Enemigo cero

enemigo cero

Portada de la versión japonesa de Sega Saturn
Desarrollador Deformación
Editores Warp Sega
El mundo entero
parte de una serie D
Fecha de lanzamiento Sega Saturn
13 de diciembre de 1996
Región América del Norte24 de noviembre de 1997
Región EuropaDiciembre de 1997
Windows
Región Europa 18 de septiembre de 1998
Región América del Norte5 de noviembre de 1998
28 de noviembre de 1998
Géneros Survival horror , cine interactivo
Creadores
Diseñador de juegos Kenji Iino
Guionista yuji sakamoto
Compositor miguel nyman
Detalles técnicos
Plataformas Ventanas Sega Saturno
Modo de juego usuario unico
Transportador CD ROM

Enemy Zero ( ネミー・ゼロ Enemī Zero )  es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Warp y lanzado en 1996 para Sega Saturn . En 1998, el juego fue portado al sistema operativo Windows . [1] Este fue el segundo juego protagonizado por la "actriz digital" Laura, debutando en D por primera vez . Laura fue interpretada por Jill Cunniff de Luscious Jackson en la versión en inglés y Yui Komazuka en la versión japonesa. [2]

Jugabilidad

En Enemy Zero , el juego alterna entre video interactivo de movimiento completo (FMV) y exploración en primera persona en tiempo real. Un componente FMV interactivo idéntico al anterior juego D de Kenji Iino . [3]

El componente en tiempo real de Enemy Zero es único. Los enemigos son invisibles y la ubicación solo es posible con el sonido, con notas de tono variable que ayudan al jugador a determinar la distancia y la dirección de los enemigos. Además, todas las armas del juego deben cargarse inmediatamente antes de disparar, y cargar demasiado hace que el disparo se disipe, después de lo cual la carga debe comenzar de nuevo. Dado que todas las armas disponibles tienen un alcance muy limitado, el tiempo es crítico; si comienzas a cargar el arma demasiado tarde o demasiado pronto, el enemigo podrá llegar a Laura, lo que conducirá a un fin inmediato del juego. La recarga y el movimiento del personaje es una mecánica que se ha ralentizado deliberadamente para alentar a los jugadores a evitar el combate y el contacto directo con enemigos alienígenas durante el mayor tiempo posible. En los primeros segmentos del juego, no solo se recomienda evitar la detección, sino que es necesario, ya que el jugador no tiene forma de defenderse sin un arma. [4] [5]

Trama

A bordo de la estación espacial de investigación biológica AKI, Laura Lewis se encuentra en un profundo sueño criogénico . El aire de la cámara se disipa cuando se activan los sistemas de emergencia del barco. Laura se despierta por una explosión masiva en la cubierta. Detrás de la puerta marcada E0, algo muy fuerte está tratando de liberarse. La puerta se baja y el pasillo se llena de una brillante luz incandescente, acompañada de un terrible gruñido. Las tuberías y los restos de una puerta de acero se mueven como si los estuvieran pisando. Laura, sin darse cuenta de lo que está sucediendo, usa el videoteléfono sobre su habitación para comunicarse con uno de sus compañeros de equipo, Parker. Laura observa confundida cómo Parker se aparta del monitor y mira hacia la puerta principal de su habitación. El chillido lo hace retroceder para tomar su arma. Laura observa cómo un enemigo invisible mutila a Parker.

Después de vestirse y agarrar su arma, Laura va a averiguar qué atacó a Parker. A medida que atraviesa la nave, el "sistema de orientación" en forma de arete de Laura le da advertencias audibles de enemigos invisibles (que escapan en la secuencia inicial) que deambulan por los pasillos de la estación. Laura se encuentra con Kimberly, otro miembro de la tripulación, y hacen un plan para reunirse con los otros sobrevivientes. En el camino, Kimberly es atacada por un enemigo y desaparece, lo que obliga a Laura a hacer el viaje sola. Se encuentra con George, el programador informático del barco, así como con David, su amante, y juntos planean ir a los transbordadores de rescate. Mientras investiga la oficina del difunto capitán, Laura descubre un archivo de registro que revela que el propósito de la misión es capturar enemigos y traerlos de regreso a la Tierra para usarlos como arma biológica para Industrias Vexx, y que la tripulación es prescindible en caso de un accidente.

David es atacado por uno de los enemigos, y cuando Laura descubre su cadáver, se entera de que en realidad era un androide . Ella escanea su cuerpo y descubre que no solo es ella misma un androide, sino que una de las larvas enemigas se está desarrollando en su cuello. George la confronta e intenta borrar sus recuerdos, pero un enemigo lo ataca y lo mata. Mientras Laura se dirige a las cápsulas de escape, encuentra a Kimberly nuevamente, quien mata a un gusano que anida dentro de Laura y revela que ella y Parker fueron asignados por Industrias Vexx para supervisar la misión. Kimberly luego activa el mecanismo de autodestrucción de la nave y deja que Laura se una a Parker, suicidándose mientras yace junto a su cadáver. Mientras Laura se dirige al transbordador de rescate, su sistema de guía se queda sin energía, pero en su lugar recibe orientación de David, cuya conciencia se ha cargado en los sistemas informáticos de la nave. Laura llega al transbordador de escape justo a tiempo cuando el AKI explota detrás de ella, y vuelve a entrar en el sueño criogénico mientras realiza su vuelo de regreso a la Tierra.

Desarrollo

El proyecto del juego Enemy Zero comenzó en PlayStation . La presentación del proyecto en la PlayStation Expo de 1996 en Tokio fue descrita por los periodistas como un espectáculo culminante. [6] Molesto porque Sony no pudo cumplir ni siquiera con un tercio de los pedidos anticipados de la versión D de PlayStation (y, en menor medida, con su política de que todo el marketing de juegos de terceros tenía que ser aprobado por ellos), en una conferencia de prensa. durante el show de Kenji Iino hizo una declaración impactante. Iino mostró un adelanto de Enemy Zero , y el logotipo de PlayStation apareció al final del video, pero lentamente se desvaneció en el logotipo de Sega Saturn , lo que indica que el juego ahora sería exclusivo para Saturn. [7] A pesar de la creencia popular de que Saturn no puede manejar juegos 3D como PlayStation, Kenji comentó: "... PlayStation y Saturn no son tan diferentes, por lo que moverlo [Enemy Zero] a Saturn no fue demasiado duro ". [ocho]

Fumito Ueda trabajó como animador del juego antes de convertirse en diseñador de juegos por derecho propio. El videojuego estuvo en desarrollo durante nueve meses. [9]

Todo el video de movimiento completo se renderizó en estaciones de trabajo de Silicon Graphics usando PowerAnimator . [diez]

Mientras Iino componía D , Michael Nyman , compositor de películas como Gattaca y The Piano , fue contratado para proporcionar la partitura de Enemy Zero . Originalmente, Kenji consideró pedirle a Ryuichi Sakamoto que compusiera la música, pero decidió que su estilo no era adecuado para el juego. [once]

Música

enemigo cero
Banda sonora de Michael Nyman
Fecha de lanzamiento 18 de abril de 1997
Fecha de grabación 19 de agosto de 1996; 28-30 de septiembre de 1996
lugar de grabación Estudio CTS, Londres ; Estudios Abbey Road , Londres
Géneros Clásico moderno , minimalismo
Duración 49:54
Productores Michael Nyman , Kenji Iino
País  Gran Bretaña
etiqueta primera sonrisa
Cronología de Michael Nyman
Der Unhold
(1996)
Enemigo cero
(1997)
conciertos
(1997)

La música fue interpretada por la Orquesta de Michael Nyman y Sarah Leonard . La pista Confusion es una modificación del material de la partitura anterior de Nyman, Der Unhold , mientras que los temas Enemy Zero, Invisible Enemy y Battle se modificaron en parte de la partitura de Nyman para Movie Camera Man . [12] El tema principal es una variación de Bird Anthem de Michael Nyman .

Laura's Theme, Digital Tragedy y Love Theme son obras para piano solo y están incluidas en el EP Enemy Zero Piano Sketches , que se lanzó ocho meses antes que la banda sonora completa y dos meses antes que el juego.

  1. El tema de Laura 4:01
  2. 3:45
  3. Aspectos del amor 3:52
  4. Tragedia digital 2:43
  5. Enemigo cero 4:20
  6. 3:35
  7. Amor Tema 3:42
  8. Complejo digital 2:48
  9. Enemigo invisible 2:13
  10. El sueño de Laura 4:03
  11. Agonía 3:16
  12. 4:02
  13. Batalla 3:48
  14. El Último Movimiento 3:44

Lanzamiento

Lanzado y recibido con gran éxito en Japón a fines de 1996, Enemy Zero fue lanzado en Norteamérica y Europa en 1997 bajo el sello Sega. Más tarde , Sega lo portó a Windows . [13]

Se produjeron y vendieron 20 copias de la versión limitada de Saturn por aproximadamente US $ 2,000 . Estas copias especiales fueron entregadas personalmente a los destinatarios por Kenji Iino. [14] Por lo tanto, el juego tiene el récord de la "edición especial más exclusiva" del videojuego, según el Guinness World Records Gamer's Edition de 2012. [15] Debido a su popularidad en Japón, Sega patrocinó la producción de contenido relacionado con Enemy Zero , como la banda sonora oficial de Enemy Zero de Michael Nyman, un modelo de pistola jugable y una guía paso a paso.

Calificaciones

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos59,80% [16]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
borde6/10 [17]
Consola+89% [18]
parque infantil eléctrico8/10 [19]
Maníaco37/100 [20]
Máquinas malas90%
Megadiversión74% [21]
próxima generación4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[22]
videojuegos64% [23]

Enemy Zero recibió críticas positivas de varias publicaciones. Edge elogió el primero de los tres discos del juego por proporcionar una " atmósfera de suspenso " y encuentros tensos con enemigos invisibles, comparándolo favorablemente con los icónicos Alien y Blade Runner . Sin embargo, la revista criticó a los otros discos por arruinar este suspenso con temas de "jabonera espacial" y una trama casi desalentadora. Electric Playground concluyó que Enemy Zero es "definitivamente uno de los mejores juegos de Saturn" y que "las características distintivas son innovaciones como la pistola de energía y el VPS que hacen que este juego sea diferente a cualquier otro".

Next Generation revisó la versión Saturn del juego, le otorgó cuatro estrellas de cinco y afirmó que "Enemy Zero no solo es una gran aventura, sino que logra impulsar la aventura gráfica mientras enfatiza otros sentidos además de la visión pura. Todavía puede tener algunas deficiencias, particularmente con FMV, pero esos problemas se anulan en comparación con la experiencia general".

Ulrich Steppberger de la revista alemana Maniac calificó el juego con solo 37 de 100, afirmando que si bien el juego se hace eco de la atmósfera de la película Alien, tiene muchos problemas que lo agobian. Dice que el juego tiene problemas típicos de los juegos FMV , como avanzar por largos pasillos vacíos y resolver acertijos. Steppberger también dijo que las armas eran voluminosas y difíciles de usar, el sistema de detección de enemigos era inútil, al tiempo que señaló que los FMV eran de alta calidad.

En 1997, la revista francesa Consoles+ calificó el juego con un 89% general, incluido un 90% de calificaciones individuales, un 91% de gráficos, un 83% de animación, un 87% de música, un 82% de efectos de sonido, un 90% de durabilidad y un 90% de jugabilidad. Concluyeron que si bien puede no ser del agrado de todos, es un juego de aventuras "sangriento, original y hermoso" con "dificultad alta" y "atmósfera especial".

La revista británica Mean Machines calificó a Enemy Zero con un 90% en general, incluidas puntuaciones individuales de 91% de gráficos, 89% de sonido, 85% de jugabilidad y 69% de durabilidad.

La revista estadounidense GameFan otorgó al juego el premio "Mejor juego extranjero del año" en 1996. [24]

En 2017, Patrick Arellano de Blasting News nombró a Enemy Zero como el cuarto mejor videojuego oscuro de terror. [25]

Notas

  1. Perry Gentry. Qué habrá en las tiendas la próxima semana (pensamos) (enlace no disponible) . CNET Gamecenter (30 de octubre de 1998). Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. 
  2. Enemigo Cero . IGN (24 de enero de 2013). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014.
  3. EO // Próxima generación . - Imagine Media , julio de 1996. - No. 19 . - art. 51 .
  4. Dan Hsu. Característica de la criatura // Juego electrónico mensual . - Ziff Davis , octubre de 1997. - No. 99 . - S. 92 .
  5. John Szczepaniak, derboo. WARP de Kenji Eno y el legado D (enlace no disponible) . hardcoregaming101.net (28 de noviembre de 2010). Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2012. 
  6. Nuevo software prolífico en PlayStation Expo // Próxima generación . - Imagine Media , junio de 1996. - No. 18 . - S. 20 .
  7. Sony PlayStation Expo '96 en Tokio // GamePro . - Julio 1996. - Nº 94 . - S. 34-36 .
  8. Shane Bettenhausen, James Mielke. Hijo descarriado de Japón (enlace no disponible) . 1UP.com (7 de agosto de 2008). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012. 
  9. El diseñador de Ico, Fumito Ueda, sobre la emoción, el incumplimiento de los plazos y la separación de Sony (enlace no disponible) . Borde (13 de diciembre de 2013). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015. 
  10. Galería // Próxima generación . - Imagine Media , septiembre de 1996. - No. 21 . - art. 79 .
  11. El futuro sonido de la música de juegos // Próxima generación . - Imagine Media , diciembre de 1996. - No. 24 . - S. 91 .
  12. Pwyll ap Sion. La Música de Michael Nyman: Textos, Contextos e Intertextos. - Aldershot : Ashgate Publishing , 2007. - Pág. 77.
  13. Enemigo Cero . Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 24 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2009.
  14. Debe haber algo en el agua  // Revista Sega Saturn . - Noviembre 1997. - Nº 25 . - S. 33 .
  15. Ben Reeves. Avance de la Edición para jugadores de Guinness World Records 2012 . Game Informer (30 de diciembre de 2011). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012.
  16. Enemy Zero (enlace descendente) . Ranking de juegos . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018. 
  17. Enemigo Cero // Edge . - Diciembre 1997. - Nº 52 . - S. 90 .
  18. Enemy Zero  // Consolas+. - Diciembre 1997. - N° 72 . - S. 98-99 . Archivado desde el original el 10 de junio de 2015.
  19. Enemy Zero (enlace descendente) . Parque infantil eléctrico . Archivado desde el original el 20 de abril de 2001. 
  20. Ulrich Stepberger. Enemigo Zero-im Klassik-Test (SAT) . Maníaco (16 de marzo de 2019). Archivado desde el original el 30 de abril de 2019.
  21. Spieletest - Enemy Zero // Mega Fun. — Diciembre de 1997.
  22. Finales // Próxima generación . - Marzo 1998. - N° 39 . - art. 112 .
  23. Enemy Zero // Videojuegos. - Enero 1998. - S. 117 .
  24. Enemigo Cero // GameFan. - Febrero 1997. - Vol. 5.- Asunto. 2 . - S. 34-36 .
  25. Patricio Arellano. Los 5 mejores videojuegos de terror olvidados . Blasting News (11 de octubre de 2017). Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017.