harvey smith | |
---|---|
inglés harvey smith | |
Fecha de nacimiento | 1966 |
Lugar de nacimiento | Austin (Texas) |
País | |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Premios y premios |
"Desafío de diseño de juegos" ( premio GDC ), 2006 |
Sitio web | brujo.net |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Harvey Smith es un diseñador de juegos estadounidense . Trabaja en juegos con una fuerte integridad de la historia que fomentan la exploración y la autoexpresión del jugador ( Deus Ex es un excelente ejemplo de este tipo de juegos ).
Smith da conferencias sobre temas de diseño de niveles en videojuegos , narración interactiva de tendencias de videojuegos y una variedad de otros temas. En el GDC de 2006 , ganó el premio Nobel Game Design Challenge por crear un concepto de videojuego móvil que promueve el activismo político y social.
Smith ha trabajado para empresas de desarrollo de juegos como Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . Actualmente trabaja para la división Austin de Arkane Studios .
Smith ha contribuido al desarrollo de los siguientes juegos de ordenador [2] :