utopía | |
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Desarrollador | Don Daglow |
Editor | Mattel |
Fecha de lanzamiento |
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Género | estrategia |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Intellivisión |
Modos de juego | dos jugadores |
Transportador | cartucho |
Control | control de juego |
Utopía es un videojuego de estrategia de 1981 desarrollado por Daglow y lanzado para Intellivision y Mattel Aquarius . El juego a menudo se considera uno de los primeros juegos de tipo sim y uno de los primeros " sims de dios ". También se indica que su aparición allanó el camino para las estrategias en tiempo real . En julio de 2010, el juego se relanzó para el servicio Microsoft Game Room en Xbox 360 y Games for Windows Live .
Utopia es un juego de dos jugadores sin un oponente de la computadora, aunque puede ser jugado por un jugador para llegar a la clasificación mientras ignora a las otras islas. Al iniciar el juego, puedes elegir la duración del turno (60 segundos por defecto) y la duración del juego (15 turnos por defecto). El ganador es el jugador con más puntos.
Cada jugador controla su isla usando el controlador de disco para mover un cursor rectangular por la pantalla. Ambos jugadores gastan lingotes de oro para construir varios edificios en sus islas, construir barcos de pesca, barcos torpederos y financiar actividades rebeldes en la isla enemiga. A medida que crece la población de la isla, el gobernante debe proporcionar alimentos a su población y mantener un buen humor, de lo contrario aumenta el riesgo de un levantamiento, lo que reduce la puntuación del jugador y, a veces, destruye edificios. Los jugadores obtienen ingresos cuando las nubes de lluvia generadas aleatoriamente (y, a veces , los huracanes ) pasan sobre las granjas del jugador, cuando un barco de pesca pasa sobre un banco de peces y al final de cada turno, según el rendimiento de las fábricas y barcos de pesca del jugador.
La mayoría de los turnos consisten en la construcción de edificios al comienzo del turno, seguido de un control constante del barco de pesca siguiendo el movimiento del banco de peces para mantener los ingresos de pesca en un nivel máximo, con pausas ocasionales para construir nuevos edificios cuando el jugador puede permitírselo. Alternativamente, el jugador líder podría pasar mucho tiempo conduciendo un barco torpedero para tratar de hundir el barco de pesca del jugador perdedor para reducir sus ingresos. Los algoritmos del juego determinan el movimiento de nubes de lluvia, tormentas tropicales, huracanes, cardúmenes de peces y barcos piratas.
GameSpy incluyó a Utopia en el "Salón de la fama" en 2004 con el comentario: "Dado el estado de la tecnología de las consolas de videojuegos domésticas en 1981, Utopia es una simulación sorprendentemente detallada" [1] . GameSpot también incluyó a Utopia en la serie Unsung Heroes: Ground Breaking Games, llamándolo "un juego notablemente complejo (a menudo denominado ' Civilization 0.5') que sentó las bases para los simuladores de PC clásicos como Civilization y SimCity ". [2]
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