Negro | |
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Desarrollador | Juegos de criterio |
Editor | Juegos de EA |
Fecha de lanzamiento |
24 de febrero de 2006 28 de febrero de 2006 |
Género | tirador en primera persona |
Creadores | |
Guionista |
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Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Playstation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One |
motor | RenderWare |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | DVD |
Control | mando |
Black es un videojuego de disparos en primera persona lanzado el 28 de febrero de 2006 por Criterion Games para la sexta generación de las consolas de videojuegos PlayStation 2 y Xbox , publicado por Electronic Arts . En 2008, el juego apareció en Xbox 360 en la sección Xbox Originals.
Black es una unidad ultrasecreta de élite del ejército estadounidense . Black no obedece a nadie más que a su guía interior. Los combatientes de estas fuerzas especiales participan en operaciones en todo el mundo y eliminan la amenaza terrorista , dondequiera que aparezca. Su composición son personas que oficialmente no existen. No usan insignias y nunca se mostrarán en ninguna parte. Lo más probable es que las fuerzas especiales de la CIA y la NSA hayan servido como prototipo para este destacamento en el juego .
En Black, asumimos el papel de uno de los agentes del escuadrón. El juego tiene lugar en el territorio de la Federación Rusa . Los combatientes negros son abandonados en el norte del Cáucaso , la ubicación específica de la acción es Nazran , Ingushetia . El personaje principal, el sargento Jack Kellar y su escuadrón fallaron en la operación, y tiene que hablar sobre dónde, cuándo y en qué operaciones participó.
El juego está repleto de hermosos efectos especiales: explosiones, polvo esparcido, vidrios rotos, yeso volador: todo esto te permite sumergirte en la atmósfera de una batalla real. Como en la vida real, las balas destruyen todo lo que golpean. Se presta especial atención a las armas, que están representadas por una gran cantidad de muestras: pistolas , revólveres , metralletas , escopetas , rifles automáticos , ametralladoras , rifles de francotirador , lanzacohetes , lanzagranadas , granadas , pistolas y ametralladoras con silenciador. . Tanto los jugadores como la prensa apreciaron el nivel sin precedentes de destrucción y la dinámica vertiginosa del juego de acción: el juego recibió una gran cantidad de calificaciones positivas.
En 2011, se lanzó la secuela espiritual del juego, Bodycount . Parte de los ex empleados de Criterion - Guildford Studio trabajaron en él. Poco después del lanzamiento, el estudio se disolvió.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 79/100 |
sitios temáticos |
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criterio | Juegos de|
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