos metabólicos vulnerables durante el día y restaura las células dañadas por la noche. Las fortalezas prominentes en las ciudades turianas reflejan la estructura militarizada de su sociedad. Tras la entrada de los turianos en la comunidad galáctica, sus conflictos internos se convirtieron exclusivamente en cuestiones de honor, en las que los civiles prácticamente no sufrieron. Los bastiones turianos no pudieron defenderse de los Cosechadores y no pudieron resistir el agresivo bombardeo de Palaven.

Tesia

Thessia, el planeta natal de las asari, es el mayor centro económico de la Vía Láctea. Las reservas del elemento cero en este planeta son tan grandes que afectan los precios en toda la galaxia. Debido a que la vida en Thessia evolucionó en un entorno rico en elementos cero, ahora es el hogar de especies en su mayoría bióticamente activas y tolerantes a NE. El acceso al planeta está estrictamente controlado, pero no ayuda a eliminar por completo el contrabando. En lugar de un solo gobierno, Thessia tiene varias repúblicas, y aunque cada una de ellas tiene fuerzas armadas considerables, el planeta se diferencia en que no ha tenido guerras externas o internas durante mucho tiempo. Las Asari son conocidas por su cultura y política, y sobresalen en la diplomacia. Los Asari representan una fuerza significativa en la política de la Ciudadela y el resto de la galaxia. Al mismo tiempo, fue la estructura política fragmentada de su planeta natal lo que hizo que sus habitantes no estuvieran preparados para la guerra en curso.

Ílos

Durante la edad de oro de la civilización proteana, Ilos era un planeta verde salpicado de torres y arcos de ciudades maravillosas. Una fuerza desconocida devastó Ilos, convirtiendo la superficie del planeta en una especie de óxido. Se ha encontrado una gran cantidad de oxígeno en la atmósfera. Los incendios rugen en el lado oscuro, presumiblemente causados ​​por la caída de rayos. Esto indica que, quizás, todas las criaturas que tenían un sistema respiratorio se extinguieron. Ilos se conoce solo a partir de descripciones en varias fuentes. A pesar de que se han encontrado referencias a Ilos en varias ruinas proteanas, el estudio directo del planeta es difícilmente factible. Ilos se encuentra en el área de los sistemas Terminus, cuyo acceso solo fue posible con la ayuda del legendario mu-relay. Hace cuatro mil años, el relé mu fue lanzado al espacio como resultado de una explosión de supernova. A partir de ese momento, el acceso a Ilos y al clúster en el que se encuentra es imposible.

Periódicamente, una universidad intenta organizar una expedición a Ilos usando un SDS regular. Estos planes nunca se realizan: la distancia y el peligro son demasiado grandes. El vuelo puede llevar varias décadas, sin mencionar el hecho de que tienes que volar a través de los sistemas Terminus habitados por criaturas hostiles y sectores inexplorados.

Ilos es el hogar de un conducto de transmisión que los científicos proteanos usaron para llegar a la Ciudadela y alterar el código genético de los Preservadores.

Horizonte

Un planeta de clima templado y condiciones favorables para el origen de la vida basada en el carbono. La atmósfera de Horizon está compuesta de nitrógeno y oxígeno y se sustenta en un abundante crecimiento de plantas y bacterias fotosintéticas. Aunque la flora local no es apta para el consumo humano, el suelo del Horizonte es tan fértil que algunas plantas terrestres han echado raíces aquí. Ahora los colonos tienen que monitorear cuidadosamente el equilibrio ecológico. El uso de "semillas asesinas" modificadas genéticamente que producen plantas nutritivas pero no reproductivas es la regla y no la excepción. La fauna del Horizonte llama la atención por su diversidad, que recuerda a la fauna terrestre del período Cámbrico. Los enormes insectos voladores prosperan en una atmósfera más densa y con menor gravedad que en la Tierra, lo que les permite crecer aún más. El micromundo resultó ser bastante seguro: antes de visitar el planeta, solo necesita recibir algunas vacunas simples contra las enfermedades más contagiosas que se transmiten a través del suelo.

Ranoch

Un planeta en el Velo de Perseo. Patria de los Quarianos (más tarde Geth). Su nombre se traduce del antiguo Quarian como "jardín amurallado", aunque hoy en día los quarianos simplemente se refieren a Rannoch como "Hogar". Curioso es el hecho de que no hay insectos en el planeta, por lo que las plantas polinizadas entraron en simbiosis con animales muy desarrollados. Esto puede verse como un factor concomitante en el debilitamiento del sistema inmunológico quariano, ya que las infecciones podrían ser tan beneficiosas como perjudiciales. Los quarianos, muy probablemente, simplemente se adaptaron a ellos (infecciones).

Las plataformas móviles Geth operan en Rannoch y otros planetas quarianos, y continúan limpiando las ruinas y la contaminación de la Guerra Matutina en memoria de los quarianos leales que murieron. Los mismos geth "viven" en sus estaciones espaciales, donde pueden procesar asteroides cercanos. Para Rannoch, los geth son como supervisores que protegen el planeta.

Según la Legión, Rannoch es más seco que la Tierra y su estrella es más antigua que el Sol.

Santuario

El santuario confirma la verdad del dicho común de los viejos astronautas: "El hecho de que el planeta se llame jardín no lo hace más agradable". Las tormentas de hielo heladas ocurren constantemente en los polos y en las zonas templadas, por lo que solo una estrecha franja de tierra en el ecuador es apta para la vida. Aquí, sobre un terreno seco azotado por fuertes vientos, se concentra la flora del Santuario, que no brilla con diversidad. La aparición de la vida en la tierra aún está por llegar, aunque en los mares pelágicos del planeta se encuentran invertebrados bastante grandes. La industria minera local se conoce como "corte de hielo" en todas las áreas excepto en el ecuador. Esta es la principal industria del Santuario. El planeta es rico en platino y paladio. El boro también se extrae aquí para la impregnación de semiconductores.

Terum

Terum es un planeta industrial remoto y rico propiedad de Systems Alliance. Una gran cantidad de depósitos de metales pesados ​​estimularon el reciente crecimiento industrial en la Tierra. La presencia de restos fósiles de organismos simples, cuya base era el silicio, indica que Terum estuvo una vez más habitada de lo que está ahora. Esto probablemente explica el hecho de que hay una gran cantidad de ruinas proteanas en la superficie del planeta, la mayoría de las cuales fueron saqueadas por corporaciones mineras.

Flota de Migrantes

Un enorme grupo de naves Quarianas se formó después de que fueran expulsadas por los Geth. Ahora hay alrededor de 50.000 barcos en la flota, el prefijo "nar" significa el lugar de nacimiento. El paso de toda la flota por el relevo puede demorar varios días. Hay muchas clases diferentes de barcos en la flotilla. La flota transporta todas las especies quarianas (con la excepción de las peregrinaciones y exilios) y ahora tiene alrededor de 17 millones de habitantes.

Praga

Pragia está cubierta de junglas que han estado creciendo a un ritmo aterrador últimamente debido a mutaciones inducidas por la industria. Esto, sumado a su relativa lejanía y escasa población, ha convertido al planeta en una base excelente para narcotraficantes, contrabandistas de armas, piratas, mercenarios, terroristas y agentes de inteligencia que no quieren publicitar sus actividades. La residencia a largo plazo en Pragia es casi imposible, ya que las plantas mutadas (ya veces venenosas) pueden absorber completamente nuevas colonias en unos pocos días, sin mencionar muchos años.

Sur'Kesh

La patria de los salarianos es similar a la jungla terrenal: está llena de vida, es agradable a la vista, pero es bastante peligrosa y no muy cómoda. En las primeras etapas de la sociedad, los salarianos tenían problemas con la contaminación debido a su amor por la tecnología. Afortunadamente, se tomaron medidas rápidamente para permitir que Sur'Kesh mantuviera una población grande, pero no excesiva. El planeta tiene más agua dulce que la Tierra, por lo que incluso en las grandes ciudades no hay dificultades para obtenerla. Sur'Kesh está lejos de la parte oscura del espacio, por lo que la invasión Reaper aún no ha comenzado. Sin embargo, los gobernantes son conscientes de que el planeta está en el camino del enemigo. Dado que su doctrina militar no permite ataques preventivos, muchos sienten que el ejército salariano está en desventaja.

Tierra

Antes de la invasión de los segadores, la población mundial era de 11.400 millones. Todavía hay estados separados en la Tierra, pero son parte de la Alianza de Sistemas. La situación ecológica ha mejorado significativamente, ya que los recursos de la tierra se han agotado durante mucho tiempo y ahora los recursos necesarios se extraen en otros planetas que pertenecían a las personas, a pesar de esto, el clima de la Tierra ha cambiado significativamente y se ha vuelto impredecible después de la catástrofe ambiental de A fines del siglo XXI, en particular, el nivel del mar ha aumentado 2 metros y existe una mayor probabilidad de cataclismos. En algunos países, el nivel de vida sigue siendo bajo, mientras que en países más prósperos, con la ayuda de la ingeniería genética, han logrado librarse de la mayoría de las enfermedades.

En la parte 3 del juego, los Segadores invaden la Tierra. Shepard evacua Vancouver para salvar la Tierra y la Galaxia. En la Tierra, en Londres, tiene lugar la batalla final con los Segadores. Las consecuencias que provocan los segadores al atacar dependen del jugador. En el mejor escenario, los segadores causarán un daño significativo a la población de la tierra, pero después de la victoria, la mayoría de las personas y los estados sobrevivirán y la civilización humana seguirá existiendo. En un peor escenario, los segadores serán derrotados, pero tendrán tiempo de exterminar a todos los habitantes de la Tierra, causando así daños irreparables a la humanidad, convirtiéndolos en una pequeña especie, como los drell. En el peor de los casos, la humanidad y otras especies inteligentes serán completamente exterminadas por los segadores.

Localizaciones principales de Andrómeda

Cúmulo Heleus

Un cúmulo estelar en la galaxia de Andrómeda, el destino de las arcas del proyecto Iniciativa Andrómeda.

El cúmulo de Elea consta de más de treinta sistemas estelares y está ubicado en las afueras de la galaxia de Andrómeda. Elaeus fue elegido como punto de partida para la Iniciativa Andrómeda después de que un escaneo de largo alcance mostrara un número inusualmente alto de planetas habitables. En el centro del cúmulo hay un gran agujero negro, lo que podría explicar los ricos depósitos del elemento cero. [31]

Nexo

Estación espacial, sede de la Iniciativa Andrómeda.

Durante el vuelo, el Nexus vuela "inacabado", su "terminación" estaba prevista después de llegar a Andrómeda. Además, de hecho, es una de las arcas en las que, además de las especies que tenían sus propias arcas, también volaban los krogans.

De hecho, es un análogo de la Ciudadela de Andrómeda, alberga: los archivos del centro cultural, los jardines hidropónicos, el bar Whirlwind, el centro de mando y el cuartel general de los Pioneros. [32]

Eos ("Vivienda 1")

El planeta desolado y rico en recursos designado Vivienda 1 fue el primer "mundo dorado" elegido para albergar un puesto de avanzada. En el momento de su llegada a Andrómeda, está sujeta a tormentas radiactivas mortales. Catalogada como desfavorable para la vida tras numerosos intentos de colonización. Sin embargo, después de que comenzara la activación y la terraformación exitosas de la Bóveda, se creó allí el primer puesto avanzado exitoso de la Iniciativa, Prodromos. [33]

Elaaden ("Vivienda 2")

El cálido y desértico satélite del gigante gaseoso, gracias a su enorme riqueza mineral, ya pesar del clima inhóspito, fue considerado el "mundo dorado", designado como "Vivienda-2". Los efectos gravitatorios de las mareas hacen que las erupciones de silicato de sodio dispersen arena de sílice inusualmente pura, muy apreciada en la fabricación de hardware informático, por la superficie del planeta.

Elaaden está casi desprovisto de agua, lo que hace que los intentos de crear un asentamiento permanente sean inútiles. The Nexus recomienda que se abstenga de visitar Elaaden si es posible. Los krogan han establecido una colonia en Elaaden llamada "Nueva Tuchanka" y luchan ferozmente por la independencia. [33]

Havarl ("Vivienda-3")

Uno de los "mundos dorados", designado como "Vivienda-3". Se considera la antigua patria de los Angara.

El reconocimiento de largo alcance realizado por la Iniciativa reveló que Havarl es un mundo jardín con pintorescas junglas verdes y abundante agua líquida. En el momento de su llegada a Andrómeda, Havarl ha cambiado más allá del reconocimiento. La selva comenzó a cubrir la mayor parte del planeta, mostrando extraños patrones de crecimiento. Ha habido mutaciones y cambios hormonales en las plantas de la selva, por lo que se han vuelto no solo extremadamente resistentes, sino también peligrosas para comer. [33]

Kadara ("Vivienda-4")

Planeta montañoso, antiguamente habitado por los angara. Uno de los "mundos dorados", designado como "Vivienda-4".

Kadara fue de gran interés para la Iniciativa después de un reconocimiento de largo alcance. La abundancia de agua y una atmósfera cargada de oxígeno lo convirtieron en un fuerte candidato para la colonización. En el momento de la llegada a Andrómeda, resultó que el agua de los manantiales estaba en mal estado y no era potable. Hay un asentamiento en el planeta llamado "Puerto Kadara", anteriormente el puesto comercial del hangar, y ahora sirve como punto de partida para piratas y exiliados del Nexo, por lo que se recomienda al personal de la Iniciativa que se mantenga alejado de él. [33] [34]

H-047c ("Vivienda-5")

Uno de los "mundos dorados", denominado "Vivienda 5", destinado a turianos y quarianos. El planeta era el destino del arca turiana Natanus.

En el momento de la llegada a Andrómeda, el planeta estaba completamente destruido y, bajo la influencia de la Inmundicia, se convirtió en un cinturón de asteroides con radiación fuera de escala, el suelo perdió su capacidad para albergar vida, aunque siguió siendo una fuente potencial de valioso helio-3. [33]

Voeld ("Vivienda-6")

Cold Planet, el tercer planeta del sistema Nol, una vez la capital del Imperio Angara. Antes de llegar a Andrómeda, Voeld era conocido por la Iniciativa como uno de los "mundos dorados", "Vivienda 6", un planeta jardín con amplios océanos y un clima predominantemente llano y templado. Estos datos también son confirmados por los historiadores de Angara: Voeld fue una vez un mundo densamente poblado y próspero, la capital del antiguo imperio de este pueblo.

Después de la aparición de Blight, una anomalía gravitatoria afectó la órbita de Voeld, provocando una edad de hielo, lo que provocó que la mayoría de los Angar se vieran obligados a trasladarse a ciudades subterráneas y pequeños asentamientos dispersos por la superficie del planeta.

Como centro estratégico y cultural de los angar, Voeld atrajo la atención de los kett, quienes eventualmente establecieron una base fortificada en el planeta, luego de lo cual entraron en una larga confrontación con la resistencia angarana. [35]

Vivienda 7

Uno de los "mundos dorados" destinados a la humanidad. El primer planeta en ser aterrizado por un pionero humano con su tripulación. En el momento de la llegada a Andrómeda, el planeta es inhabitable, su atmósfera es principalmente de argón y nitrógeno, y pocas de las plantas que se planeó cultivar aquí sobrevivieron.

Al alcanzar el cien por ciento de viabilidad de todos los planetas, "Dwelling-7", en honor al protagonista, puede cambiar su nombre a "Rider-1". [36]

Aya

Un pequeño planeta habitado por los Angara. Es una anomalía en el Cúmulo de Elea, ya que sigue siendo un planeta fértil donde parece funcionar una instalación Remanente a pesar del clima hostil en la mayor parte del planeta. El planeta alberga el cuartel general de la Resistencia Kett.

Debido al hecho de que el planeta está oculto por un agujero negro y Fel, los kett no pueden detectarlo. [33]

Hola Taseera

Estación espacial Jardaan, centro de control de Meridian. [37]

Meridiano

Una estructura artificial del tamaño de un planeta con su propio ecosistema ubicado en el interior de la esfera. Se crea un Jardaan para mantener la vida en Andrómeda, así como para controlar las bóvedas en los mundos terraformables del Cúmulo de Elea. Se asemeja a la Dyson Sphere en su diseño , aunque es mucho más pequeña en tamaño. [38]

Puerto Meridiano

El puerto humano y la ciudad dentro de Meridian en el sitio de la caída de Hyperion, la capital humana. Es una superestructura convertida del Hyperion, que se está convirtiendo en instalaciones de vivienda estacionarias y laboratorios de investigación. [33]

Organizaciones

Consejo de la Ciudadela

El Consejo de la Ciudadela es el órgano de gobierno supremo de la galaxia .  El Consejo controla la gran mayoría de las zonas habitadas. Al comienzo de los eventos de la serie, consta de representantes de 3 especies: asari, salarians y turians. Su futuro futuro está en manos del jugador (ver sección Personas ).

El Consejo de la Ciudadela se formó mucho antes de que las asari y los salarianos, a quienes más tarde se unieron los turianos, entraran en el espacio.

En particular, las especies que tienen una embajada en la Ciudadela se consideran "miembros asociados del Consejo de la Ciudadela" [39] .

Alianza de Sistemas

La Alianza de Sistemas es una  organización política humana creada casi inmediatamente después del descubrimiento de las ruinas proteanas en Marte . Su función principal es proteger las colonias y estaciones humanas ubicadas fuera del sistema solar. La Alianza incluye toda la flota galáctica militar de la humanidad, así como las guarniciones de las colonias. La tierra todavía está dividida en estados separados [40] . El órgano supremo de la Alianza es el Parlamento de Sistemas. Está ubicado en la Estación Arcturus y será destruido durante la invasión Reaper. El comando militar más alto se encuentra en Vancouver.

Cerbero

Cerberus es una  organización prohumana que surgió inmediatamente después de la Guerra del Primer Contacto. En primer plano pone la exaltación y la prosperidad de las personas. Oficialmente, Cerberus se considera una organización extremista ilegal, pero extraoficialmente, Systems Alliance ocasionalmente coopera con ella. Para lograr sus objetivos, "Cerberus" no rehuye métodos inhumanos e ilegales.

Cerberus se divide en varios proyectos celulares aislados, cada uno de los cuales está controlado por un operativo que informa personalmente al " Fantasma ", el líder de la organización. La celda más famosa es Project Lazarus, que fue creada específicamente para restaurar a Shepard .

En el momento de Mass Effect 3 , Cerberus tiene fuerzas terrestres y espaciales significativas y es capaz de abrir operaciones de combate contra Systems Alliance y sus aliados. Dirigido por el Fantasma, se opone firmemente a la alianza militar creada por Shepard contra los Segadores, al mismo tiempo que realiza investigaciones en el campo de la gestión de los Segadores, con la intención de utilizarlos para garantizar la transición de la humanidad a un nivel cualitativamente nuevo de desarrollo. Dotan a sus fuerzas de combatientes mentalmente diseñados ("integrados"), a menudo con una generosa dosis de cibernética basada en la tecnología Reaper, que les permite utilizar cautivos y refugiados engañados.

CCB

C-Sec, o Citadel Security Service ( eng.  C-Sec, Citadel Security ) es una organización involucrada en la aplicación de la ley en la Ciudadela. Para el mejor desempeño de estas funciones, el C-Sec se divide en varias divisiones: la protección de funcionarios, la policía, el departamento de investigación, el departamento de control de aduanas , el departamento de seguridad de la información , equipos paramilitares de respuesta especial y patrullas espaciales [41] .

ESPECTRO

Spectre o Tácticas ESPECIALES y REconocimiento es una  organización secreta controlada directamente por el Consejo de la Ciudadela. Los agentes de la organización tienen poderes especiales y tienen derecho a eludir la ley para completar la tarea. Los agentes suelen denominarse simplemente "espectros" [42] .

Espectros conocidos

Saren Arterius  es el Espectro Turiano más joven designado por el Consejo. El estado del Espectro fue revocado en 2183 después de la confirmación de la conspiración criminal de Saren con los geth. Shepard lo mató durante el ataque a la Ciudadela (o se suicida).

Nihlus Kraik  es uno de los espectros turianos más brillantes. Asesinado por Saren Arterius durante el Incidente de Eden Prime en 2183.

Yodnum Bau  es un Espectro Salariano que investiga un hanar enamorado que intenta destruir las defensas automáticas de la patria. En esto, necesita la ayuda de Shepard en Mass Effect 3.

Tela Vazir  son espectros asari. Se hizo conocida por descubrir el robo de informes económicos del Ministerio de Finanzas del Consejo de la Ciudadela y la derrota de una red de traficantes de esclavos en la ciudad salariana de Aegor en el planeta Nasurn. Asesinada en 2185 por el Capitán Shepard después de que se revelara que era una agente de Shadow Broker.

Lonar Meran (Maeran) saltó a la fama como resultado de su participación en un intento fallido de asesinato de Lyra Spaite, la directora suprema de Sonax Industries en Gavrug (apareció en las noticias de Cerberus el 23 de diciembre de 2010 en inglés, la versión rusa no fue fundar).

Durante los eventos de Mass Effect: Discovery, David Anderson fue propuesto al Consejo de la Ciudadela como un posible primer Espectro Humano por el Comando de la Alianza de Sistemas y el Embajador Goyle. Para demostrar sus habilidades y ponerlo a prueba, David, junto con el turiano Espectro Saren Arterius, fue enviado en una misión para capturar a los autores intelectuales de la masacre, el Dr. Shu Qian y el batariano Edan Had'dah. Saren, impulsado por su odio a la gente y su interés egoísta en la investigación del médico y el artefacto encontrado por Had'dah, incriminó a David masacrando y matando a los principales acusados ​​en el caso. En su informe de misión al Consejo, Saren culpó del elevado número de víctimas civiles y la pérdida de objetivos clave a David Anderson, su "socio". Desde entonces, el pasado de Anderson como Espectro ha sido un tema impopular en el Consejo de la Ciudadela.

Shepard  es la primera persona en convertirse oficialmente en Espectro (2183). El estado de Spectrum fue cancelado luego de la muerte de Shepard en combate ese mismo año (puede ser restaurado en 2185, luego de la resurrección de Shepard como resultado del Proyecto Lazarus, y definitivamente será restaurado/confirmado al inicio de la tercera parte de la trilogía).

Kayden Alenko/Ashley Williams  - Survivor of Vermair continúa sirviendo a la Alianza, y finalmente se convirtió en Espectro en 2186 por invitación personal del Concejal Udina.

Además, Garrus Vakarian en la primera parte del juego le informa a Shepard que va a presentar su candidatura a los espectros, en la que Shepard puede o no apoyarlo, lo cual, sin embargo, no tiene especial importancia, ya que tras la muerte del Capitán Garrus, en cualquier caso se convierte en un justiciero .

También en la Ciudadela, una película de acción con elementos de humor sobre Blasto  , un hanar-espectro ficticio, es un éxito.

Justicieros

Los justicars  son una clase de asari virtualmente intocables que administran justicia a través de medios extrajudiciales y operan casi exclusivamente dentro del territorio asari. Solo en la última década, los Justicars han eliminado docenas de comunidades criminales en el territorio de las asari, gobernadas tanto por sus parientes como por representantes de otras especies. Cuando es posible, son capaces de actuar con suavidad y, cuando es necesario, con dureza. Justicars dedicados, en quienes la Orden desarrolla fuerza, habilidades bióticas, ingenio, ascetismo y crueldad, en las mentes de las asari están rodeadas por un aura de romance y miedo.

Los justicar tienden a operar solos, pero debido a la gran cantidad de información a la que tienen acceso, son muy eficientes. Cualquier asari que se una a las filas de los Justicars ya tiene cientos de años de experiencia en trabajo de inteligencia, investigación criminal y guerra. La experiencia de los Justicars suele incluso superar a la de los Espectros.

Los justicieros prefieren la independencia, no solo rara vez necesitan ayuda, sino que también la rechazan abruptamente, con tanta experiencia y habilidades, ya que generalmente tienen una gran presunción. Debido a los conflictos causados ​​por tal engreimiento, la Orden de Justicars decidió desarrollar los llamados Juramentos de Involucramiento. Estos juramentos tratan de proteger a los inocentes, castigar a los culpables y defender las leyes y normas de la sociedad asari. El propósito de los Juramentos es que los Justicars actúen en armonía con la autoridad asari existente, en lugar de querer remodelar la sociedad para que se adapte a ellos. Sin embargo, la posibilidad de que los Justicars acaben con el golpe de Estado preocupa a la capa de poder asari y, además, les obliga a tomar ciertas medidas. De todos los juramentos, el Tercer Juramento de Participación es el menos popular. Este juramento, que requiere que los Justicars honren la autoridad existente incluso por encima de su propio código, se invoca cuando se requiere que los Justicars intransigentes tengan cierta flexibilidad mental.

"Soles azules"

Blue Suns es una  organización de seguridad privada dedicada oficialmente al negocio de la seguridad y escolta de prisioneros, pero en realidad es uno de los principales grupos mercenarios. la organización fue fundada a principios de la década de 2160 por Zaid Massani y Vido Santiago. La parte oficial de la organización está dirigida por el batariano Solem Dal'sera, pero el verdadero poder pertenece a Santiago. [43]

La influencia de la organización se extiende a todo el Alcance Skyllian, tanto en el espacio de la Ciudadela como en los sistemas que no tienen autoridad oficial. Los Soles Azules son conocidos por su reputación como mercenarios caros pero muy efectivos. La cantidad total y la calidad de las armas de los combatientes es comparable a un ejército privado. Cada uno de los integrantes de la organización deberá aplicarse un tatuaje en cualquier parte del cuerpo en forma de sol azul. Durante operaciones secretas y especialmente peligrosas, el tatuaje puede reducirse temporalmente con ácido.

Se sabe con certeza que los "Blue Suns" están involucrados en la extorsión, el crimen organizado, la trata de esclavos, el robo y los asesinatos por contrato. Sin embargo, hasta la fecha, no se han presentado cargos contra la organización y no se han abierto procesos penales contra los participantes.

Los Blue Suns solo reclutan batarianos, turianos y humanos, sin embargo, en Mass Effect: Redemption , los krogans están presentes en las filas del grupo.

"Eclipse"

El Eclipse es una  organización oficialmente en el negocio de la seguridad "preventiva", en realidad una importante facción mercenaria fundada por Asari Marine Jonah Sederis. [44]

Influenciado por la doctrina militar asari y salariana, el Eclipse se especializa en sabotaje, asesinato, seguridad personal y corporativa. Los gobiernos de la Ciudadela tratan a la organización con desconfianza, incluso hostilidad, pero tiene acceso a los sistemas Termina y Skyllian Reach.

El Eclipse recluta asari, humanos y salarianos.

Paquete de sangre

Blood Pack es una de  las bandas de mercenarios más notorias, que opera principalmente dentro de los sistemas de Terminus. Comenzando como una pequeña banda de vorka, la manada de sangre creció hasta convertirse en un poderoso ejército gracias al trabajo del visionario señor de la guerra krogan Ganar Rang. [45]

La parte del espacio controlada por la Ciudadela está cerrada a la manada de sangre, por lo que los mercenarios tienen que abrirse camino hasta los puntos calientes de la galaxia con la ayuda de sobornos e incluso chantajes.

La pandilla consiste exclusivamente en krogan y vork de alto rango, "carne de cañón" mal armados.

CAT6

CAT6 es una organización mercenaria formada por ex militares de la Alianza. Toma su nombre del término "Categoría 6", denotaba al personal militar de la Alianza que fue dado de baja con deshonra. Los miembros de CAT6 tienen muchos antecedentes penales y usan esteroides con frecuencia. [46]

Servicios de control de riesgos de Elanus

"Elanus Risk Control Services" ( ing.  Elanus Risk Control Services ), también conocido como ERKS ( ing.  ERCS ) es una organización de seguridad privada que brinda una amplia gama de servicios: desde la seguridad habitual del empleador hasta la provisión de grupos profesionales de mercenarios . y buques de guerra para luchar contra piratas. Se creó como una organización turia privada, pero luego se convirtió en un conglomerado de múltiples especies. [47]

La Iniciativa Andrómeda

La Iniciativa Andrómeda es una  organización dedicada a trasladar especies inteligentes de la galaxia de la Vía Láctea a la galaxia de Andrómeda.

La iniciativa fue fundada en 2176 por el empresario Jiyeon Garson y lanzada en 2185, y es un proyecto de paz de muchas naciones. En su marco, científicos, pioneros y colonos tuvieron que ir a la galaxia de Andrómeda en busca de un nuevo hogar. Gracias al apoyo de personas influyentes, el programa ha crecido significativamente desde su creación. El objetivo final del proyecto es tener una presencia permanente en Andrómeda, rica en recursos, y crear una conexión sostenible con la Vía Láctea.

Seis naves fueron construidas como parte de la iniciativa - cinco Arcas, cuatro - una para cada especie miembro del Consejo - el Hyperion para los humanos, el Paarchero para los salarianos, el Natanus para los turianos, y el Leusinia para las asari - y un quinto, el Kila Si'ah, para los quarianos, y la nave líder, el Nexus. Cada arca tenía su propio Pathfinder, a quien se le encomendó el deber de encontrar un nuevo hogar entre los llamados "mundos dorados".

Dado que incluso los viajes FTL tomaron más de 600 años, los colonos estuvieron en criostasis durante todo el vuelo. [48]

Pioneros notables

Alec Ryder  - Pionero del arca humana - Hyperion. Murió durante el aterrizaje en "Dwelling-7".

Ryder  es el hijo/hija de Alec Ryder, tomando el lugar de Pathfinder después de la muerte de su padre.

Zevin Raeka  - Explorador del Arca Salariana - Paarchero.

Lumont Hyger  es el capitán del Paarchero y puede convertirse en Pathfinder en caso de muerte de Raeka.

Matriarca Ishara  - Pionera del arca asari, Leusinia.

Sarissa Theris  es la segunda al mando de la Pathfinder asari, convirtiéndose en Pathfinder después de la muerte de la Matriarca Ishara.

Vederia Damali  : la asistente de Sarissa, puede convertirse en Pathfinder si la eliminan.

Masen Barro  - Pionero del arca turiana Natanus.

Avitus Ryx  - Asistente Turian Pathfinder, puede convertirse en Pathfinder después de confirmar la muerte de Masen Barro.

También hay un Conquistador en el arca quariana, pero se desconoce su nombre.

Además, inicialmente, se suponía que Cora Harper , la segunda al mando del Pathfinder, sería el nuevo Human Pathfinder, pero Alec decidió pasarle el puesto a su hijo/hija.

Anomalías

Suciedad

El  Azote ( literalmente "Azote") es una nube masiva de energía oscura inestable que se extiende por todo el Cúmulo Heleus de la Galaxia de Andrómeda. La radiación emitida por Filth ha hecho que muchos planetas sean inhabitables, causando anomalías gravitacionales y electromagnéticas globales. Entre estos planetas estaban todos los "Mundos Dorados" descubiertos por la Iniciativa Andrómeda. [49]

En el momento de la fundación de la Iniciativa de Andrómeda y el lanzamiento de las Arcas viles, no había Arcas viles. Su aparición se registra alrededor de los años 2400. El fenómeno, presumiblemente, era un arma dirigida contra los Jardaan: "apuntando" a las naves y equipos de una civilización antigua, Blight los inhabilita por completo o los destruye físicamente. Sin embargo, el efecto destructivo del Fel no tuvo un efecto a gran escala en las naves de la Iniciativa. Aunque Nexus y Arks fueron dañados por Filth, continuaron funcionando sin muchas pérdidas, mientras que las naves y edificios de Jardaan fueron completamente incapaces de existir.

Cronología de los hechos

Cronología de los acontecimientos en el mundo ficticio. El calendario gregoriano se utiliza como sistema cronológico . [diez]

Eventos en la Vía Láctea

Eventos tempranos
  • Alrededor del 1.000.000.000 a.C. mi. “Los leviatanes gobiernan sobre todas las especies sensibles. La creación del Catalizador y la aparición del primer segador.
  • Hacia el 48.000 a.C. mi. - Destrucción de la civilización por los Prothean Reapers.
  • Alrededor del 580 a.C. mi. Las asari descubren la Ciudadela.
  • Alrededor del 500 a. mi. - Establecimiento del Consejo de la Ciudadela por parte de las asari y los salarianos.
  • Siglo I-II - Guerras Rachnianas.
  • Siglos II-X: levantamientos de Krogan, el uso de una genofagia.
  • El final del siglo XIX: el levantamiento de los geth, la huida forzada de los quarianos de sus sistemas nativos.
Últimos eventos
  • 2069 - Se funda la primera colonia de terrícolas en la luna (base Armstrong en el cráter Shelton).
  • 2103 - Se funda la primera colonia de terrícolas en Marte (la ciudad de Lowell en el cañón de Eos).
  • 2142: comienza la construcción de una estación fuera de la órbita de Saturno ("Gagarin" o "Zero Jump").
  • 2148 - Los geólogos de exploración encuentran ruinas proteanas en Marte.
  • 2149: la humanidad crea la Alianza de Sistemas, comienza la colonización activa de territorios deshabitados.
  • 2151: como resultado de un manejo descuidado de la carga en el puerto espacial internacional de Singapur , se libera el polvoriento elemento cero. En el mismo año, Systems Alliance comienza la construcción de la estación espacial Arcturus.
  • 2152 - Casi el 30% de los niños nacidos en Singapur después de la liberación del elemento cero sufren de cáncer. En el mismo año, la Alianza de Sistemas comienza el asentamiento de la primera colonia , que se encuentra fuera del sistema solar , en el planeta Deméter.
  • 11 de abril de 2154: nace el Capitán Shepard.
  • 2155 La Alianza de Sistemas puebla las secciones completadas del Arcturus y establece allí su cuartel general.
  • 2157 - "Guerra del primer contacto" - conflicto militar entre humanos y turianos.
  • 2158 - La humanidad se da cuenta del potencial de las habilidades bióticas. Se están realizando esfuerzos para rastrear la fuga del elemento cero (no más del 10% de los niños expuestos al elemento cero demuestran varios niveles de habilidades bióticas).
  • 2160 - Se forma el Parlamento de la Alianza de Sistemas.
  • 2165 - La humanidad abre una embajada en la Ciudadela.
  • 2170 - Los esclavistas batarianos atacan el planeta Menduar, una colonia de la Alianza de Sistemas.
  • 2176 - "Skillian Blitz" - un ataque de terroristas y mercenarios en la colonia de la Alianza de Sistemas Elysium, en el límite de Skillian. Jiyeon Garson funda la Iniciativa Andrómeda.
  • 2177 Los Trilladores destruyen la colonia de la Alianza de Sistemas en Akuza.
  • 2178 - En respuesta al "Skillian Blitz", la Alianza de Sistemas destruye las bases terroristas en el planeta Torfan.
  • 2183 - los acontecimientos de Mass Effect . Ataque del ejército del "Señor" a la Ciudadela. Shepard se convierte en el primer ESPECTRO humano. Muerte de Saren Arterius.
  • 2183-2185 - Secuestros masivos por parte de los Coleccionistas. Creación del proyecto Lazar. Eventos de Mass Effect 2 . Shepard reúne un equipo y ataca la base del Coleccionista. Shepard derrotó a los Coleccionistas y cortó lazos con el Hombre Ilusorio [50] .
  • 2185 - Lanzamiento de la Iniciativa Andrómeda, enviando colonos a la galaxia de Andrómeda.
  • 2186 - los eventos de Mass Effect 3 . Invasión Reaper a gran escala. Shepard va a reunir tropas. Durante la finalización del ataque a la Tierra, Shepard muere al intentar controlar a los segadores o al intentar cruzar el código genético de sintéticos y orgánicos, y si la preparación para el combate de los aliados es alta, sobrevive cuando los segadores son destruidos.

Eventos en Andrómeda

Eventos tempranos
  • 1600 aC mi. - Los Jardaan terraforman los planetas del Cúmulo de Elea y los pueblan con representantes de una especie creada artificialmente: los Angara.
Últimos eventos
  • Siglo 25 - Filth invade el cúmulo de Elea, interrumpiendo las comunicaciones interestelares y el movimiento de los angar y destruyendo sus planetas. Entre los planetas afectados estaban todos los Mundos Dorados descubiertos por la Iniciativa Andrómeda. Al escapar de Fel, los Jardaan lanzan a Meridian al espacio profundo y escapan del cúmulo.
  • Siglo 26 - Adaptándose lentamente a la existencia de Filth en el espacio, Angara logra restaurar parcialmente los viajes interestelares, pero el aislamiento secular ha dejado una cierta huella en ellos, y las relaciones entre personas de diferentes planetas se vuelven frías y, en algunos lugares, hostiles.
  • Década de 2740: los kett, liderados por el Arconte, aparecen por primera vez en Elea Cluster y entran en un conflicto agresivo con los lugareños. Los estados de Angara, debido a su desunión, no pueden resistir a los invasores. Enfrentados a un enemigo común, los angara comienzan a unirse para luchar contra los kett. Nace la Resistencia de Angarsk.
  • 2818 - El Nexus llega a Andrómeda y se encuentra con Blight. Jiyeon Garson muere. Se desata un motín en el Nexo, los rebeldes son expulsados ​​y Kadara es capturada. Los krogan abandonan el Nexo y se instalan en Elaaden. Los exiliados en Kadara se dividen en "Renegados" y "Colectivos".
  • 2819 Llegan las Arcas. Eventos de Mass Effect: Andrómeda . Ryder activa las Bóvedas en algunos planetas y establece puestos de avanzada en ellos, encuentra arcas turian, asari y salarian, derrota al Archon y lanza Meridian. Se funda Port Meridian. El Nexus recibe una señal del arca quariana.

Historial de creación

Reseñas y críticas

Se realizó un análisis comparativo de la base sci-fi del universo Mass Effect en el portal GAMEPRO , y se llegó a las siguientes conclusiones:

  • Los segadores destruyen periódicamente la vida inteligente en la galaxia, guiados por una razón racional o por un algoritmo establecido durante la creación . Tal vez quieran hacer una enmienda, una mejora, pero no encuentran la manera de hacer tal actualización y por lo tanto deciden destruir a todos. Quizás están borrando la realidad individual de una persona; esto es comparable a la destrucción del planeta. [51] [52] .
  • El profesor Harold Geller llamó al número de especies sensibles "confiable" y "realista" [51] [52] .
  • La ciencia moderna cree que moverse más rápido que la velocidad de la luz es imposible (excepto quizás la teletransportación ), pero el juego usa una tecnología fantástica ( Mass Effect ), por lo que es imposible juzgar la plausibilidad [51] [52] .
  • La comunicación instantánea utilizando un par cuántico es posible gracias a las débiles mediciones cuánticas.
  • Lo que se llama un holograma en la serie no lo es, pero tal dispositivo es muy posible de crear [53] [54] .
  • La alta aptitud del krogan es bastante plausible, los sistemas de órganos redundantes no del todo [53] [54] .

Notas

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  2. Acerca de los campos de efecto de masa . Consultado el 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013.
  3. Acerca de los repetidores . Consultado el 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013.
  4. Acerca de las armas . Consultado el 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013.
  5. Acerca de la IA . Consultado el 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013.
  6. Wiki de Mass Effect. Acerca de Virtual Intelligence "VI" ( http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Virtual_Intelligence).+ Fecha de acceso: 2 de enero de 2015. Archivado el 2 de octubre de 2015.
  7. B4-MVC Ashley Williams . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2013.  (Inglés)
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  15. Acerca de los geth . Consultado el 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013.
  16. en la localización de los primeros Reapers de "Mass Effect" se llaman Reapers
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  18. Acerca de krogan . Consultado el 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013.
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