Carlos Cecil | |
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Carlos Cecil | |
Fecha de nacimiento | 11 de agosto de 1962 (60 años) |
Lugar de nacimiento |
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País | |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Esposa | Noirin Carmody |
Premios y premios | |
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Charles Cecil ( Charles Cecil ; 11 de agosto de 1962) - diseñador de juegos inglés , uno de los fundadores de la empresa británica Revolution Software. Las obras más famosas son Beneath a Steel Sky y la serie de juegos Broken Sword . Actualmente ocupa el cargo de Director Ejecutivo de Revolution Software. Cecil forma parte del Panel Asesor de la Conferencia de Desarrolladores y Festival de Entretenimiento Interactivo de Edimburgo y es un orador regular en varios eventos y en la prensa sobre los aspectos creativos y comerciales de la industria de los videojuegos . También es cofundador y director de Game Republic, un sindicato de desarrolladores de juegos, y miembro de la junta de Screen Yorkshire , una agencia regional que apoya el cine, la televisión y el entretenimiento interactivo en Yorkshire . En 2006, la revista Develop , la publicación europea autorizada sobre desarrollo de juegos, otorgó a Cecil el título de "leyenda de la industria".
Charles Cecil se educó en la Escuela Bidales, en Hampshire ( Inglaterra ). En 1980 estudió ingeniería mecánica en la Universidad de Manchester . Cuando era estudiante, conoció a Richard Turner, quien le sugirió a Cecil que escribiera un juego basado en texto para su nueva compañía de juegos de computadora, Artic Computing. El primer juego de Cecil fue Inca Curse (1981). Luego vinieron Espionage Island (1981) y Ship of Doom (1982). Los juegos tuvieron éxito y se lanzaron en Sinclair ZX81 , ZX Spectrum y Amstrad . Pronto Cecil se convirtió en director de la empresa.
Después de graduarse de la universidad en 1985, Charles continuó su carrera en la industria de los videojuegos. Aceptó un trabajo en Paragon Programming , que trabajaba en estrecha colaboración con la importante editorial británica US Gold . En 1987, Charles abandonó el desarrollo y se convirtió en gerente de desarrollo de software en US Gold. Un año después, Activision le ofreció un puesto como gerente de los estudios europeos de la compañía.
En 1990, Charles volvió al desarrollo de juegos y creó Revolution Software .
Revolution Software fue fundada en 1990 por Charles Cecil y Tony Warriner., David Sykesy Noirin Carmody. La empresa fue fundada en Hull , pero se mudó a York en 1994 . Dentro de los muros de la empresa, se desarrolló el motor Virtual Theatre , que hizo posible que el mundo del juego fuera más dinámico que antes.
Charles Cecil ha estado involucrado en el desarrollo de los siguientes juegos durante su carrera. [una]
Nombre del juego | Plataformas | Año | Título profesional |
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Maldición Inca | ZX81 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Comodoro 64 | 1981 | Diseñador de juegos |
Isla de espionaje | ZX81 , espectro ZX | 1981 | Diseñador de juegos |
barco de la perdición | Espectro ZX , Amstrad CPC , Commodore 64 | mil novecientos ochenta y dos | Diseñador de juegos |
Cazafantasmas II | Amiga , Amstrad CPC , Atari 2600 , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX , ZX Spectrum | 1989 | |
Señuelo de la tentadora | DOS , Amiga , Atari ST | 1992 | Gerente de proyecto |
Bajo un cielo de acero | DOS , Amiga , Atari CD32 | 1994 | Diseñador de juegos |
Espada Rota: La Sombra de los Templarios | DOS , Windows , PlayStation , Game Boy Advance (2002), Palm OS (2005) | 1996 | Productor |
Broken Sword 2: El espejo humeante | Windows , PlayStation | 1997 | Director, diseñador de juegos |
En sangre fria | Windows , PlayStation | 2000 | Productor |
Oro y Gloria: El Camino a El Dorado | Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 | 2000 | Ensayador |
Espada Rota: El Dragón Durmiente | Windows XP , PlayStation 2 , Xbox | 2003 | Director, diseñador de juegos |
Broken Sword: El ángel de la muerte | Windows XP | 2006 | Director, guionista |
El codigo Da Vinci | Playstation 2 | 2006 | Diseñador de juegos |
Doctor Who: Los juegos de aventuras | Windows , Mac OS | 2010 | Diseñador de juegos |
Broken Sword: La maldición de la serpiente | Windows , Mac OS , Linux , Android , iOS , PS Vita [2] | 2010 | Director, guionista, diseñador de juegos |