Evolucionar (juego)
Evolucionar |
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Desarrollador |
Estudios Turtle Rock |
Editor |
Juegos 2K |
Fecha de lanzamiento |
10 de febrero de 2015 [1] |
Género |
tirador en primera persona |
Supervisor |
phill robb |
Productor |
denby gracia |
Diseñador de juegos |
chris ashton |
Pintor |
phill robb |
Compositores |
Jason Grives Lujuria |
Plataformas |
Windows PlayStation 4 Xbox Uno |
motor |
Motor grito |
Modos de juego |
multijugador , cooperativo |
Idiomas de la interfaz |
Inglés [2] , Francés [2] , Italiano [2] , Alemán [2] , Español [2] , Japonés [2] , Coreano [2] , Portugués brasileño [2] , Ruso [2] , Chino tradicional [2] y chino simplificado [2] |
Transportador |
distribución digital |
Sitio oficial |
Evolve es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por el estudio estadounidense Turtle Rock Studios y publicado por 2K Games para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en 2015. Evolve es un shooter cooperativo de ciencia ficción que enfrenta a un equipo de cuatro "cazadores" contra un jugador solitario que controla un monstruo alienígena. Durante el partido, la bestia crece y "evoluciona", volviéndose más fuerte y más peligrosa [3] .
Jugabilidad
En el modo de juego principal, Hunt , cuatro jugadores cazadores trabajan juntos para destruir una bestia alienígena controlada por un quinto jugador que se opone a ellos [4] . Tanto los cazadores como la bestia pueden usar habilidades únicas. El juego tiene lugar en la jungla con muchos obstáculos y refugios.
El equipo de cazadores incluye los siguientes personajes de varias clases:
Conquistadores:
Su objetivo es cazar al monstruo y evitar que escape. Todos los guardabosques pueden usar el escaneo orbital, que aumenta su velocidad y muestra la dirección actual a la que se enfrenta el monstruo, además de resaltar todas las formas de vida en un área pequeña alrededor de todos los cazadores.
- Maggie ( ing. Maggie ), tiene con él una manual de dientes afilados (una mezcla de perro y reptil) Daisy ( ing. Daisy ) [5] , rastreando al monstruo (siguiendo su rastro) y capaz de levantar aliados heridos. Armado con una ametralladora y trampas de arpón que pueden atrapar a un monstruo.
- Griffin , el segundo rastreador , cuyas habilidades le permiten rastrear a la bestia en el mapa con detectores de sonido e inmovilizarlo temporalmente con un arpón de mano, evitando que la bestia se esconda [6] ;
- Abe ( ing. Abe , nombre completo Abraham "Abe" Presley), tercer rastreador. Está armado con una pistola con dardos de rastreo para marcar al monstruo y otra fauna. Al comer un animal marcado, el monstruo también está marcado. Para el combate, usa una escopeta multicargada y granadas que ralentizan al monstruo.
soldados de asalto:
Su objetivo es infligir el mayor daño al monstruo, así como el papel de un "tanque". Todos los soldados de asalto pueden usar una matriz defensiva que aumenta significativamente la armadura.
- Markov ( ing. Markov ), un avión de ataque armado con un rifle de asalto para el combate a larga distancia y un emisor Tesla para el combate cuerpo a cuerpo. También puede colocar minas. [7] ;
- Hyde , el segundo soldado de asalto , armado con un lanzallamas, capaz de infligir un gran daño al enemigo solo en combate cuerpo a cuerpo [5] . También utiliza una ametralladora para el combate a distancia y granadas tóxicas que infligen daño sobre el volumen del área;
- Parnell ( ing. Parnell , nombre completo James Parnell), tercer soldado de asalto. Está armado con un lanzacohetes que puede causar mucho daño y golpear a un monstruo a largas distancias, y una escopeta para el combate cuerpo a cuerpo. Durante el combate, su traje puede inyectar una sustancia en su torrente sanguíneo que le permite moverse más rápido y luchar. Un efecto secundario de la acción es la pérdida de puntos de golpe. Parnell era un mercenario en una unidad experimental.
Luchadores de apoyo:
- Hank ( ing. Hank ), un luchador de apoyo cuyas habilidades y equipo le permiten proteger a sus camaradas con un escudo proyectado; también puede causar un bombardeo orbital de una sección del mapa [8] ;
- El cubo puede colocar pequeñas torretas y aumentar la defensa de todos los cazadores . Armado con un lanzacohetes guiado por láser. El robot y piloto principal de la nave, es capaz de controlarla remotamente [5] ;
- Cabot , el tercer luchador de apoyo , aumenta la efectividad del ataque del equipo mediante el uso de un rayo que aumenta el daño al monstruo. También puede provocar la liberación de polvo radiactivo, destacando la fauna alrededor (incluido el monstruo) a través de las paredes. Utiliza un cañón de riel que le permite infligir daño a través de las paredes. Cabot es el capitán del barco Balde. Fue él quien reunió a los cazadores para destruir a los monstruos.
Médicos:
- Val ( inglés Val ), médico; ella puede restaurar la salud de sus camaradas y, con la ayuda de un rifle con mira telescópica y una pistola, debilita al monstruo, aumenta el daño que lo atraviesa o reduce la velocidad y resalta al monstruo en la visera para los miembros del equipo. (con la ayuda de una pistola tranquilizante) [9] .
- Lazarus ( inglés Lazarus ), segundo médico; es capaz de resucitar a su equipo, pasar a la invisibilidad y usar un rifle con un visor de francotirador para luchar a larga distancia, y al igual que Val aumenta el daño infligido al monstruo [5] ;/
- Caira ( inglés Caira , nombre completo Caira Diaz), tercer médico; usa solo un arma: un lanzagranadas, pero puede cambiar el tipo de proyectiles: granadas incendiarias o curativas). También usa una descarga de adrenalina en el aire, lo que permite que otros cazadores cerca de Kaira corran más rápido. Antes de convertirse en cazadora, Kaira era bióloga. Ella se dedica al estudio de los monstruos muertos.
- Slim ( ing. Slim , nombre real - Alex), el cuarto médico. Capaz de liberar esporas que aumentan la regeneración del cazador, además de enviar un escarabajo que puede curar a los aliados heridos. Está armado con un cañón de esporas que puede desactivar los sentidos del monstruo y de la fauna, y un cañón sanguijuela, una escopeta de origen biológico que recarga la habilidad de Slim. Un híbrido de libélula y humano, el único de los cazadores que no usa un jetpack, sino sus propias alas.
Monstruos:
La bestia controlada por el jugador puede cazar animales controlados por IA que también están presentes en el mapa, matarlos y comérselos, restaurando su armadura. Habiendo obtenido una cierta cantidad de puntos de esta manera, tiene la oportunidad de convertirse en pupa por un tiempo y dejar el capullo en una forma nueva, más fuerte y más peligrosa. La tarea principal del monstruo es esconderse de los cazadores, usando la astucia y las características de su monstruo hasta que pueda luchar contra los cazadores o romper el relé de energía. El jugador solitario puede elegir emparejar uno de varios monstruos que difieren en apariencia y habilidades;
- Goliat (inglés Goliat). Una poderosa bestia que lucha cuerpo a cuerpo con fuerza bruta. Es capaz de lanzar rocas, correr bruscamente hacia los cazadores, derribarlos, saltar en el aire, lanzar golpes aplastantes sobre los cazadores y también exhala fuego. Salta muy lejos.
- Meteorito Goliat . Mutación del Goliat regular. Brilla con una llama azul, por lo que es más fácil de detectar. Más lento y más fuerte que el Goliat normal, las habilidades infligen más daño y prenden fuego a los cazadores, pero tardan más en completarse y enfriarse.
- Kraken (ing. Kraken). Más débil que Goliat, tiene menos salud, pero puede volar, flotando en el aire durante mucho tiempo y lucha principalmente en combate a distancia, utilizando la capacidad de controlar la electricidad. Crea poderosos rayos, atacando un punto a distancia o un área a su alrededor. También puede liberar un poderoso torbellino de aire, derribando a los cazadores, así como colocando minas autoguiadas que inmediatamente comienzan a perseguir a los cazadores dentro del alcance.
- Fantasma (ing. Wraith). Monstruo sigiloso con la cantidad más baja de armadura y salud, pero una gran habilidad para esconderse y eludir a los cazadores. Tiene un tamaño pequeño y una silueta delgada, por lo que apenas se nota. Se mueve muy rápido incluso en modo sigiloso, muy silencioso. Capaz de teletransportarse, liberar una copia de sí mismo y también secuestrar cazadores a gran distancia.
- Behemoth (ing. Behemoth). El monstruo más grande, con la mayor cantidad de salud y armadura, así como poderosas habilidades. En cambio, no puede saltar y se mueve muy lentamente, además de hacer mucho ruido. Puede escupir magma fundido, atraer cazadores con su larga lengua y crear un muro de piedra entre él y los cazadores.
Adiciones
El 11 de agosto de 2015, el desarrollador Evolve en Turtle Rock Studios anunció que había lanzado una gran expansión que agregaría un mapa gratuito de Murder Pits Arena y un nuevo cazador de clase de cazadores llamado Jack al juego . [diez]
El 7 de julio de 2016, Evolve se convirtió oficialmente en un juego gratuito en (PC) debido a la escasez de jugadores en línea.
Desarrollo
En mayo de 2011, THQ adquirió los derechos de publicación de un juego de disparos en primera persona sin nombre en desarrollo por Turtle Rock Studios ; el lanzamiento del juego estaba programado para 2013 [11] . En octubre de 2011, Turtle Rock Studios publicó una publicación de trabajo de desarrollador en su sitio web, que indicaba que el proyecto en desarrollo estaba utilizando el motor CryEngine 3 ; el estudio lo confirmó más tarde a través de Twitter [12] .
En diciembre de 2012, la editorial THQ se declaró en quiebra; en una declaración de THQ que incluía una lista de juegos en desarrollo y sin anunciar, el proyecto Turtle Rock Studios se denominó Evolve y se describió como un "juego de acción cooperativo multijugador" [13] . Los derechos de publicación de Evolve fueron adquiridos por 2K Games [14] en una subasta de venta de activos de THQ por 10,8 millones de dólares .
La edición de febrero de 2014 de Game Informer contenía una selección de exclusivas que revelaban información sobre el juego y anunciaba que el juego se lanzaría para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en la segunda mitad de 2014 [4] . Los pedidos anticipados para el juego comenzaron el 14 de enero de 2014 [15] . El juego fue lanzado el 10 de febrero de 2015. El 7 de julio de 2016, el juego cambió a un modelo Free-To-Play (PC).
El 27 de octubre de 2016, se terminó el desarrollo del juego [16] [17] .
Reseñas y premios
Evolve ha recibido varios premios en exposiciones de renombre. El juego fue nominado a seis premios Game Critics Awards y ganó cuatro de ellos: Mejor juego de consola, Mejor juego de disparos, Mejor multijugador en línea y Mejor juego de exhibición. El tirador también fue nombrado Mejor Juego, Mejor Juego de Consola en Microsoft Xbox, Mejor Juego de PC y Mejor Juego Multijugador en Línea en Gamescom 2014.
En el verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad en la protección de la API web de Steam, se supo que el número exacto de usuarios de Steam que jugaron el juego al menos una vez es de 4 826 928 personas [41] .
Notas
- ↑ Andréi Chaplyuk. Evolve se ha movido a febrero . Juegos de azar (6 de agosto de 2014). Consultado el 31 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014. (Ruso)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Vapor - 2003.
- ↑ Evolve - Game Informer febrero de 2014 . informante del juego . Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014. (indefinido)
- ↑ Revelación de la portada del 12 de febrero : Evolve . informante del juego . Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. (indefinido)
- ↑ 1 2 3 4 Representación de cazadores y monstruos en Evolve (enlace descendente) . Gmbox (25 de mayo de 2014). Archivado desde el original el 25 de mayo de 2014. (indefinido)
- ↑ Cork, Jeff Conoce a los cazadores de Evolve : Día 2 . Game Informer (15 de enero de 2014). Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014.
- ↑ Cork, Jeff Conoce a los cazadores de Evolve : Día 1 . Game Informer (14 de enero de 2014). Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 11 de abril de 2014.
- ↑ Cork, Jeff Conoce a los cazadores de Evolve: Día 3 . Game Informer (16 de enero de 2014). Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014.
- ↑ Cork, Jeff Conoce a los cazadores de Evolve: Día 4 . Game Informer (17 de enero de 2014). Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014.
- ↑ Evolve DLC: Jack the Monster Slayer (enlace no disponible) . Consultado el 13 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015. (indefinido)
- ↑ El nuevo FPS del creador de Left 4 Dead es "salvaje" . Eurogamer . Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. (indefinido)
- ↑ El nuevo Turtle Rock FPS usa CryEngine . Eurogamer . Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. (indefinido)
- ↑ Los documentos de THQ revelan juegos no anunciados . IGN . Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 15 de julio de 2015. (indefinido)
- ↑ Goldfarb, Andrew THQ disuelto, Saints Row, Company of Heroes Devs Adquirido . IGN (23 de enero de 2013). Consultado el 20 de abril de 2013. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. (indefinido)
- ↑ Turtle Rock's Evolve ahora disponible para pre-pedido . polígono _ Consultado el 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. (indefinido)
- ↑ Noticias / Se detuvo el desarrollo y el soporte de Evolve . Playground.ru . Consultado el 26 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016. (Ruso)
- ↑ Juegos 2K. Desarrollo de la etapa 2 de Evolve completo (enlace no disponible) . blog.2k.com. Consultado el 27 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2016. (indefinido)
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- ↑ Rundle, Michael Revisión de 'Evolve': Monster Mulch . The Huffington Post (13 de febrero de 2015). Consultado el 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2015. (indefinido)
- ↑ Wallis, revisión de Max Evolve: No hay duda de que este es un juego que la gente debería jugar . Independiente (12 de febrero de 2015). Consultado el 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2015. (indefinido)
- ↑ Hargreaves, revisión de Roger Evolve: ¿un callejón sin salida evolutivo? . Metro.co.uk (12 de febrero de 2015). Consultado el 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015. (indefinido)
- ↑ Appleton, el brillante combate de Rory Evolve y el diseño tipo MOBA deleitan, pero sus emociones mueren demasiado pronto . VentureBeat (13 de febrero de 2015). Consultado el 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2015. (indefinido)
- ↑ Lapunov, Dmitry Lumpy pancake: Evolve review (16 de febrero de 2015). Consultado el 23 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. (indefinido)
- ↑ Fomin, revisión de Konstantin Evolve (6 de abril de 2015). Consultado el 9 de abril de 2015. Archivado desde el original el 9 de abril de 2015. (indefinido)
- ↑ KYLE ORLAND. Valve filtra el recuento de jugadores del juego Steam; tenemos los numeros Valve tapó el agujero, pero ya se han escapado datos importantes. (Inglés) . Ars Technica (7 de julio de 2018) . Consultado el 30 de abril de 2022. Archivado desde el original el 10 de julio de 2018.
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