petirrojo hanike | |
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Fecha de nacimiento | 15 de marzo de 1973 (49 años) |
Lugar de nacimiento |
Albany Nueva York |
País | |
Ocupación | Productor Jefe , Diseñador |
Sitio web | cs.northwestern.edu/~hun… |
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Robin Hunicke ( nacido el 15 de marzo de 1973 ) [1] es un diseñador y productor de videojuegos estadounidense actualmente empleado por thatgamecompany . [2] Robin comenzó su carrera en Electronic Arts , donde trabajó como diseñadora en Los Sims 2 y MySims , y como productora en Boom Blox y Boom Blox: Bash Party . [3] [4] [5] Actualmente lidera el desarrollo de Journey , un juego cooperativo en línea para PlayStation 3 . [6]
Además de desarrollar videojuegos, Robin obtuvo su doctorado en la Universidad Northwestern , donde estudió inteligencia artificial y diseño de juegos .
Hanike ha recibido el reconocimiento de sus compañeros desarrolladores de juegos por apoyar los juegos independientes, experimentar en el diseño de juegos e investigar el control dinámico de la dificultad .[7] .
Robin comenzó a trabajar con Electronic Arts en Maxis , donde se convirtió en la diseñadora de juegos de Los Sims 2: Abierto para los negocios después de conocer al destacado desarrollador y director de la serie de Sims, Will Wright . Después de haber participado en la creación de Los Sims 2 , se convirtió en la diseñadora principal del proyecto MySims para Nintendo Wii y, más tarde, en la productora de Boom Blox y su secuela Boom Blox: Bash Party .
Habiendo adquirido la experiencia necesaria mientras trabajaba con Electronic Arts , Robin se unió a thatgamecompany como productor. Se unió al equipo en la etapa de los primeros bocetos conceptuales para el tercer proyecto del estudio, Journey , un juego de aventuras cooperativo multijugador que saldrá en 2012 [8] .
Después del lanzamiento , Journey se unió al estudio Tiny Speck , donde participó en el desarrollo del MMORPG social Glitch . [9]
Robin Hanike ha recibido muchos premios, incluido el BAFTA al "Mejor juego informal de 2008" - Boom Blox [10] .
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