Telltale Inc. | |
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Tipo de | empresa privada |
Base | julio de 2004 |
Abolido | 11 de octubre de 2018 |
Motivo de la abolición | bancarrota |
Sucesor | Entretenimiento LCG |
Fundadores |
Kevin BrunerDaniel ConnorsTroy Molander |
Ubicación | Estados Unidos :San Rafael, California |
Figuras claves | Pete Hawley (CEO) |
Industria | industria de los juegos de computadora |
Productos | juegos de computadora |
Sitio web | www.telltalegames.com |
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Telltale Inc. (nombre comercial Telltale Games ) es un editor y desarrollador de videojuegos estadounidense . Fundada en junio de 2004 por los ex alumnos de LucasArts Kevin Bruner, Daniel Connors y Troy Molander ; la oficina principal está ubicada en la ciudad de San Rafael . Telltale Games es conocido por sus juegos de aventuras basados en cómics y series de televisión populares. El modelo comercial de Telltale se basaba en la distribución digital y el lanzamiento de juegos en episodios, en forma de varias partes cortas lanzadas secuencialmente a lo largo del año.
Los primeros juegos del estudio tenían una jugabilidad tradicional para el género , con numerosos acertijos que el jugador tenía que resolver para poder progresar. Comenzando con The Walking Dead: The Game (2012), basado en la serie de cómics Walking Dead , el estudio avanzó hacia el lanzamiento de juegos basados en historias en los que la elección del jugador en ciertas situaciones determinaba el desarrollo posterior de la historia; todos los juegos posteriores de la compañía han utilizado este modelo de juego. En sus proyectos, el estudio utilizó su propio motor de juego Telltale Tool , desarrollado por la compañía al comienzo de su trabajo.
A pesar del éxito de los juegos lanzados, el rápido crecimiento y muchos proyectos anunciados, el estudio experimentó muchos problemas internos; muchos desarrolladores e incluso ex ejecutivos abandonaron Telltale y fundaron varios de sus propios estudios de desarrollo de juegos de computadora . En 2017, tras otro cambio de liderazgo, Telltale redujo su plantilla en una cuarta parte, y un año después, en septiembre de 2018, anunció la quiebra y el despido de casi todos los empleados; solo 25 personas permanecieron en el estado, quienes continuaron trabajando para cumplir con sus obligaciones con los inversionistas. El 4 de octubre se supo que todos los trabajadores restantes fueron despedidos. El 11 de octubre, la empresa dejó de existir oficialmente. Para abril de 2019, sus restos fueron liquidados [1] . El 28 de agosto de 2019, LCG Entertainment adquirió los activos de Telltale Games y anunció la restauración del estudio [2] .
Telltale Games fue fundada por un grupo de ex empleados de LucasArts , Kevin Bruner, Dan Connors y Troy Molander; anteriormente trabajaron en el juego Sam & Max Freelance Police hasta que cesó el desarrollo el 3 de marzo de 2004. En un comunicado de prensa anterior, el principal motivo de la fundación de la empresa fue precisamente la terminación del trabajo en el juego [3] . Los fundadores de la empresa tenían mucha experiencia trabajando en juegos de aventuras en LucasArts. Abogado Ira Rotkinlos ayudó a abrir una oficina en San Rafel , California , cerca de San Francisco , donde LucasArts tenía oficinas , proporcionó capital inicial, ayudó a recaudar inversiones y cerró una serie de acuerdos con titulares de derechos de autor y empresas de distribución de juegos de computadora.
El 11 de febrero de 2005, la empresa lanzó su primer juego, Telltale Texas Hold'em , una simulación de póquer ( Texas Hold'em ) diseñada principalmente para probar su propio motor de juego [4] . A esto le siguieron dos juegos basados en la serie de cómics Bone de Jeff Smith . Originalmente se planeó el desarrollo de más episodios, pero el trabajo pronto se interrumpió. La compañía desarrolló CSI: 3 Dimensions of Murder para Ubisoft y, aunque constaba de varios episodios separados, se lanzó de inmediato al mercado minorista como un solo juego. Lo mismo sucedió con los juegos posteriores: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent y CSI: Fatal Conspiracy.
Después de adquirir un " ángel inversor " de San Francisco , incluidos los miembros del Foro Keiretsu [5] , Telltale intentó adquirir los derechos de LucasArts para completar el desarrollo de Sam & Max Freelance Police , pero la empresa se negó. El estudio pronto pudo asegurar los derechos para crear un nuevo juego en la serie del propio creador Steve Purcell . A diferencia de desarrollos anteriores, " Sam & Max: Season One " fue el primer juego basado en el sistema episódico. La serie tuvo éxito y Telltale creó dos temporadas adicionales de Sam & Max.
Desde entonces, la empresa ha seguido creando juegos de varias partes. Por ejemplo, Tales of Monkey Island , basada en la serie Monkey Island . Para 2010, Telltale pudo establecerse como una empresa exitosa con ingresos anuales de $10 millones, un 90 % más que en 2009 [6] . Esto se debió en parte a la implementación exitosa de Back to the Future: The Game , que Steve Ellison, vicepresidente senior de marketing, llamó " la franquicia más exitosa hasta la fecha " [7] . En junio de 2010, Telltale anunció que tenía licencias de NBC Universal para desarrollar dos juegos basados en las películas Back to the Future y Jurassic Park .
En febrero de 2011, se anunció que el desarrollo de juegos de computadora basados en los cómics "The Walking Dead " y " Fables " en asociación con Warner Bros. Entertainment [6] así como la serie de aventuras King's Quest de Sierra Entertainment [9] . En abril de 2011, Telltale anunció que estaba desarrollando juegos basados en la serie de televisión Law & Order: Los Angeles [10] .
En 2012, la compañía logró alcanzar un gran éxito con la primera temporada de The Walking Dead: The Game . Si bien originalmente pudo haber sido solo una rama de Left 4 Dead (la trágica historia de un hermano y una hermana durante el apocalipsis), una reunión entre un empleado de Telltale Games y Robert Kirkman en Comic-Con [11] cambió la situación . El juego Walking Dead difería de los juegos anteriores de Telltale: mientras que los primeros juegos del estudio hacían que el jugador deambulara por las ubicaciones del juego y resolviera acertijos, el juego Walking Dead se centró en la historia, las relaciones entre los personajes y las decisiones difíciles de tomar. Detrás de este modelo inusual estaban los desarrolladores de juegos clave Jake Rodkin y Sean Vanaman; lograron vencer la resistencia de la dirección de la empresa, que estaba en problemas financieros debido al fracaso de Jurassic Park: The Game , y crearon un juego basado en su visión creativa [12] . Con una tirada de un millón de copias, se agotó en los primeros 20 días de venta [13] y el juego encabezó las listas de Xbox Live [14] , PlayStation Network y Steam [13] . A principios de 2013, la empresa logró vender más de 8,5 millones de episodios del juego, lo que le reportó a los desarrolladores unos 40 millones de dólares estadounidenses [15] , y para finales de año ya eran unos 21 millones de episodios [16] ; Tras el éxito sin precedentes del juego, Telltale también anunció el desarrollo de una secuela [17] [18] [19] .
El éxito de The Walking Dead: The Game ha permitido a Telltale aumentar rápidamente su personal y adquirir nuevas licencias de los titulares de los derechos de autor, con acuerdos como Gearbox Software , HBO y Mojang . El rápido crecimiento y las grandes ambiciones de la gerencia afectaron negativamente la situación dentro de la empresa: si en los primeros años después de la fundación, el estudio era un equipo pequeño y muy unido, donde los desarrolladores de juegos tenían una gran libertad creativa, después de 2012 Telltale se convirtió en un juego. planta de producción con más de 300 empleados. Según una investigación de The Verge , Telltale nunca se adaptó al estatus de una gran empresa y mantuvo la mentalidad de un pequeño estudio independiente: los desarrolladores no intentaban mantener una sola documentación, los empleados cambiaban a menudo y no podían recibir notificaciones de cambios en el proyecto en el que estuvieron trabajando durante semanas. Los desarrolladores clave de The Walking Dead: The Game Rodkin y Vanaman se negaron a trabajar en la segunda temporada del juego y abandonaron la empresa, fundando su propio estudio Campo Santo en 2013 [12] .
En 2014, Telltale lanzó 2 juegos nuevos: Tales from the Borderlands (25 de noviembre), basado en la serie de juegos Borderlands, y Game of Thrones (2 de diciembre), basado en la serie de libros del mismo nombre . En febrero de 2015, se supo de la colaboración con Lionsgate y la creación de un juego/serie basado en un universo completamente nuevo.
A continuación, Telltale Games anunció una colaboración con Marvel Entertainment , que dará como resultado una especie de proyecto conjunto. La empresa no proporcionó detalles. Solo se sabe que su nueva descendencia no verá la luz hasta 2017 [20] .
En el verano de 2016, Telltale Games lanzó " Batman: The Telltale Series ", un juego basado en los cómics de Batman de DC Comics . Los desarrolladores dedicaron la misma cantidad de tiempo a Batman y Bruce Wayne. Además, aparecieron en el juego personajes familiares para todos los fanáticos del Caballero Oscuro: el comisario Gordon , el mayordomo Alfred , el fiscal Harvey Dent , Catwoman y la periodista Vicki Vale . En total, Telltale presentó cinco episodios completos, cuya duración osciló entre los 90 y los 120 minutos. [21] El primer episodio de "Shadowland" se emitió el 2 de agosto y el quinto el 13 de diciembre de 2016.
El segundo episodio de Batman: The Enemy Within , "The Pact", lanzado el 3 de octubre de 2017, presentó una imagen del embajador ruso en Turquía , Andrey Karlov , quien fue asesinado el 19 de diciembre de 2016. La representante oficial del Ministerio de Relaciones Exteriores de Rusia , Maria Zakharova , dijo que el departamento tiene la intención de lidiar con este hecho y buscará excluir la foto del juego [22] [23] . La compañía se disculpó y dijo que lamenta lo sucedido. Se lanzó una actualización que eliminó la foto en todas las plataformas [24] .
Kevin Bruner dejó la empresa en 2017. Los ex empleados lo acusaron de crear una "atmósfera tóxica en el estudio" y de interferir constantemente en los asuntos de los desarrolladores. Él respondió que no humillaba a nadie a propósito, y que si lo hacía era solo porque tenía que trabajar en muchos proyectos al mismo tiempo y había que tomar decisiones rápidamente [12] . En 2018 demandó a Telltale por incumplimiento de contrato. El abogado y el acusado consideraron infundado el reclamo de Bruner, y señalaron que el cofundador fallecido está usando la demanda para vengarse y obtener dinero del estudio, que ya está bajo "presión financiera" y está tratando de hacer frente a las consecuencias negativas de la regla del demandante.
El juego lanzado Guardians of the Galaxy: The Telltale Series fue criticado por su completa falta de comprensión de la fuente original y su falta de humor. La gerencia sintió que la popularidad de Guardians of the Galaxy se debía a su naturaleza oscura, violenta y dramática. Por lo tanto, los desarrolladores tuvieron que rehacer por completo los dos primeros episodios. El guión original era divertido, pero al final resultó ser una historia completamente diferente, los jugadores quedaron decepcionados. El equipo solo podía decirse a sí mismo: "Lo sabemos". La reescritura del 60-90% del material se ha convertido en un lugar común, a veces días antes de la presentación para la certificación, creando una gran cantidad de problemas para el futuro [25] .
En el otoño de 2017, Telltale Games anunció que despediría y despidió a 90 empleados, que constituían alrededor del 25 % de su plantilla. La empresa prometió que la reestructuración no afectaría los proyectos ya anunciados. El CEO Pete Hawley dijo: “Nuestra industria ha cambiado mucho en los últimos años. Las realidades a las que nos enfrentamos nos exigen avanzar y evolucionar reorientando nuestra organización, centrándonos en hacer juegos mejores y más pequeños, con un equipo pequeño". [26] . Se decidió lanzar 3 juegos en 2018, con énfasis no en la cantidad, sino en la calidad, teniendo en cuenta los deseos de los jugadores, habrá una trama y jugabilidad mejoradas, sin errores ni bloqueos [27] . Muchos no culpan a Hawley por los recortes y los ven como el resultado de años de dudosos movimientos comerciales: no puedes ejecutar los mismos juegos para molestar a la audiencia nuevamente. El objetivo es mostrar a los fanáticos cómo es el futuro de Telltale, no el pasado. The Walking Dead: The Final Season se estrenará el 14 de agosto de 2018.
The Wolf Among Us 2 llegará en 2019, más tarde de lo previsto. El retraso es el resultado de cambios fundamentales en la organización [28] . También está en desarrollo una adaptación de Netflix de Stranger Things [ 29 ] . La idea de esta asociación apareció en 2016, pero solo se hizo posible después de la salida de Bruner y un cambio en el liderazgo.
A continuación, el estudio pasará al motor Unity para sus nuevos proyectos [30] . El productor Brody Andersen dijo que Telltale Tool se usó por última vez en The Walking Dead , y que han defraudado a los jugadores en el aspecto tecnológico en el pasado. Por lo tanto, se necesita menos cantidad y más calidad de juegos futuros [31] .
El 21 de septiembre de 2018, la empresa se declaró en quiebra y despidió a 225 personas, que es el 90% de los empleados. Solo quedaron 25 personas en el estudio para finalizar la versión de Minecraft: Story Mode para Netflix . Telltale ha cancelado todos sus proyectos futuros, incluidos los episodios inéditos de The Walking Dead: The Final Season , la segunda temporada de The Wolf Among Us , la segunda temporada de Game of Thrones y el juego Stranger Things previamente anunciado . El 22 de septiembre de 2018, el director ejecutivo de la empresa, Pete Hawley, tuiteó que la empresa no cerrará y que los 25 empleados restantes continúan trabajando [33] . El 24 de septiembre, los desarrolladores confirmaron el lanzamiento del segundo episodio de la última temporada de The Walking Dead según lo planeado, y por lo demás están negociando con socios potenciales para terminar la serie [34] . Pero el 26 de septiembre, la serie fue retirada de la venta de los servicios de PlayStation, Xbox, Steam y GOG [35] . El 4 de octubre, la diseñadora Rachel Noel anunció que su equipo había sido despedido [36] .
En el caso de superar la bancarrota , había pocas posibilidades de la encarnación de The Wolf Among Us 2 . El desarrollo comenzó en el verano de 2017, y la mayoría dudaba de que llegara a lanzarse. El trabajo fue muy lento, dado el pequeño presupuesto del nuevo "Lobo". Se planearon 3 episodios, había un argumento para la temporada y el guión del primero estaba casi terminado. Cuando el estudio anunció que cerraría, el proyecto ni siquiera había dejado la producción inicial. Los artistas y diseñadores no tenían nada más que arte conceptual y un guión gráfico sin texturas [37] .
La situación fue similar con otro proyecto no anunciado, con nombre en código "Kids Next Door" para la misma serie Stranger Things a fines de septiembre de 2018, donde se estaba desarrollando Night School Studio y Telltale era el editor. No se recibió el dinero del contrato y no cumplieron con los plazos, hubo una falla financiera. Después del cierre, dicho juego ya no se lanzará [38] .
En cuanto al destino de The Walking Dead , según Kotaku , Telltale tiene la intención de subcontratar la producción de las partes restantes a otra empresa. El tercer episodio estaba programado para enviarse para su certificación a la ESRB el 21 de septiembre de 2018. Pero la versión de demostración del cuarto episodio no tuvo tiempo de hacerlo [39] . El 6 de octubre de 2018, el guionista de The Walking Dead, Robert Kirkman , anunció un acuerdo de que Skybound Entertainment terminaría la temporada . El desarrollo posterior es responsabilidad de Skybound Games [41] .
El CEO Ian Howe y el ex director creativo de The Walking Dead: The Final Season, Kent Madl, respondieron que esperan lanzar un tercer episodio antes de finales de 2018, y es probable que el cuarto se estrene a principios de 2019, ya que el desarrollo ha terminado. en realidad acaba de empezar. Mudl también confirmó que Skybound tenía contratos con 40 empleados de Telltale [42] . Algunos recibieron ofertas de otros empleadores.
Los empleados fueron despedidos sin previo aviso y la indemnización por despido fue a los tribunales . Según la Ley federal WARN y las reglamentaciones de California, cualquier empresa con más de 75 empleados debe notificar con 60 días de antelación el cierre o los despidos masivos [43] . En octubre de 2018, Telltale inició su proceso de liquidación. Esto fue realizado por Sherwood Partners, Inc., que ha estado en el negocio desde 1992. “Es solo que no todos cruzan la línea de meta. ¿Triste? Sí. Más bien”, resumió Martin Pitchinson [44] .
El 27 de mayo de 2019, GOG se vio obligado a eliminar todos los juegos de Telltale de su catálogo [45] [46] . Además, sus juegos estaban ausentes de otras plataformas digitales [47] [48] .
El 28 de agosto de 2019, se anunció que LCG Entertainment había adquirido varios de los activos clave de Telltale y "relanzó" la empresa al adoptar "Telltale Games" como su nombre comercial. La oficina estará ubicada en Malibú , California. Dirigido por Jamie Ottily (CEO) y Brian Waddle (CEO), el nuevo Telltale está listo para relanzar el catálogo anterior y trabajar en nuevos juegos basados en la propiedad del estudio. Si bien las licencias de algunos juegos, incluidos The Walking Dead y Stranger Things, han sido devueltas a sus propietarios originales, el nuevo Telltale conserva la licencia de The Wolf Among Us y Batman, así como la propiedad intelectual de Puzzle Agent". En el transcurso de los primeros seis meses, se espera que Telltale comience poco a poco construyendo procesos. La empresa ofreció trabajo por contrato a ex trabajadores independientes de Telltale. Los socios de Telltale actualizado son el editor Athlon Games, que se encargará de la distribución, y los patrocinadores financieros Chris Kingsley, Lyle Hall y Tobias Sjögren. [49] [50] Ninguna de las partes había trabajado previamente con el antiguo Telltale [51] .
Los ex empleados del estudio original se mostraron escépticos sobre el relanzamiento de LCG de Telltale, creyendo que solo ofrecer trabajo independiente en San Francisco , que tiene uno de los niveles de costo de vida más altos del país, era arriesgado. Otros piden a la compañía que pague la deuda existente, mientras que otros quieren boicotear cualquier juego del nuevo Telltale [52] . El 3 de septiembre de 2019, aparecieron en Steam juegos previamente eliminados: The Wolf Among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] . El 12 de diciembre de 2019, se anunció el desarrollo de The Wolf Among Us 2 junto con AdHoc Studio y WB Games [54] .
Año | Nombre |
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2005 | Telltale Texas Hold'em |
Hueso: Fuera de Boneville | |
2006 | CSI: 3 dimensiones del asesinato |
Hueso: la gran carrera de vacas | |
2006-2007 | Sam y Max salvan el mundo |
2007 | CSI: pruebas sólidas |
2007-2008 | Sam y Max más allá del tiempo y el espacio |
2008 | El divertido juego de Strong Bad para gente atractiva |
2009 | Las grandes aventuras de Wallace y Gromit |
Cuentos de la isla de los monos | |
CSI: Intención mortal | |
2010-2011 | Sam & Max: La casa de juegos del diablo |
Nelson Tethers: agente de rompecabezas | |
CSI: Conspiración fatal | |
Noche de póquer en el inventario | |
Regreso al futuro: el juego | |
2011 | Agente de rompecabezas 2 |
Parque Jurásico: El juego | |
2011-2012 | Ley y orden: legados |
2012-2013 | The Walking Dead: primera temporada |
2013 | Noche de póquer 2 |
2013-2014 | El lobo entre nosotros |
The Walking Dead: segunda temporada | |
2014-2015 | Cuentos de las tierras fronterizas |
Game of Thrones | |
2015-2016 | Minecraft: Modo Historia |
2016 | Los muertos vivientes: Michonne |
Batman: la serie Telltale | |
2016-2017 | The Walking Dead: una nueva frontera |
2017 | Guardianes de la galaxia: la serie Telltale |
Minecraft: Modo Historia - Temporada 2 | |
2017-2018 | Batman: el enemigo interior |
2017 | Colección The Walking Dead—La serie Telltale |
2018 | The Walking Dead: La temporada final |
Cancelado | Juego de Tronos: Temporada 2 |
Cancelado | Cosas más extrañas: la serie Telltale |
Cancelado | Juego de zombis sin título [55] |
Año | Nombre | Desarrollador |
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2010-2011 | Héctor: insignia de carnicería | Straandlooper |
2015 | El paquete de fiesta Jackbox | Juegos de Jackbox |
2016 | 7 dias para morir | Los proxenetas divertidos |
Señor. Robot | Estudio de la escuela nocturna | |
2018 | RGX: Enfrentamiento | Juegos de ronda corta |
Telltale Games se posicionó específicamente como desarrollador de juegos episódicos [56] [57] [58] [59] . Muchos críticos la consideraron la única compañía de juegos episódicos, citando que lo hacen con regularidad. Además, los estudios de cine y algunos productores de la industria cinematográfica consideraron los desarrollos de la compañía como una oportunidad para sumergirse en el cine a través del juego, en lugar del modelo establecido de "primero mira la película, luego juega" [6] . La propia Telltale señaló que trabajar en estrecha colaboración con estudios y guionistas no solo es una gran experiencia, sino también un tributo a la película o franquicia original .
Al mismo tiempo, como editor, Telltale pudo autopublicar sus juegos [60] . Solo una vez para juegos CSI, la empresa consiguió el apoyo del desarrollador y editor Ubisoft [61] . También hubo un acuerdo financiero con el servicio de distribución digital GameTap para las dos primeras temporadas de Sam & Max .
Telltale apuntó a la mayoría de las plataformas de juegos y todo tipo de servicios de distribución digital [ 62] . Ha lanzado juegos a través de GameTap, Steam y servicios similares, incluida su propia tienda en línea, para los sistemas operativos Windows y Mac OS X ; a través de WiiWare para consolas Wii ; a través de Xbox Live Arcade para Xbox 360 ; a través de PlayStation Network para PlayStation 3 ; a través de iTunes para iPhone y iPad ; así como a través de la venta de discos para todas las plataformas de juego designadas. Entre otras cosas, la compañía ha expresado interés en las plataformas Nintendo DSi [62] , PSP go [63] y, según los rumores, Wii U [64] .
Las actividades del estudio, y especialmente el lanzamiento de la primera temporada de The Walking Dead en 2012, se han llamado el renacimiento del género de búsqueda , que casi desapareció después de 2000 [65] [66] . El enfoque de varios episodios de Telltale para los juegos de aventuras ha sido adoptado con éxito por otros estudios, como Dontnod Entertainment con Life Is Strange [67] o Big Bad Wolf con The Council [68] .
Varios desarrolladores que dejaron Telltale a lo largo de los años crearon sus propios estudios de desarrollo de juegos de aventuras, donde utilizaron la experiencia adquirida en Telltale y técnicas narrativas características. Así, los guionistas de la primera temporada de The Walking Dead , Sean Vanaman y Jake Rodkin, tras dejar Telltale, fundaron el estudio Campo Santo , lanzando el premiado juego Firewatch . Adam Hynes y Sean Krenkel, también ex escritores de Telltale, fundaron Night School Studio y lanzaron el juego Oxenfree [69] . Después de la desaparición de Telltale, cuatro de los ex empleados de Telltale (Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman y Pierre Schorette) fundaron AdHoc Studio, expresando su intención de centrarse en la creación de juegos basados en historias con elementos de películas interactivas .
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