Caylus

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Caylus es un juego de mesa inventado por William Attia. El juego estándar está diseñado para 3-5 jugadores, sin embargo, con algunas modificaciones, también se puede jugar juntos. El tema del juego es la construcción de un castillo medieval de la época de Felipe el Hermoso en un pequeño pueblo llamado Kailius. Los jugadores representan a los líderes de las cuadrillas de trabajadores involucrados en la construcción del castillo, así como en la construcción y expansión de la ciudad. La construcción trae insignias de jugadores (puntos). El jugador con más insignias al final del juego gana.

Caylus

jugadores 2–5
Años 12+
preparándose para el juego 5-10 minutos
Duración de la fiesta 1,5 a 3 horas
Complejidad de las reglas alto
Nivel de estrategia alto
La influencia del azar perdido
Desarrolla habilidades Forma económica de pensar, pensar y construir estrategias.
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El principio del juego

Cada jugador es el jefe de un artel de trabajo, que consta de 6 trabajadores. También tiene una cierta cantidad de recursos y dinero a su disposición. El jugador es libre de enviar trabajadores para construir una ciudad y/o un castillo.

Ciudad : Al comienzo del juego, solo hay unas pocas estructuras en la ciudad (especiales que forman parte del campo de juego): una puerta, un banco, un gremio de jueces, un torneo, un establo, una posada, así como las denominadas cartas neutras con fondo rosa: una granja, un bosque, un aserradero, una cantera, un mercado, una carpintería). Durante el juego, la ciudad se desarrollará a lo largo de la carretera que recorre toda la ciudad. La construcción de la ciudad contribuirá a su desarrollo económico, ya que la construcción del castillo requiere costos significativos.

La tarea de los jugadores es aprovechar al máximo los recursos disponibles, fortalecer su posición construyendo nuevas estructuras, dando preferencia a ciertos recursos en el tiempo. Artels luchará por los favores y distinciones reales, su vida será regulada por el oficial y juez real. El árbitro, dependiendo de su posición en el camino, determina cuál de las estructuras construidas por los jugadores se puede utilizar. El juez puede ser sobornado, pero la presencia de competidores puede cambiar significativamente los planes del artel. El funcionario, por su parte, se interesa por la prontitud de los trabajos y apura artels.

Castillo : El castillo consta de 3 partes: torreón, murallas y torres. La parte que se va a construir en cada momento del juego está determinada por la posición del árbitro en el campo de juego. La construcción rápida y de alta calidad del castillo permitirá a los jugadores recibir insignias, así como favores reales, que pueden contribuir al rápido desarrollo del artel.

Contenido del juego

Preparándose para el juego

Jugabilidad

El juego consta de rondas, cada una de las cuales a su vez se divide en 7 fases .

Generación de ingresos

Cada jugador recibe 2 denarios de la tesorería. El jugador recibe dinero adicional bajo las siguientes condiciones:

Distribución de trabajadores

De acuerdo con el orden de turno establecido, cada jugador puede realizar una de las siguientes acciones:

  1. terminar el movimiento
  2. poner un trabajador en una de las estructuras (especial, neutral o permanente),
  3. poner un trabajador en una estructura propiedad de otro jugador,
  4. poner a un trabajador en una estructura que le pertenece,
  5. poner al trabajador en el castillo.

Esta fase dura hasta que todos los jugadores hayan completado su turno.

Está prohibido colocar trabajadores en edificios residenciales (tarjetas con fondo verde), en edificios de prestigio (tarjetas con fondo azul), así como en parcelas sin urbanizar. Está prohibido colocar más de un trabajador (de cualquier color) en una carta, a excepción del establo, la posada y el castillo.

El alojamiento de los trabajadores cuesta dinero.

1. terminar el movimiento

Tan pronto como el jugador decide terminar su turno, coloca su disco, que está en el puente, en el número desocupado más bajo debajo del puente. El primer jugador en terminar su turno recibe 1 denier del banco. El jugador que haya completado su turno ya no podrá participar en el reparto de trabajadores.

2. poner un trabajador en una de las estructuras (especial, neutral o permanente)

El jugador paga al banco una cantidad igual al número abierto más pequeño en la escala debajo del puente (si ninguno de los jugadores ha completado el movimiento, entonces esta cantidad es 1 denier, si un jugador ha terminado el movimiento, cubrió el número 1 con su disco, luego el pago para el trabajador aumenta hasta 2 denier para todos los jugadores hasta que termine el siguiente, etc.) . Luego, el jugador coloca a su trabajador en una de las estructuras.

Casos especiales:

Establo : En el caso de que un jugador decida poner a su trabajador en el establo, deberá tomar el número más bajo. Hasta 3 jugadores pueden poner a sus trabajadores en el establo, pero cada uno de ellos puede poner solo un trabajador en esta casilla.

Mesón : el trabajador se coloca únicamente en el círculo derecho de la jaula, independientemente de que el círculo izquierdo esté ocupado o no. Un jugador puede colocar su propio trabajador incluso si el círculo izquierdo ya está ocupado por el trabajador del mismo jugador.

3. colocar un trabajador en una estructura propiedad de otro jugador

El jugador paga al banco una cantidad igual al número abierto más pequeño en la escala debajo del puente (si ninguno de los jugadores ha completado el movimiento, entonces esta cantidad es 1 denier, si un jugador ha terminado el movimiento, cubrió el número 1 con su disco, luego el pago para el trabajador aumenta hasta 2 denier para todos los jugadores hasta que termine el siguiente, etc.) . Luego, el jugador coloca a su trabajador en una de las estructuras del otro jugador. El propietario de la estructura recibe automáticamente 1 punto (= 1 insignia).

4. poner a un trabajador en una estructura que le pertenece

El jugador paga 1 denier al bote, independientemente de cuántos jugadores ya hayan completado su turno, y coloca a su trabajador en una de sus propias estructuras. Esta acción no le da al jugador un punto extra.

5. poner al trabajador en el castillo

El jugador paga al banco una cantidad igual al número abierto más pequeño en la escala debajo del puente (si ninguno de los jugadores ha completado el movimiento, entonces esta cantidad es 1 denier, si un jugador ha terminado el movimiento, cubrió el número 1 con su disco, luego el pago para el trabajador aumenta hasta 2 denier para todos los jugadores hasta que termine el siguiente, etc.) . Luego, el jugador coloca a su trabajador en el número libre más bajo del castillo. El castillo puede albergar a más de un trabajador, sin embargo, cada jugador solo puede colocar uno.

Activación de estructuras especiales

La activación se aplica solo a aquellas estructuras en las que se colocaron trabajadores previamente. Con algunas excepciones (Posada), tras la activación, el jugador elimina al trabajador del tablero de juego. En caso de que la activación sea imposible o no deseada, el jugador simplemente saca a su trabajador del campo de juego.

La activación de estructuras especiales ocurre en el orden de su ubicación en la carretera.

Puerta

El jugador puede tomar uno que funcione y moverlo sin cargo a cualquier otra celda de acuerdo con las reglas anteriores.

Banco

El jugador recibe 3 denier.

Gremio Judicial

El jugador puede mover al juez de forma gratuita hasta 3 espacios hacia adelante o hacia atrás a lo largo del camino.

Torneo

El jugador, al pagar 1 denier + 1 cubo de tela al tesoro, puede recibir un favor real (ver más abajo). Es posible recibir solo un favor durante la activación del torneo.

Estable

Se cambia el orden de los jugadores: el que tiene el trabajador en el número 1 pasa a ser el primero, y así sucesivamente Los jugadores que no están presentes en el establo se alejan sin cambiar su orden. Los jugadores mueven los discos en la pista de prioridad de acuerdo con el nuevo orden.

Posada

El trabajador que se encuentra en el círculo de la izquierda se mueve hacia el de la derecha, reemplazando al trabajador que se encuentra en él, quien regresa a su dueño. El trabajador permanece en el círculo derecho durante al menos la próxima ronda y hasta que se mueva a continuación o hasta que el jugador decida sacarlo del campo él mismo. Una vez en el círculo de la derecha, el jugador siempre paga 1 denario para colocar a sus trabajadores, independientemente del número de jugadores que hayan completado su turno.

Movimiento de jueces

La posición final del juez al final de esta fase determinará la última estructura que se activará en esa ronda. Cada jugador, por turno, puede mover al juez hacia adelante o hacia atrás un máximo de 3 espacios. El coste de movimiento del juez es de 1 denier por cuadrado. El orden en que actúan los jugadores está determinado por el orden en que terminaron su turno durante la fase Colocar trabajadores (= el orden de los discos en la pista debajo del puente)

El árbitro no puede volver a cruzar el puente y tampoco salir del campo de juego. El juez puede estar en celdas vacías. Esta fase del juego es la clave. Son posibles acuerdos orales entre jugadores, que las reglas del juego no obligan a restringir. A su vez, durante la fase de movimiento del árbitro, las reglas prohíben el intercambio de dinero y/o recursos entre jugadores.

Activación de otras estructuras

La activación comienza desde la primera celda después del puente (una tarjeta con fondo rosa), se realiza en el orden de su ubicación en el camino y se aplica solo a aquellas estructuras en las que se colocaron trabajadores previamente. En el caso de que la activación de estructuras (excepto las llamadas estructuras de recursos) sea imposible o no deseable, el jugador simplemente saca a su trabajador del campo de juego. Las estructuras posteriores al espacio con el juez no están sujetas a activación y los jugadores simplemente toman sus trabajadores sin afectar los puntos de otros jugadores recibidos en último lugar en la fase de colocación de trabajadores. En cualquier caso, la activación de la tarjeta le permite realizar solo una acción (construcción) una transacción (cambio, compra / venta).

Edificios de recursos

Los edificios de recursos permiten al jugador reponer sus reservas de recursos. Además, las estructuras de piedra aportan recursos tanto al jugador que colocó a su trabajador en la casilla como al propietario de la estructura. Si una estructura es activada por su propietario, el jugador recibe solo un conjunto de recursos.

Edificios

Las estructuras de construcción permiten al jugador construir nuevas estructuras en el tablero de juego. La construcción de una estructura solo es posible cuando su carta aún no se usa en el juego. La excepción son los edificios residenciales, cuyo número no está limitado. El jugador que ha construido un nuevo objeto coloca una casa de su color sobre él para indicar su propiedad. Las estructuras de madera (fondo naranja) y las estructuras de piedra (fondo gris) siempre se construyen en las celdas de carretera libres más cercanas, los edificios residenciales (fondo verde) se construyen en el sitio de las estructuras existentes (neutrales o propiedad del jugador), los edificios de prestigio se construyen en el sitio de edificios residenciales propiedad del jugador. En este caso, las casas se derriban del campo y el jugador deja de recibir las bonificaciones asociadas a ellas. En el caso de la construcción de casas, los objetos reemplazados por ellas no se devuelven al conjunto de estructuras disponibles para los jugadores, y en el caso de la construcción de objetos de prestigio, las casas demolidas en su lugar vuelven a estar disponibles para la construcción. Descripción general de las cartas:

Esquina superior izquierda: el costo de construir la estructura. El jugador debe pagarlo a la tesorería de sus propias reservas en el momento de la construcción. Esquina superior derecha: el número de insignias (=puntos) y, si se indica, el número de favores reales que recibe el jugador en el momento de la construcción.

  • la tarjeta de carpintero le permite construir estructuras artesanales de madera (fondo naranja),
  • la tarjeta de albañil le permite construir estructuras artesanales de piedra (fondo gris),
  • una tarjeta notarial le permite construir edificios residenciales (fondo verde), además, esta tarjeta no se puede transformar en un edificio residencial bajo ninguna circunstancia. Si el jugador va a demoler cualquier objeto para construir una casa y el trabajador de alguien está parado sobre este objeto, el jugador paga los recursos necesarios a la tesorería, y el reemplazo de la carta ocurre solo después de que el jugador que colocó su carta la active. trabajador en él,
  • la tarjeta de arquitecto te permite construir edificios de prestigio (fondo azul)
Mercados

Los mercados permiten a los jugadores vender recursos por denier al tipo indicado en la tarjeta.

Vendedores ambulantes

Los vendedores ambulantes permiten a los jugadores comprar uno o más cubos de recursos (que no sean oro) con denier al precio indicado en la tarjeta: 1 cubo de recursos por 1 denier o 2 dados de recursos por 2 denier.

Iglesia

La iglesia permite a los jugadores cambiar denier (con tarifa) por insignias (= puntos): 3 puntos por 2 denier o 5 puntos por 4 denier.

Sastre

El sastre permite a los jugadores intercambiar ropa por insignias (= puntos): 4 puntos por 2 dados de tela o 6 puntos por 3 dados de tela.

Banco

El banco permite a los jugadores comprar oro por denier: 1 cubo de oro por 2 denier o 2 cubos de oro por 5 denier.

Alquimista

The Alchemist permite a los jugadores convertir recursos en oro: 1 cubo de oro en lugar de otros 2 recursos, o 2 cubos de oro en lugar de otros 4 recursos.

Construcción del castillo

Esta fase solo se aplica a los jugadores que han colocado a sus trabajadores para construir un castillo. El castillo consta de 3 secciones, que se construyen por turnos y en función de la posición del árbitro en el campo de juego.

  • Se construye el torreón, que consta de 6 elementos, hasta que el oficial llega a la celda con el letrero "Donjon" y se hace el primer cálculo,
  • Se construyen muros de 10 elementos hasta que el oficial llega a la celda con el cartel de “Muros” y se hace el segundo cálculo,
  • Se construyen torres, compuestas por 14 elementos, hasta que el funcionario llega a la celda con el cartel de “Torres” y se realiza el cálculo final.

Los jugadores construyen los elementos del castillo en el orden en que se colocan sus trabajadores. Cada jugador, por turno, decide cuántas unidades construirá este turno, paga los recursos necesarios a la tesorería (cada parte requiere tres recursos diferentes, incluido un cubo de comida) y establece el número de sus casas igual a las unidades construidas. Si uno de los jugadores no tiene suficientes partes libres de la sección del castillo actualmente en construcción, debe comenzar a construir la siguiente, si la hay. En cualquier caso, la construcción de cada tramo del castillo se detiene tras el cálculo oportuno, por lo que pueden quedar partes sin terminar.

En el caso de que el jugador que colocó a su trabajador en el castillo no quiera o no pueda implementar la construcción (por ejemplo, el jugador no tiene recursos suficientes), pierde 2 insignias (en este caso, no puede tener menos de 0). Esta penalización no se aplica a los jugadores que no obtuvieron piezas gratuitas durante la construcción de las Torres, siempre que cuenten con los recursos necesarios.

Construir un castillo gana puntos extra para los jugadores: por cada pieza construida

  • Torreón - 5 puntos,
  • Sten - 4 puntos,
  • Torres - 3 puntos.

El jugador que haya construido más Piezas de Castillo en un turno recibe inmediatamente 1 Favor del Rey. En el caso de que no haya un líder claro, el jugador (de los aspirantes) cuyo castillo de trabajo esté en el círculo con el número más bajo recibe el favor real.

Al final de la fase, los jugadores recogen a sus trabajadores.

Fin del recorrido

Tiempo de viaje del oficial. El oficial siempre avanza, es decir, nunca se acerca al castillo. La velocidad de movimiento de un oficial está determinada por su posición relativa al juez.

  • Si el juez está más lejos que el oficial del castillo, el oficial se mueve 2 espacios,
  • Si el juez está más cerca del castillo o en el mismo espacio que el oficial, el oficial se mueve 1 espacio.

Después de trasladar al funcionario, es necesario trasladar al juez a la misma celda en la que terminó el funcionario. Luego se comprueba si es necesario hacer un cálculo. Aquí es donde termina el turno y comienza el siguiente. El cómputo se realiza en dos casos: cuando el oficial ha llegado o cruzado la celda con la indicación de uno de los elementos del castillo y/o cuando todas las partes de una de las secciones del castillo están construidas. En cualquier caso, se realiza un cálculo para cada tramo.

Cálculo

Siempre se consideran solo partes de la sección que se está calculando en ese momento. Cada jugador cuenta el número de piezas que ha construido.

  • torre principal
    • Si se construyen 0 piezas, el jugador pierde 2 puntos,
    • Si se construyen 2 o más piezas, el jugador gana 1 Favor Real.
  • Paredes
    • Si se construyen 0 piezas, el jugador pierde 3 puntos,
    • Si se construyen 2 piezas, el jugador gana 1 favor real,
    • Si se construyen 3 o 4 piezas, el jugador gana 2 favores reales,
    • Si se construyen 5 o más piezas, el jugador gana 3 favores reales.
  • torres
    • Si se construyen 0 piezas, el jugador pierde 4 puntos,
    • Si se construyen 2 o 3 piezas, el jugador gana 1 Favor Real,
    • Si se construyen 4 o 5 piezas, el jugador gana 2 favores reales,
    • Si se construyen 6 o más piezas, el jugador gana 3 favores reales.

Favores Reales

Hay varias formas de ganar favores reales:

  • Usando la tarjeta del torneo,
  • Construcción de algunas estructuras (como una iglesia, estatuas),
  • La participación más activa en la construcción del castillo,
  • Durante los cálculos.

Los favores reales son una tabla que consta de 4 líneas:

  1. Consiguiendo puntos El jugador recibe de 1 a 5 puntos dependiendo del progreso a lo largo de la línea.
  2. Recompensa en efectivo El jugador recibe de 3 a 7 denier dependiendo del avance en la fila.
  3. Recompensa en especie (oportunidad de obtener cubos de recursos adicionales) El jugador recibe un cubo de recursos de los que tiene disponibles, dependiendo del progreso a lo largo de la línea (es decir, los que están en las celdas de la izquierda y en el que se encuentra el disco del jugador).
  4. Derecho exclusivo de construcción (incluso si dichos edificios aún no existen en el campo de juego) En la primera casilla, el jugador no tiene derecho a construir; a partir del segundo jugador tiene derecho a construir (de acuerdo con las reglas de la 5ª fase), además, la construcción de estructuras de madera y piedra, así como edificios residenciales, cuesta menos al jugador (-1 cubo de madera, - 1 cubo de piedra y -1 denier respectivamente), la construcción de edificios de prestigio se lleva a cabo a una tarifa estándar.

Cada línea se divide en celdas, cuyo atractivo crece de izquierda a derecha. Para cada línea, las primeras 2 celdas están disponibles desde el comienzo del juego, las siguientes 2 están disponibles solo después del cálculo de la fortaleza y la quinta, solo después del cálculo de las paredes. El número de jugadores que pueden ocupar la misma caja de favores reales es ilimitado.

Tan pronto como un jugador recibe un favor, debe elegir inmediatamente una línea (= tipo de favor) y, si es posible, mover su disco un espacio a la derecha. El jugador tiene derecho a elegir qué grado de la misericordia elegida recibir entre la primera celda y aquella en la que se encontraba su disco. Esta elección tiene sentido a la hora de obtener recursos y construir oportunidades.

Si un jugador recibe varios Favores en la misma fase , no se le permite usar el mismo carril. Así, un jugador puede recibir un máximo de 4 Favores durante una sola fase.

Juego final

El juego finaliza inmediatamente después del cálculo de la sección de la Torre, es decir, después de que el árbitro haya llegado a la celda de cálculo o después de que se hayan construido los 14 elementos de la sección de la Torre.

Los jugadores tienen la oportunidad de intercambiar los recursos restantes por puntos adicionales, que se suman a los ya obtenidos durante el juego.

  • cada cubo de oro vale 3 puntos,
  • cada 3 dados de otros recursos vale 1 punto,
  • cada 4 denier vale 1 punto.

El jugador con más puntos es declarado ganador. En caso de igualdad de puntos para dos o más jugadores, todos estos últimos se considerarán ganadores.

Modificaciones a las reglas para 2 jugadores

  • Cada jugador al comienzo del juego recibe 5 denier.
  • El orden de los jugadores cambia cada turno. La tarjeta estable no se usa de esta manera.
  • Durante la fase de asignación de jugadores, cuando uno de los jugadores haya terminado su turno, el otro deberá pagar 3 denarios por cada siguiente trabajador, excepto para utilizar sus propias estructuras (1 denario).

Premios

  • Premio Elección de Meeples 2005 - Ganador
  • 2005 Premio francés Tric Trac - d'Or ( oro ) en la nominación "Juego del año" [1]
  • 2006 Deutscher Spiele Preis - Ganador
  • Premios Golden Geek 2006 - Ganador por Mejor Juego y Mejor Juego de Videojuegos ;
  • 2006 Spiel des Jahres - Premio especial "Juego difícil";
  • 2006 Premio checo Hra Roku - nominación "Juego del año" [2] .

Notas

  1. TricTrac - Récompense - Tric Trac d'or . www.trictrac.net. Recuperado: 13 de octubre de 2015.  (enlace no disponible)
  2. Hra roku . www.hraroku.cz. Consultado el 13 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2021.

Enlaces