Post-ciberpunk

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Postcyberpunk ( ing.  Postcyberpunk ) es un género de ciencia ficción que se desarrolló a partir del cyberpunk , que, al igual que su antecesor, describe el desarrollo técnico de la sociedad en un futuro cercano y los procesos que tienen lugar en este proceso (penetración general de la tecnología de la información, genética y ingeniería molecular, tecnologías de modificación del cuerpo humano, etc.) [1] . Sin embargo, a diferencia del cyberpunk, es menos sombrío, está repleto de sátira política y social y, a menudo, ridiculiza los cánones del propio cyberpunk [2] .

Emergencia

La era cyberpunk de los años ochenta es distópica en su visión de los problemas futuros de la humanidad a partir de las nuevas tecnologías, un apocalipsis nuclear, las megacorporaciones o el Gran Hermano . En cambio, en la década de 1990, gracias a la expansión de Internet, la informatización, el acceso a la información, que hizo que las organizaciones gubernamentales y comerciales fueran más abiertas a la sociedad civil, nació el post-cyberpunk. Refuta las ideas previas sobre los horrores del futuro [3] .

El término postcyberpunk fue propuesto por Lawrence Persen en 1998 en Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto .  Lawrence argumentó que la ciencia ficción había entrado en una nueva era con Islands in the Web ( de Bruce Sterling y describió Avalanche de Neal Stevenson como post - ciberpunk

Características

El sistema post-cyberpunk descrito es un mecanismo de poder que, según Michel Foucault , existe de forma “capilar” desde dentro, y no desde fuera, del cuerpo social. Según el filósofo, el poder no se concentra en manos del Estado o de la economía, sino que entra en contacto con la vida humana a través de las prácticas sociales en mayor medida que a través de las creencias [5] [4] . La tecnología en el post-cyberpunk es invisible y parte de la vida cotidiana; el protagonista es una persona del sistema (periodista, funcionario corporativo, policía, etc.) que vive dentro de él y no lo percibe como una distopía [6] . A diferencia del cyberpunk, la narrativa es menos sombría, repleta de sátira política y social, y a menudo ridiculiza los cánones del propio cyberpunk [2] . Por ejemplo, en la novela de Vladimir Voinovich " Moscú 2042 ", la Unión Soviética , debido al agotamiento de los campos petroleros por parte de los "corrupcionistas", cambió a la operación de "camiones de vapor" y "transportes de personal blindados a vapor", y un " "producto secundario" se suministra a través del oleoducto de Druzhba al oeste como materia prima para biocombustible, luego tiene heces.

Ejemplos de obras del género incluyen: la serie de anime japonesa " Ghost in the Shell: Alone Syndrome " (2002) [7] ; " Gattaca " (1997), " Código 46 " (2003), "Monday Girl" (2004), " Island " (2005) [4] ; novela de Vladimir Voinovich "Moscú 2042".

Subgéneros

Al igual que con todos los géneros de ciencia ficción, los límites del post-cyberpunk son vagos y pueden estar influenciados por otros géneros y subgéneros [2] .

La dirección del post-cyberpunk se puede llamar Cyberprep ( eng.  cyberprep : "cyber-" - " cybernetics " y "preppy" - " preppy "), donde en la utópica vida pacífica del cyberpunk [8] las tecnologías tienen como objetivo mejorar el apariencia y ocio de las personas [1] . Ejemplo: el libro Ugly (2005) del escritor de ciencia ficción estadounidense-australiano Scott Westerfeld .

Post-cyberpunk también puede combinar elementos de Nanopunk y Biopunk [3] :

Ejemplos del género

Representantes clave

Juegos

Cómics

Véase también

Notas

  1. ↑ 12 Post- Cyberpunk . Definiciones de subgéneros de ciencia ficción . www.wattpad.com Recuperado: 31 de diciembre de 2017.
  2. ↑ 1 2 3 4 Lawrence Persona. Notas hacia un manifiesto postcyberpunk . barra oblicua proyecto.cyberpunk.ru (1998). Consultado el 21 de junio de 2017. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2009.
  3. ↑ 1 2 Huereca, Rafael Miranda. La evolución del cyberpunk al postcyberpunk - El papel de los ciberespacios cognitivos, las redes de software húmedo y la nanotecnología en la ciencia ficción  (Inglés)  // Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Anglesa i de Germanistica: tesis. - 2011. - 16 de septiembre. - S. 392 . — ISBN 9788449052958 . Archivado desde el original el 30 de abril de 2016.
  4. ↑ 1 2 3 Altintaş, Aciye Gülengül. Postcyberpunk unitopia - Un estudio comparativo de Cyberpunk y Postcyberpunk  //  Instituto de Ciencias Sociales Departamento de Cine y TV. - Estambul: ISTANBUL BILGI UNIVERSITY, 2006. - Febrero. Archivado desde el original el 13 de enero de 2017.
  5. Nancy Fraser. Foucault sobre el poder moderno: conocimientos empíricos y confusión normativa (enlace inaccesible) . Nueva Revista Literaria . www.nlobooks.ru Fecha de acceso: 31 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017. 
  6. Cyberpunk, Post-Cyberpunk, and Anti-Cyberpunk , Cyberpunk World  (19 de agosto de 2010). Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017. Consultado el 31 de diciembre de 2017.
  7. Locus Online: Lawrence Person revisa Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . locusmag.com. Consultado el 21 de junio de 2017. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2021.
  8. Blankenship, Loyd. GURPS Cyberpunk: Libro de consulta sobre el pago de roles de baja vida y alta tecnología. - Juegos de Steve Jackson, 1995. - ISBN 1-55634-168-7 .