Lenguaje de programación de direcciones

La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la versión revisada el 22 de febrero de 2021; las comprobaciones requieren 2 ediciones .

El lenguaje de programación de direcciones  (concepto - 1954, primera implementación - 1955) es un lenguaje algorítmico centrado en las aplicaciones como base para la creación de lenguajes de programación. La base del lenguaje de direcciones es la relación entre la dirección y el contenido, la formalización de esta relación permite describir de forma sencilla las operaciones implementadas en la computadora digital (Digital Computer) [1] . En el lenguaje de programación de direcciones de alto nivel, inventado por E. L. Yushchenko, se introdujo por primera vez el direccionamiento indirecto de rangos superiores. Los punteros son direccionamiento indirecto de segundo rango [2] . Las construcciones de este lenguaje han pasado a formar parte de los lenguajes de programación modernos como estructuras clásicas [3] .

Ya en el período inicial del desarrollo de la cibernética, se crearon traductores a partir de este lenguaje en la Academia de Ciencias de la RSS de Ucrania , lo que facilitó el proceso de programación para las computadoras de primera y segunda generación disponibles en la URSS en ese momento "Kiev ", "Ural-1" y M-20 [4] . Posteriormente, otras computadoras domésticas también fueron equipadas con tales traductores [5] [6] .

Literatura relacionada

Enlaces

Notas

  1. Glushkov V. M., Amosov N. M., Artemenko I. A. Encyclopedia of Cybernetics. (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 14 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  2. Álvaro Videla. Kateryna L. Yushchenko - Inventora  de los punteros Medio (8 de diciembre de 2018). Consultado el 29 de mayo de 2021. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020.
  3. Escuela soviética: lenguaje de programación de direcciones . habr.com . Consultado el 29 de mayo de 2021. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2021.
  4. Computer Museum: Historia del desarrollo de la tecnología de la información en Ucrania. . www.icfcst.kiev.ua _ Consultado el 29 de mayo de 2021. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2021.
  5. De las memorias de V. M. Glushkov. Archivado el 24 de mayo de 2015.
  6. Historia de la escuela científica de programación teórica en Ucrania. (enlace no disponible) . Consultado el 1 de julio de 2010. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2010.