Décima

Décima
Tipo de Motor de juego ( Lista )
Desarrollador
Fecha de lanzamiento 15 de noviembre de 2013
plataforma de hardware PlayStation 4
PlayStation 5
PC
SO compatible Windows , mac OS , Linux
Licencia propiedad

Decima  es un motor de juego patentado desarrollado por Guerrilla Games y lanzado en noviembre de 2013. El motor se creó originalmente para los proyectos internos de PlayStation 4 , pero posteriormente se crearon juegos para Microsoft Windows y PlayStation 5 .

Decima incluye funciones como IA de juegos y física de juegos , y también es compatible con resolución 4K e imágenes de alto rango dinámico .

Historia

El motor fue creado por el estudio holandés Guerrilla Games para el desarrollo de Killzone: Shadow Fall (2013) [5] . Como desarrollo interno, el motor inicialmente no tenía un nombre muy conocido [6] . Se utilizó para crear el próximo juego Guerrilla Games  : Horizon Zero Dawn (2017) [5] .

El éxito de Killzone: Shadow Fall llamó la atención de Supermassive Games sobre la tecnología que Guerrilla Games autorizó al motor para crear Hasta el amanecer (2015) [7] [8] y Hasta el amanecer: Rush of Blood (2016) [9] . Estos juegos usaban el motor de física Havok [7] [10] .

El 3 de diciembre de 2016, durante PlayStation Experience , Hideo Kojima anunció la asociación de su estudio con Guerrilla Games . De acuerdo con los términos de la asociación, Kojima Productions recibió el motor para el desarrollo de su proyecto Death Stranding sin ninguna obligación contractual [11] [12] . Al mismo tiempo, se anunció el nombre del motor: Decima . El nombre se eligió de una isla en la costa japonesa de Dejima , donde se encontraba un puesto comercial holandés en el siglo XVII. Durante mucho tiempo, los Países Bajos fueron el único país autorizado a comerciar con Japón [13] [14] . De esta manera, Decima refleja la colaboración entre los estudios japoneses y holandeses [15] [12] .

El próximo juego de Guerrilla Games , Horizon Forbidden West , fue desarrollado en una versión actualizada del motor [16] . Representación más detallada de sombras y texturas, así como herramientas actualizadas, trazado de rayos y más sombreadores [17] [comm. 1] .

Características

En la PlayStation Experience de 2016 , el director de Guerrilla Games , Hermann Hulst, habló sobre las capacidades del motor. Según él, Decima es capaz de crear inteligencia artificial , herramientas y funciones físicas y lógicas, así como recursos para crear mundos enteros [12] . Soporte declarado para resoluciones 4K y HDR [18] , así como cascos de realidad virtual PlayStation VR [9] . El motor es compatible con DirectX 12 y OpenGL , y Death Stranding se desarrolló utilizando la API de Vulkan [19] .

Juegos en el motor

Año Nombre Plataforma(s) Desarrollador
2013 Killzone: Caída de las sombras Playstation 4 Juegos de guerrilla
2015 Hasta el amanecer Playstation 4 juegos supermasivos
2016 Hasta el amanecer: fiebre de sangre
RIGS: Liga de Combate Mecanizado Playstation 4 guerrilla cambridge
2017 horizonte cero amanecer PlayStation 4, ventanas Juegos de guerrilla
2019 varada de la muerte PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows Producciones Kojima
2022 Horizonte Prohibido Oeste PlayStation 4, PlayStation 5 Juegos de guerrilla

Notas

Comentarios
  1. Gracias a estos dos componentes, efectos de agua como olas o mares no pierden detalle incluso a gran distancia. Lo mismo es cierto para la vegetación [17] .
Fuentes
  1. Renardson, Adam La entrevista de Hideo Kojima Death Stranding : Strands, Decima y Guerrilla Games  . PlayStation.Blog (23 de febrero de 2017). Consultado el 15 de julio de 2017. Archivado desde el original el 10 de julio de 2019.
  2. Revisión de PC de Horizon Zero Dawn . Consultado el 6 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2020.
  3. Delahunty-Light, Zoe. "Reseña de Horizon: Zero Dawn: "Un mundo que te ruega que explores cada rincón"" . Radar de juegos+ . Consultado el 23 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 4 de junio de 2017.
  4. Kollar, Philip. "Revisión de Horizonte Cero Amanecer" . polígono _ Consultado el 23 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2017.
  5. 12 Van Dervoot , Oliver . Horizon: Zero Dawn es 1080p/30fps y utiliza KIllzone: Shadowfall Engine modificado , GamingBolt  (19 de junio de 2015). Archivado desde el original el 9 de julio de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
  6. Leadbetter, Richard . La tecnología de Killzone Shadow Fall , Eurogamer  (24 de noviembre de 2013). Archivado desde el original el 9 de julio de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
  7. 12 Imtiaz , Khurram . La exclusiva de PS4 hasta el amanecer muestra el poder de Killzone: Shadow Fall Engine en estas capturas de pantalla de alimentación directa , GearNuke  (24 de agosto de 2015). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
  8. Nunneley, Stephany Until Dawn ha sido "reenfocada, reescrita, reconstruida" para PS4 y DualShock 4 . VG247 (12 de agosto de 2014). Consultado el 3 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018.
  9. 1 2 Shea, Brian . Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood , Game Informer  (11 de diciembre de 2015). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 4 de diciembre de 2016.
  10. Nunneley, Stephany Until Dawn ha sido "reenfocada, reescrita, reconstruida" para PS4 y DualShock 4 . VG247 (12 de agosto de 2014). Consultado el 3 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019.
  11. Motor "Decima" de Death Stranding revelado por Hideo Kojima; es el motor de Guerrilla Games , DualShockers  (3 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
  12. 1 2 3 Rad, Chloi . PSX 201: Death Stranding se ejecutará en el motor Decima de Guerrilla Games , IGN  (3 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
  13. van Miltenburg, Olaf . Kojima inicia estudio en Guerrilla Games en Amsterdam , Tweakers  (5 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2017.
  14. Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Mesa redonda  (3 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de marzo de 2017.
  15. Motor "Decima" de Death Stranding revelado por Hideo Kojima; es el motor de Guerrilla Games , DualShockers  (3 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
  16. Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: cómo evoluciona el motor Decima para PS5 . Eurogamer (29 de junio de 2020). Consultado el 30 de junio de 2020. Archivado desde el original el 3 de julio de 2020.
  17. 1 2 Strandov, Semión. Analizamos los gráficos de Horizon Forbidden West - exclusivo de PlayStation 5: The Evolution of the Decima Engine . revista de juegos Consultado el 30 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2020.
  18. Pereira, Chris . Kojima se asocia con Killzone, Horizon Dev Guerrilla para Death Stranding , GameSpot  (3 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2016.
  19. Leadbetter, Richard. Cómo Death Stranding PC cumple con la visión original de Kojima Productions . Eurogamer . Consultado el 24 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2020.