Cuentos de Zestiria | |
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Desarrollador | Estudio Bandai Namco |
Editor | Juegos de Bandai Namco |
localizador | nuevo disco |
parte de una serie | Cuentos |
Fecha de anuncio | 12 de Diciembre del 2013 |
Fecha de lanzamiento |
PlayStation 3: 22 de enero de 2015 [1] 16 de octubre de 2015 [2] 20 de octubre de 2015 [2] PlayStation 4: 16 de octubre de 2015 [2] 20 de octubre de 2015 [2] Windows: 20 de octubre de 2015 [2] 20 de octubre de 2015 [2] |
géneros | juego de rol japones |
Creadores | |
Productor | Hideo Babá [3] |
Diseñadores de juegos |
Hikaru Kondo Kyosuke Fujishima (personajes) Mutsumi Inomata (personajes) Daigo Okumura (personajes) Minoru Iwamoto (personajes) |
Compositor |
Motoi Sakuraba [4] Go Shiina [4] |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Idiomas de la interfaz | Inglés [5] , francés [5] , italiano [5] , alemán [5] , español [5] , japonés [5] , portugués brasileño [5] , ruso [5] y chino tradicional [5] |
transportistas |
Blu-ray Disc , distribución digital |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Tales of Zestiria (テ イルズ オブ ゼスティリア Teiruzu obu Zesuchiria ) es un juego de rol japonés para PlayStation 3 , PlayStation 4 y Windows , la decimoquinta entrega de la serie de juegos Tales . Desarrollado y publicado por Bandai Namco Games . El desarrollo involucró al programador Tatsuro Udo , los diseñadores Kyosuki Fujishima y Mutsumi Inomata, así como a otras personas involucradas en el trabajo de las partes anteriores de la serie.
El juego tiene lugar en el continente ficticio de Greenwood, que está controlado por dos imperios en guerra. El personaje principal es un tipo llamado Sorey, quien tiene poderes místicos obtenidos de la raza de los serafines; los representantes de esta raza actúan como guardianes del equilibrio en el continente. Los desarrolladores describieron el tema principal del juego como "RPG sobre la pasión que ilumina el mundo" ( en japonés 世界を点灯情熱のRPG Sekai about tento: jonetsu no RPG ) [6] .
Según Hideo Baba , los juegos anteriores de la serie parecían "conducir por la autopista", mientras que Tales of Zestiria utilizará el concepto de un mundo abierto [7] . El sistema de combate será una versión mejorada del sistema de combate lineal de los juegos anteriores de la serie. Se llama Sistema de Batalla de Movimiento Lineal de Cadena Fusionic ; se le da un lugar importante a las espadas y la magia [8] [9] . Como en los juegos anteriores de la serie, cada personaje tiene un conjunto de habilidades especiales llamadas artes . Al igual que en Tales of Graces , las artes se dividen en dos tipos: los humanos se especializan en ataques cuerpo a cuerpo, mientras que los miembros de la raza serafín usan ataques mágicos de medio y largo alcance [10] . Según Bandai Namco, el sistema de combate será una "gran sorpresa" para los fanáticos de la serie [9] .
El juego tiene lugar en el continente ficticio de Greenwood, que está dividido por dos imperios en guerra. Las emociones negativas de los habitantes del continente dan lugar a monstruos llamados demonios o chiomas ( ing. Hyoma ), que son una amenaza para las personas [11] [12] . Un papel importante en la trama lo juega una raza de humanoides llamados serafines o tenzoku ( en japonés 天族 lit. "Familia divina" ) , cuyos representantes tienen poderes sobrenaturales y solo pueden interactuar con aquellas personas que tienen suficiente fortaleza [11] . Las personas que interactúan con los serafines se llaman "pastores": se les considera salvadores, pero al mismo tiempo se les teme por su poder místico. Los pastores aparecen a menudo en tiempos de crisis; ellos, junto con los serafines, se convirtieron en parte del folclore de la gente de Greenwood [13] .
El juego habla de pastores durante la "era del Caos", cuando los demonios llenaron el continente y comenzaron a atacar pueblos y ciudades [12] . El protagonista, Sorey, deseando restaurar la paz en Greenwood, se embarca en un viaje para convertirse en pastor y obtener el poder de destruir monstruos. También sueña con un "tiempo legendario" en el que las personas y los serafines vivirán en armonía [8] . Los dragones jugarán un papel importante, pero serán criaturas tradicionales que combinan el bien y el mal [9] .
La marca comercial Tales of Zestiria se registró en Japón, Europa y América del Norte entre agosto y septiembre de 2013 [14] [15] [16] . En noviembre del mismo año, Bandai lanzó un sitio web teaser que incluía un contador que contaba el número de días hasta el 12 de diciembre de 2013. En la fecha especificada, el sitio estaba transmitiendo en vivo con Nico Nico Douga [17] [18] . Como parte de la transmisión en vivo, se anunció el juego y luego se anunciaron las localizaciones planificadas para América del Norte, América del Sur y Europa [19] .
Los diseñadores de personajes son Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima y Daigo Okumura, quienes trabajaron en juegos anteriores de la serie, mientras que Tatsuro Udo, quien formó parte del equipo de desarrollo de Tales of Graces , está trabajando en el sistema de combate [19]. [20] . Los desarrolladores explicaron que "zest" ( rus. ardor ) en este caso significa "pasión", y la ambientación del juego será de fantasía , a diferencia de los últimos juegos de la serie, en particular, Tales of Xillia 2 [19] [21 ] . Casi inmediatamente después del anuncio del juego, se informó que el diseño de personajes y la escritura de la historia estaban completos, y que el sistema de combate y los gráficos aún estaban en la etapa final [3] . En abril, el tema central fue "RPG of Passion that Illuminates the World" (世界 を点灯情熱のRPG Tento Sekai: Jonetsu no RPG ) [6] .
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