Pícaro

Pícaro
Editor Epix
Fecha de lanzamiento 1980
Género pícaro
Creadores
Diseñador de juegos Glenn Wichman [d]
Detalles técnicos
Plataformas mainframe , Amstrad CPC , Microsoft Windows , ZX Spectrum , Mac OS , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Linux y Classic Mac OS [d]
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés [1]
Transportador distribución digital
Control teclado
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Rogue ( /ˈɹoʊ̯ɡ/ listen ) es un juego de computadora escrito en 1980 . Su tema principal es la exploración de mazmorras . Fue extremadamente popular en los sistemas universitarios Unix a principios de la década de 1980 [2] y generó todo un género conocido como " Roguelike " (juegos tipo Rogue, llamados "Roguelikes").

Los representantes más notables de este género son Moria , NetHack , Angband , ADOM , Dungeon Crawl Stone Soup [3] .

Jugabilidad

En Rogue , el jugador asume el papel de un aventurero típico de los primeros juegos de rol de fantasía . El juego comienza en el nivel más alto de una mazmorra sin mapear con muchos monstruos y tesoros . El objetivo es llegar al nivel más bajo, obtener el amuleto de Yendor y luego volver a subir a la superficie [4] . Gradualmente, a medida que te adentras en el laberinto , la fuerza de los monstruos aumenta y el progreso se vuelve más difícil, y sin recibir el amuleto, el jugador no puede volver a los niveles anteriores.

Cada nivel de la mazmorra consta de una cuadrícula de 3 por 3 habitaciones, o un corredor sin salida al final del cual uno esperaría una habitación. Las variantes posteriores también incluyen " laberintos " junto con las habitaciones. A diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras de la época, la ubicación de la mazmorra y la ubicación de los objetos dentro de ella se generaron aleatoriamente . Por lo tanto, cada jugada del juego se volvió única e igualmente riesgosa tanto para principiantes como para jugadores experimentados.

Una gran selección de pociones mágicas, pergaminos, varitas mágicas, armas, armaduras y alimentos conducen a muchas formas de ganar y aún más formas de morir. Aumentar el potencial de vida de un personaje jugable es siempre un desafío.

Si bien los gráficos del juego son más que arcaicos para los estándares actuales, la estrategia requerida para jugar y ganar no es menos compleja que la requerida en los juegos actuales.

Interfaz de usuario

En la versión original del juego, todos los elementos de la mazmorra, incluido el personaje del jugador y los monstruos, estaban representados por letras y símbolos. Los monstruos se representaban con letras mayúsculas (por ejemplo, "Z" significaba zombis ), por lo que había 26 tipos de oponentes en el juego. Este método de visualización es adecuado para terminales de caracteres simples. Rogue fue una de las primeras aplicaciones generalizadas en utilizar la biblioteca de control de pantalla Curses . Como todos los programas que usan esta biblioteca, el juego usa la base de datos termcap para sintonizar las capacidades de los terminales fabricados por varias compañías. Los puertos posteriores de Rogue usaron conjuntos de caracteres extendidos en la interfaz de usuario de texto o los reemplazaron con representaciones gráficas.

Las teclas de control básicas ( h  - izquierda; j  - abajo; k  - arriba; l  - derecha) son las mismas que las teclas de cursor en el editor vi . Otras acciones del juego también usan comandos de un solo carácter: q para beber ( tragar ) un elixir mágico , w para usar (empuñar) un arma , e para comer (comer) , etc.

Autoría

La primera versión de Rogue fue escrita por  Michael Toy , Glenn Wichman y Ken Arnold .  Originalmente escrito para el sistema operativo Unix, Michael Toy y Jon Lane trasladaron Rogue a IBM PC , y más tarde Michael Toy a Apple Macintosh . Toy y Lane formaron la empresa AIDesign, que vendió estas versiones [5] .  

Más tarde, el conocido editor de videojuegos Epyx se hizo cargo de la venta del juego , que contrató a AIDesign para portar el juego a las computadoras personales Amiga , Atari ST , CoCo .

En 1988, el editor Mastertronic lanzó un puerto comercial de Rogue para las computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum .

Existen numerosos clones gratuitos para sistemas operativos modernos como Microsoft Windows , Apple Mac OS X , Palm OS , GNU / Linux y derivados BSD . En la literatura en ruso, el juego se refiere a veces como "vagabundo" [6] .

Jugadores automáticos

Debido a que la entrada de comandos y la salida del campo de juego del juego original venían a través de la interfaz del terminal, fue relativamente fácil en Unix redirigir la salida del juego a otro programa. Uno de esos programas, Rog-O-Matic , fue diseñado para jugar y ganar en Rogue . [7] Sigue siendo un tema interesante para la investigación en el diseño de sistemas expertos en la actualidad (Ken Arnold agregó deliberadamente una nueva característica en cada nueva versión de Rogue que limitaba el uso de Rog-O-Matic , para ver cómo respondían sus autores).

Esto condujo al desarrollo de otros programas de juego (comúnmente conocidos como "borgs" o " bots "), algunos de los cuales estaban destinados a ser pícaros, en particular para jugar Angband . [ocho]

Véase también

Notas

  1. Vapor - 2003.
  2. Parroquia de Jeremy. El Esencial 50 - 12. Pícaro . 1UP.com . Ziff Davis . Consultado el 23 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012.
  3. Ascii Dreams: resultados completos de Ascii Dreams Roguelike del año, 2008 . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2013.
  4. La creación de: Pícaro . Borde en línea (3 de julio de 2009). Consultado el 24 de junio de 2011. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012.
  5. Wichman, Glenn R. "A Brief History of "Rogue" . — "A menudo se dice que Rogue fue el primer juego de aventuras 'gráfico', y probablemente fue uno de los primeros (otro posible candidato para Wizardry ). Pero su desde entonces, los gráficos han quedado muy desactualizados". Archivado el 2 de diciembre de 2012.
  6. Vorobyov G. G. Cybernetics llama a la puerta. - Moscú: Guardia Joven, 1986. - S. 89-91. — 206 págs. - (Eureka). - 200.000 copias.
  7. AK Dewdney. Un sistema experto supera a los simples mortales al conquistar las temidas Dungeons of Doom (enlace no disponible) . "Scientific American", volumen 252, número 2, febrero de 1985, pp. 18-21 . Consultado el 19 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014. 
  8. Angband Borg . Thangorodrim - La página de Angband . Consultado el 23 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012.

Enlaces