Contenedor (programación)

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Un contenedor en programación  es un tipo que permite encapsular objetos de otros tipos . Los contenedores, a diferencia de las colecciones , implementan una estructura de datos concreta .

Entre las "amplias masas" de programadores, los contenedores construidos sobre la base de plantillas son los más famosos , pero también hay implementaciones en forma de bibliotecas (la biblioteca más conocida es GLib ). Además, también se aplican soluciones altamente especializadas. Ejemplos de contenedores en C++ son contenedores de la biblioteca estándar ( STL ): mapa, vector, etc. Los contenedores a menudo contienen implementaciones de algoritmos para ellos.

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