El código de Oudemann es la designación de los campos de un tablero de ajedrez mediante la combinación de una vocal y una consonante de las letras del alfabeto latino; propuesto por el ajedrecista estadounidense L. Oudeman (1882). Se utiliza para transmitir jugadas en competiciones por telégrafo o radio.
La radio o telegrama indica los campos de ajedrez para el movimiento de una pieza (peón); al enrocar, es la jugada del rey. Al comienzo de su mensaje, cada lado repite, como es costumbre en las competiciones por correspondencia , el movimiento recibido del compañero, y luego indica el suyo propio. Por ejemplo, los movimientos de apertura del juego español se ven así en la notación del código Oudemann:
No. | código Oudemann | |
---|---|---|
una | e2—e4 e7—e5 | gego seso |
2 | Cg1-f3 Cb8-c6 | seso kahi, kahi napi |
3 | Bf1-b5 a7-a6 | napi hano, hano memi |