Construir SimCity | |
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Desarrollador | pista veinte |
Editor | Artes electrónicas |
parte de una serie | SimCity |
Fecha de lanzamiento |
Android , iOS 16 de diciembre de 2014 |
ultima versión | |
Género | simulador de construcción de ciudades |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Android , iOS |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz |
El idioma ruso está presente
lista de idiomas:
Ruso Japonés Inglés Holandés Español Italiano Chino Coreano Alemán Portugués Turco Finlandés Francés |
Requisitos del sistema |
Android versión 2.3.3 y posteriores; IOS versión 7.0 y posteriores; acceso a Internet |
Control | pantalla táctil |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
SimCity BuildIt es un simulador gratuito de construcción de ciudades que es una continuación de la línea de juegos SimCity y está diseñado específicamente para los sistemas operativos Android [1] e iOS .
El juego es desarrollado por un equipo de 8 a 10 personas en Helsinki [2] .
Por primera vez sobre el próximo lanzamiento del juego, se supo el 10 de septiembre de 2014 [3] . Para dispositivos iOS, este es el segundo juego de la línea SimCity, el primero fue la versión móvil de SimCity 3000 (así como su versión mejorada). A pesar de esto, SimCity BuildIt es la primera simulación urbana para dispositivos móviles, realizada completamente en gráficos tridimensionales, donde el jugador puede rotar y escalar la imagen [4] . Según los desarrolladores, el juego heredó muchas de las características y el diseño del juego para PC SimCity , lanzado en 2013, pero al mismo tiempo, la jugabilidad es radicalmente diferente y está adaptada para dispositivos móviles. Los desarrolladores también señalaron que durante el desarrollo del juego, se comunicaron con los jugadores para evitar errores graves, como sucedió anteriormente con la versión móvil de Dungeon Keeper . Los desarrolladores prometieron que si el juego falla, lo harán multijugador [5] . El juego fue lanzado el 17 de diciembre de 2014. Tres semanas después del lanzamiento, el juego tuvo 15,5 millones de descargas, tiempo durante el cual hubo 648,5 millones de sesiones de juego, para un total de 8300 años. También se mostraron las estadísticas de los jugadores de los países que más se preocupan por el bienestar de la población, resultaron ser Taiwán , Corea del Sur , Singapur , Hong Kong y Japón . Los usuarios rusos acabaron junto a los holandeses y polacos. Poco después de su lanzamiento, el juego se convirtió en la segunda aplicación de iOS más descargada y la tercera en muchos otros países [6] .
Jason Willing, vicepresidente de la división móvil de Maxis , dijo que SimCity BuildIt se ha convertido en el juego más popular de toda la franquicia SimCity , con 40 millones de jugadores que ya lo juegan. Desde junio de 2015, el juego ha estado constantemente en la lista de las 100 aplicaciones más descargadas para iPad desde su lanzamiento [7] . El éxito del juego llevó al equipo de desarrollo a mantener vivo el juego mediante el lanzamiento de expansiones temáticas, como la capacidad de crear barrios al estilo de Tokio, Londres y París, así como la capacidad de organizar competiciones entre jugadores [2] .
El jugador al principio recibe un terreno vacío, que debe equipar con nuevos caminos, casas, fábricas y tiendas. Las fábricas pueden producir diferentes tipos de materias primas. Las tiendas están limitadas a una cierta cantidad y producen productos especiales a partir de materias primas obtenidas de las fábricas. Las materias primas y los bienes se pueden utilizar para construir nuevas casas. Cada casa se construye en 6 etapas, durante las cuales el edificio de pequeños barracones se convierte en un gran rascacielos.
A medida que avanza por los niveles, aumentan los requisitos en la ciudad, todas las casas deben contar primero con electricidad, luego con agua, alcantarillado y eliminación de desechos. Luego estaciones de bomberos, policía y clínicas. Lo anterior es una infraestructura vital para los residentes, si algo de esto falta, dará lugar a que las personas comiencen a abandonar sus hogares. Además, la ciudad debe estar equipada con parques verdes: aunque esto no es vital, la falta de parques arruinará la vida de la población. También hay infraestructura auxiliar, cuya ausencia no perjudicará a la población: educación, entretenimiento, juegos de azar y monumentos culturales. Estos edificios solo se pueden comprar con llaves, que se emiten para entregas diarias y restauración de edificios después de desastres. La presencia de estos edificios aumentará la densidad de población y su bienestar general. Si la población de la ciudad es bastante, paga altos impuestos.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 58/100 [8] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
IGN | 3,5/5 [9] |
Jugadores de bolsillo | 2,5/5 [10] |
Arcada táctil | [once] |
Revista PC | 4/5 [12] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
PlayGround.com | 6/10 [13] |
El crítico del sitio web de Gamezebo , Tom Christiansen, señaló que si bien el juego pertenece a la línea SimCity , ya no es un simulador de construcción de ciudades, sino más bien un juego de rompecabezas. De hecho, todo el juego se reduce a la extracción y creación de recursos para la construcción de casas, por lo que el jugador recibe dinero y, a su vez, puede construir infraestructura. El crítico calificó el juego de muy tedioso, debido al hecho de que el objetivo es recolectar los recursos correctos y alegrarse de que se haya construido un nuevo edificio, pero al mismo tiempo elogió el juego por sus hermosos gráficos y efectos visuales [14]. .
Otro crítico, Matt Lieble de GameZone , señaló que aunque los gráficos del juego son mucho más primitivos que los de SimCity 2013 , siguen siendo buenos en los teléfonos. También señaló que aquellos jugadores que no paguen dinero real por "simoleones verdes" adicionales tendrán que esperar mucho tiempo en el futuro para completar o construir nuevos edificios. El crítico cree que con el tiempo los desarrolladores lanzarán actualizaciones diseñadas para mejorar el juego [15] .
Alexey Pereverten de StopGame.ru en su revisión le dio al juego una calificación de "Increíble", destacando excelentes gráficos y una variedad de edificios, así como la ausencia de una "dona" intrusiva y, como desventajas, la falta de estadísticas, desarrollo lento y vinculación a la calificación [16] .
Stephen Totilo generalmente apreció el juego, pero al mismo tiempo señaló que no sería adecuado para aquellos que no pueden soportar y esperar. Por supuesto, estas deficiencias se pueden evitar si paga más por el juego [17] .
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