Rolston, Ken

Ken Rolston
Ken Rollston
Fecha de nacimiento siglo 20
País
Ocupación Diseñador de juegos

Ken Rolston  es un diseñador de juegos estadounidense para juegos de rol de computadora y de mesa .

Juegos de rol de mesa

Desde 1982, Ken Rolston escribe guiones para juegos de rol de mesa. En 1984, West End Games publicó su primer proyecto, Paranoia .

Tras su éxito, Paranoia trabajó en muchos otros juegos de rol de mesa de varias series. Más tarde se desempeñó como director de juegos de rol en West End Games , Games Workshop y Avalon Hill Company .

Juegos de rol de mesa co-creados por Ken Rolston
juego (serie) año de lanzamiento Editor Participación
paranoia 1984 Juegos del West End desarrollo, diseño, edición
La isla perdida de Castanamir (AD&d) 1984 TSR inc. autor
¡Conan contra la oscuridad! 1984 TSR inc. autor
Ladrón de almas (Storbringer) 1985 caosio autor
Enviar a los Clones (Paranoia) 1985 Juegos del West End desarrollo
Pantalla de Gamemaster de Paranoia 1985 Juegos del West End autor
Espada Negra (Storbringer) 1985 caosio autor
Cazadores de orcos (Paranoia) 1986 Juegos del West End diseño
HIL Sector Blues (Paranoia) 1986 Juegos del West End diseño
Cazafantasmas: un juego de rol espantosamente alegre 1986 Juegos del West End desarrollo
Paranoia aguda 1986 Juegos del West End diseño
Star Wars: El juego de rol (Star Wars, d6) 1987 Juegos del West End idea, guión, parte única
El Reino de Ierendi (clásico de D&D) 1987 TSR inc. desarrollo
La mejor de las intenciones (clásico de D&D) 1987 TSR inc. diseño
The Northern Reaches (clásico de D&D) 1988 TSR inc. diseño
La computadora siempre dispara dos veces (Paranoia) 1988 Juegos del West End diseño
País del Sol (RuneQuest) 1992 Colina Avalón desarrollo, edición, material relacionado
Río de cunas (RuneQuest) 1992 Colina Avalón desarrollo, edición, diseño
La Orden Primordial 1992 magos de la costa prefacio
Libro de consulta de la campaña Paladín de Carlomagno (AD&D) 1992 TSR inc. diseño
Sombras en la frontera (RuneQuest) 1993 Colina Avalón autor, desarrollo, edición
Dorastor, tierra de la perdición (RuneQuest) 1993 Colina Avalón autor, desarrollo, edición
Espectro: el olvido 1994 Lobo blanco autor
Extraños en Prax (RuneQuest) 1994 Colina Avalón edición, detección de errores, diseño de portada, producción
Señores del terror (RuneQuest) 1994 Colina Avalón supervisor, edición, material relacionado
Paranoia, 5ª ed. 1995 Juegos del West End desarrollo original
Pavis y escombros grandes, 2ª ed. (RuneQuest) 1999 Publicaciones de diseño lunar autor
Apocrypha 2: Cartas de la Oscuridad (Warhammer FRP) 2000 Hogshead Publishing Ltd. autor
Los cuatro pergaminos del Apocalipsis (Hero Wars) 2002 La palabra no hablada autor
XP de paranoia 2004 publicación de mangosta desarrollo original

Juegos de rol para computadora

A mediados de la década de 1990, Ken Rolston se muda a Bethesda Softworks . Aquí participó en la adaptación del juego The Elder Scrolls Adventures: Redguard y retomó el desarrollo del proyecto planificado del estudio The Elder Scrolls III: Morrowind . Rolston fue nombrado diseñador principal del juego para el proyecto.

Después del éxito del juego, Rolston creó 2 complementos más para él ( Tribunal y Bloodmoon ) y se dedicó a desarrollar The Elder Scrolls IV: Oblivion , después de lo cual dejó Bethesda Softworks.

Después de eso, trabajó para Big Huge Games en Kingdoms of Amalur: Reckoning .

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