Ajedrez Hexagonal Azafrán

El ajedrez hexagonal de Shafran  es una de las variantes del ajedrez sobre tablero hexagonal . Inventado por el geólogo soviético Isaak Shafran.

Historia

Esta versión del ajedrez fue inventada por el geólogo soviético Isaak Shafran en 1939 . En 1956 se recibió el certificado de autor de la invención. En 1960, el juego se presentó en la Exposición Internacional de Ajedrez de Leipzig .

Descripción

Tablero, piezas, notación

El tablero de ajedrez de Shafran es un hexágono desigual que contiene 9 verticales y 10 "horizontes", un total de 70 campos hexagonales. Las líneas horizontales corresponden a líneas paralelas a los lados inclinados del tablero. El tablero está pintado en tres colores. Las diagonales son filas de campos de un solo color que están en la misma línea.

El conjunto incluye 9 peones, tres obispos, dos caballos, dos torres, una reina y un rey. La posición inicial en el ajedrez de Shafran se aparta de la tradición del ajedrez clásico: las posiciones de los oponentes no son simétricas como un espejo. Los reyes están en la vertical central del tablero, a la derecha del rey (en relación con el jugador correspondiente) está el flanco del alfil, donde hay dos alfiles y un caballo, a la izquierda está el flanco de la dama, donde la dama, se ubican el alfil y el caballo. Las torres tradicionalmente se paran en las columnas extremas.

Las imágenes de las figuras en los diagramas son tradicionales. El sistema de coordenadas en el tablero es similar, pero no análogo, al ajedrez de Glinsky : las verticales se denotan con letras latinas de la a a la i, "horizontales" - con números del 1 al 10. El campo se denota con un par "letra-número". , de acuerdo con las designaciones de la vertical y horizontal, en la que se encuentra. La diferencia con la notación del ajedrez de Glinsky está en la interpretación de los números horizontales: en el ajedrez de Shafran, toda la fila de campos que va de arriba a la izquierda en la dirección de la derecha hacia abajo se denota con el mismo número.

Reglas de movimiento

Las reglas de movimiento son similares al ajedrez de Glinsky , excepto por el movimiento de peón y el enroque:

Para ganar el juego, debes dar jaque mate al rey del oponente. En caso de empate, se declara un empate.

Véase también

Literatura