¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? (versión deportiva)
Versión deportiva del juego " ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? "(ChGK) apareció oficialmente en 1989 en la URSS después del primer congreso de fundación del IAC en Mariupol [1] , de acuerdo con reglas similares, comenzaron a jugar en el club "Erudit" de Odessa a fines de 1983 [2] .
El juego apareció sobre la base del juego de televisión "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" , cuyos autores son Vladimir Voroshilov y Natalia Stetsenko , sin embargo, tiene muchas diferencias: por ejemplo, la competencia de equipos entre sí sobre las mismas preguntas se lleva a cabo simultáneamente en muchos países del mundo. Los clubes deportivos ChGK existen no solo en los países de la antigua URSS , sino también en muchos países del mundo ( Alemania , Israel , EE . UU ., Gran Bretaña , Canadá , Finlandia , República Checa , Países Bajos , Polonia , Chipre , Suiza , Rumania ) , donde los participantes son principalmente emigrantes de países de habla rusa. En algunos países hay versiones del juego en los idiomas locales (por ejemplo, en Alemania "¿Was? Wo? Wann?").
Especies
Se conocen los siguientes tipos de juegos:
- Tiempo completo: todos los equipos juegan en la misma sala, las preguntas son leídas por el mismo presentador (por ejemplo, la final y algunas etapas clasificatorias del Campeonato Mundial y el Campeonato Ruso , campeonatos de ciudades, varios festivales).
- Sincrónico: las mismas preguntas se juegan simultáneamente (con una extensión permitida de 3 a 4 días) en diferentes campos de juego (en diferentes ciudades y, a veces, en países) con diferentes anfitriones (ejemplos: Copa Abierta de Rusia, Campeonato Sincronizado Abierto de toda Rusia, Copa de Ciudades, Copa Provincial).
- Estrictamente síncrono: la voz del anfitrión se transmite en tiempo real a través de Internet, o el retraso permitido en el inicio del juego no es más de 10 minutos.
- Asíncrono: las mismas preguntas se juegan en un período de tiempo largo bien definido (por ejemplo, 21 de mayo de 2021 3:00 - 21 de julio de 2021 21:00) en diferentes áreas de juego.
- Juego telefónico o en línea: utilizando varios medios de comunicación, se hacen preguntas a los equipos participantes ubicados en diferentes lugares y también se reciben sus respuestas (ejemplos - Torneo telefónico IAC - "teléfono", Gran Premio de Internet). Esta forma de jugar es contraria al código del ChGK deportivo, en particular, debido a la incapacidad de controlar el número de participantes en el equipo.
Los campeonatos se llevan a cabo en Rusia, otros países de la antigua URSS, así como en muchos otros países, en particular, EE. UU., Canadá, Alemania, Gran Bretaña, Israel y la República Checa. Los equipos-campeones de sus países y equipos que han pasado la selección en los principales festivales participan en el Campeonato Mundial ChGK.
En los Campeonatos y festivales, los conocedores participan no solo en los deportes “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?", pero también en otros juegos intelectuales deportivos:
- "Juego propio" ("suegro") - ¡Jeopardy! , los conocedores individuales juegan unos contra otros,
- Tipos de "Juego propio" y de equipo individual, diseñados para 4 (cuarteto erudito) o 5 ( Khamsa ) jugadores,
- "Anillo cerebral "
- "Krylatka" - un juego de equipo en poesía,
- multijuego o intelectual completo.
Torneo Sincronizado
Un torneo sincrónico es una forma extramuros de competición en una variante deportiva del juego, que prevé la celebración coordinada de competiciones en poco tiempo sobre el mismo conjunto de cuestiones en varios asentamientos diferentes.
El desarrollo de la competencia es supervisado por el comité organizador, que tiene sus representantes en todos los asentamientos donde se lleva a cabo el juego. Los representantes locales reciben preguntas a través de Internet , se las presentan a los presentadores y envían informes al comité organizador sobre respuestas controvertidas a preguntas, apelaciones de los jugadores y resultados de competencias pasadas. Si los organizadores del torneo no utilizan los servicios de representantes en el terreno, sino que envían a sus representantes a todas las ciudades donde se juega para llevar a cabo el torneo, dicho torneo suele llamarse emisario .
Todos los detalles del torneo sincrónico están detallados en su reglamento, el cual debe ser observado estrictamente por los representantes locales del comité organizador.
Reglas
Las reglas principales se describen en el código de deportes ChGK [3] . Aquí están las claves:
- El equipo no puede participar simultáneamente en el juego con más de seis personas (no hay restricciones desde abajo: hay casos conocidos en los que los jugadores juegan solos [4] ). Se permite un número limitado de sustituciones por equipo y sustitución de jugadores entre rondas. Uno de los jugadores del equipo es su capitán. El capitán del equipo tiene derechos especiales (por ejemplo, el derecho de solicitar al jurado del juego entre rondas).
- Las respuestas se dan a los segundos (líderes asistentes, a menudo llamados "golondrinas") por escrito en tarjetas que se entregan al equipo antes del comienzo del juego. La información en la tarjeta encerrada entre paréntesis no se considera parte de la respuesta y no afecta su crédito, independientemente de qué información esté contenida en la tarjeta aparte de esta (excepción: los paréntesis son parte de la respuesta del autor).
- Antes de la pregunta, a los equipos se les puede dar o mostrar en la pantalla materiales adicionales a la pregunta (texto o imagen), se reproduce un archivo de sonido, etc. También es posible demostrar una "caja negra": cualquier contenedor opaco que contenga un elemento que los jugadores deben nombrar (y este elemento realmente debería estar contenido en la "caja negra", su ausencia es la base para eliminar la pregunta).
- Se asigna 1 minuto para la discusión de cada pregunta (para un bombardeo que consta de un número arbitrario de preguntas (generalmente 2-3), el tiempo total de discusión también es de 1 minuto), después de lo cual se dan 10 segundos para registrar la respuesta. Al final del tiempo de registro de la respuesta, el capitán (u otro jugador) debe levantar la tarjeta con la respuesta sobre su cabeza, de lo contrario, la respuesta no se contará. Un minuto de discusión comienza y termina a la señal del moderador; el facilitador también anuncia el segundo 50 de la discusión y el final del tiempo para registrar las respuestas.
- El principal indicador por el cual se determina el lugar del equipo es el número de respuestas correctas. Si el número de respuestas correctas es igual, los equipos comparten los lugares correspondientes o se pueden utilizar indicadores adicionales (dependiendo de las reglas del torneo). Si el número de respuestas correctas es igual para los equipos que compiten por premios, el llamado. "tiroteo": preguntas adicionales que se hacen a los respectivos equipos uno a la vez hasta que se deshace el empate.
- Si la respuesta no coincide exactamente con la respuesta del autor, puede ser calificada por el jurado del juego (en el juego) o por el jurado de apelación (en caso de presentar una apelación) si cumple con los criterios de crédito especificados por el autor, es más precisa que la del autor, contiene información adicional que no cambia su significado, etc.
- El Jurado de Apelación considera dos tipos de apelaciones:
- Requisitos para compensar una respuesta que no es proporcionada por el autor, pero que cumple con todas las condiciones de la pregunta (la llamada “dual”; si se satisface la apelación, la respuesta se acredita al equipo apelante, así como a todos los demás equipos que dieron esta respuesta o una equivalente).
- Requisitos para eliminar una pregunta (si hay algún error de hecho en la misma o un error de hecho significativo, según las reglas de un torneo en particular; si se satisface la apelación, la pregunta se excluye de la lista de preguntas válidas, se acumulan puntos por tomar se eliminan de todos los equipos).
- En torneos sincrónicos, además, el reglamento puede permitir apelaciones al error del líder (en caso de que el líder leyera al menos el 2% de los equipos participantes en el torneo, pregunta con un error que distorsionó significativamente el significado, entonces AJ puede eliminar esta pregunta).
Las reglas de un torneo en particular deben permitir explícitamente cada tipo de apelación, de lo contrario no se permitirán. Las bases del concurso pueden prever un depósito de apelación en efectivo o en forma de unidades convencionales, que no es reembolsable en caso de rechazo de la apelación.
Preguntas
Responder correctamente a una pregunta QGK ("tomar" una pregunta) debería requerir uno o más pasos lógicos, búsqueda intuitiva, "insight", etc. Las preguntas que requieren que los jugadores conozcan directamente hechos poco conocidos se perciben negativamente y las preguntas que no requieren nada más que el conocimiento directo generalmente está fuera del alcance del juego (la abreviatura FZVCHGKNYA es común: "el conocimiento puro no es una cuestión de FGK").
Técnicas comunes para escribir preguntas deportivas “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" son "omisiones" (requeridas para restaurar las palabras que faltan en algún texto) y "reemplazos" (requeridas para entender qué palabras fueron reemplazadas).
Algunas preguntas usan folletos (generalmente una imagen o texto impreso).
De acuerdo con la construcción de la pregunta, tales variedades se pueden distinguir como de un solo movimiento y de múltiples movimientos (dependiendo del número de movimientos lógicos necesarios para tomar), "mosaicos" (se informan varios hechos sobre el objeto de la pregunta, por que es necesario determinar el objeto), etc.
Entre las preguntas de mala calidad se encuentran los “ataúdes” (preguntas que por sus carencias o excesiva dificultad para un torneo de este nivel no podrían ser respondidas por ninguno de los equipos que participan en el torneo; sin embargo, algunos “ataúdes” son de muy alta calidad) ), "preguntas de niños" o "nueces" (preguntas que respondieron todos los equipos), "velas" (preguntas "iluminadas", es decir, aquellas que repiten total o parcialmente las jugadas anteriormente), preguntas con respuestas duales (estas son alternativas respuestas que satisfacen completamente todos los hechos de la pregunta y, por lo tanto, deben contarse, ya sea "dualidades lógicas": respuestas que son tan lógicas como las del autor, pero contradicen directamente los hechos de la pregunta y, por lo tanto, no deben contarse), preguntas incorrectas (basadas en hechos falsos; tales preguntas pueden ser eliminadas por el jurado de apelación, si el reglamento del torneo lo prevé).
Asociación Internacional de Clubes “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" (MAK ChGK)
Asociación Internacional de Clubes “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" (MAK ChGK) es una organización no gubernamental pública que une clubes “¿Qué? ¿Dónde? cuando" (ChGK). Creado en 1989 . A partir de 2021, la asociación reúne a 117 clubes de juegos intelectuales de 30 países del mundo (incluido un club internacional: el club de Internet "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?") [5] .
Tablero y estructura
Presidente: Andrei Kozlov
Órgano rector:
Esta composición fue elegida el 26 de mayo de 2018 [6] , a principios de noviembre de 2020, Sergey Abramov, Konstantin Knop y Vladimir Sushkov, que anteriormente estaban en la junta, la dejaron [7] :
Comisión de Auditoría del IAC:
- Kirill Teimurazov
- Stanislav Mereminsky
- María Uvarova
Las siguientes comisiones operan dentro del MAK ChGK:
- Comisión para el Trabajo con Niños y Jóvenes, Presidente - Pavel Zabavsky
- Comisión de Calificación , Presidente — KnopKonstantin
- Comisión de Reglas (hasta 2019 - Comisión de Torneos), Presidente - Maxim Potashev
- subcomité de certificación (Presidente - Kirill Teimurazov)
- subcomité de automatización del proceso de juego (presidente - Faik Huseynov)
- Comisión de Licencias (hasta 2019 - Comisión de Licencias y Certificación), Presidente - Alexander Druz
- Comisión de historia, estadísticas y premios, presidente - Evgeny Alekseev
- Comisión Disciplinaria (el trabajo fue suspendido el 27 de julio de 2020 por orden del presidente de la IAC [9] , hasta finales de julio de 2020, Maria Uvarova era la presidenta)
- Comisión para el trabajo en las regiones y la admisión de nuevos miembros, presidente - Sergey Abramov
- Comisión de Información (autodisuelta en noviembre de 2020 [10] , Vladimir Sushkov fue el presidente antes de la autodisolución)
- Comisión para la organización y preparación de los Campeonatos del Mundo (hasta el 20 de octubre de 2018 [11] - Comisión de Recaudación de Fondos y Relaciones Públicas Externas), Presidente - Alexander Rubin
- Consejo Público, Jefe — Evgeny Alekseev
Congresos
Asociación Internacional de Juegos Intelectuales (IAII)
La Asociación Internacional de Juegos Intelectuales (IAII) es una organización internacional sin fines de lucro establecida en abril de 2021 . A diferencia del MAC, no se basa en la membresía del club, sino en la membresía individual [12] . A principios de 2022, MAII cuenta con más de 200 jugadores en el ChGK deportivo de diferentes países de Europa, Asia y América del Norte.
La asociación mantiene su propia clasificación de equipos [13] , en el otoño de 2022 está previsto [14] celebrar el Campeonato Mundial según el IAII. La asociación también está trabajando en la modernización del código de deportes ChGK.
Estructura
El órgano de coordinación de las actividades del MAII es el comité ejecutivo. Se compone de 15 personas, elegidas por voto popular de los miembros de la asociación.
La composición del comité ejecutivo:
- Ideliya Aizyatulova,
- Antón Bochkarev,
- Vladislav Bikov,
- Andrey Volyjov,
- Eugenio Kan,
- Andrey Martínov,
- Evgeny Mirotin,
- Román Nemuchinsky,
- Vladímir Ostrovsky,
- Alejandro Pecheny,
- Yuri Razumov,
- Iván Semushin,
- Máximo Sidorov,
- uñas farukshin,
- Vladimir Zwinglio.
Asimismo, como parte del MAII, existen [15] (al 31 de enero de 2022) 11 grupos de trabajo y una comisión de control y auditoría.
Comisión de Control y Auditoría:
- Konstantin Soloviov,
- Serguéi Speshkov,
Grupos de trabajo MAII:
- grupo de TI,
- equipo de desarrollo de marca,
- grupo disciplinario,
- grupo de información,
- grupo de traducción de documentos,
- El grupo de reglas
- Grupo antiepidemia (desarrollando recomendaciones para organizadores de juegos en una pandemia),
- grupo de calificación,
- grupo de torneo,
- Estatutario,
- Legal.
Véase también
Notas
- ↑ Panorama MAC
- ↑ Burda BO Juegos mentales. Para entendidos y no solo . - M., Ekb.: AST, U-Factoria, 2009. - 288 p. - ISBN 978-5-17-059702-4 , 978-5-9757-0466-5.
- ↑ Código ChGK
- ↑ El código IAC no prevé un límite inferior. En los reglamentos de los torneos, a menudo se encuentra un umbral más bajo.
- ↑ Clubes MAK en MAK ChGK
- ↑ botón, ru_chgk. Congreso IAC - resultados no oficiales . Deportes "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?" (27 de mayo de 2018). Consultado: 31 de enero de 2022. (indefinido)
- ↑ Composición de la junta de IAC (noviembre de 2020) . (Ruso)
- ↑ Iniciar sesión con Facebook . facebook _ Consultado: 31 de enero de 2022. (Ruso)
- ↑ Iniciar sesión con Facebook . facebook _ Consultado: 31 de enero de 2022. (Ruso)
- ↑ Noticias sobre juegos mentales . telegrama _ Consultado: 31 de enero de 2022. (indefinido)
- ↑ kit_sushkov, ru_chgk. Reunión del Directorio del IAC (20 de octubre). resultados _ Deportes "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?" (25 de octubre de 2018). Consultado: 31 de enero de 2022. (indefinido)
- ↑ Carta de la organización "Asociación Internacional de Juegos Intelectuales" | Asociación Internacional de Juegos Mentales . www.chgk.info . Consultado: 31 de enero de 2022. (Ruso)
- ↑ Clasificación IAII . calificación.maii.li . Consultado: 31 de enero de 2022. (indefinido)
- ↑ Licitación para la Copa del Mundo | Asociación Internacional de Juegos Mentales . www.chgk.info . Consultado: 31 de enero de 2022. (Ruso)
- ↑ Órganos de trabajo del MAII | Asociación Internacional de Juegos Mentales . www.chgk.info . Consultado: 31 de enero de 2022. (Ruso)
Enlaces
Fuentes
Sitios dedicados a ChGK