El método de sombreado de Gouraud es un método de sombreado en gráficos 3D por computadora diseñado para crear la ilusión de una superficie curva suave, descrita como una malla poligonal con caras planas, interpolando los colores de las caras adyacentes. El método fue propuesto por primera vez por Henri Gouraud en 1971 .
El principio del método es calcular secuencialmente las normales de cada una de las caras del modelo tridimensional, luego determinar las normales de los vértices promediando las normales de todas las caras adyacentes al vértice. Además, en función de los valores de las normales para el modelo de reflexión seleccionado, se calcula la iluminación de cada vértice, que se representa por la intensidad del color en el vértice. El cálculo de iluminación utilizado por Gouraud se basó en el modelo de reflexión difusa de Lambert .
Los polígonos que forman las caras son finalmente pintados a lo largo de los bordes por interpolación bilineal de los valores de intensidad de color en los vértices.
Esfera teñida por Gouraud (pocas caras, no queda bien).
Es lo mismo, pero con un número mucho mayor de caras.