Berserk (juego)

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Enloquecido
Diseñador(es) Iván Popov, Maxim Istomin
Editor Hobby World
hasta 2010 - Fantasy World (nombre antiguo)
Fecha de lanzamiento noviembre de 2003
Número de jugadores 2 (juego de duelo)
Años 13+
Duración de la fiesta 20-40 minutos
Complejidad de las reglas Medio
Nivel de estrategia Alto
La influencia del azar Moderado
Habilidades requeridas Lógica , Estrategia , Táctica
Número de conjuntos 23 (clásico)
11 (Héroes)
Productos adicionales Berserk Online , Berserk: Cataclysm , Berserk: Renacimiento

Berserk es un juego de cartas coleccionables  ruso publicado por Mir Hobby desde 2003 . En octubre de 2015, la versión clásica se congeló, pero el 6 de noviembre de 2015 se lanzó la rama "Berserk.Heroes" y en 2018 se relanzó el juego clásico. [1] . Los autores de Berserk son Ivan Popov y Maxim Istomin.

El nombre del juego está en consonancia con la palabra escandinava berserker , que significa guerrero intrépido, listo para lanzarse a la batalla en cualquier momento, olvidándose del miedo y el dolor. Berserk es uno de los primeros juegos de cartas coleccionables rusos [2] .

Edición

Conjuntos publicados

Número de emisión Nombre de la versión Bloquear Número de tarjetas fecha de lanzamiento
LOCO CLÁSICO
una Guerra Elemental + Equilibrio guerra de los elementos 101+30 cartas noviembre de 2003, febrero de 2004
2 Invasión de la Oscuridad + Nacimiento de Héroes invasión oscura 105+63 cartas octubre de 2004, abril de 2005
3 Voluntad del Templo + Garras del Caos + Hora de los Monstruos Voluntad del Templo 107+36+37 cartas septiembre de 2005, enero de 2006, mayo de 2006
cuatro Martillo del tiempo Martillo del tiempo 205 cartas 8 de octubre de 2006
5 Guardia silenciosa Martillo del tiempo 102 cartas enero de 2007
6 Ira de los dioses Ira de los dioses 198 cartas octubre de 2007
7 Ángeles de la venganza Ira de los dioses 106 cartas marzo de 2008
ocho puerta de los mundos puerta de los mundos 196 cartas septiembre de 2008
9 Alas negras puerta de los mundos 107 cartas marzo de 2009
diez Misterio de Dertah Misterio de Dertah 132 cartas agosto de 2009
once Eclipse Misterio de Dertah 110 cartas diciembre 2009
12 Venganza Misterio de Dertah 99 cartas mayo de 2010
13 Path of Archaal + conjunto adicional Camino de Archaal 198 + 63 cartas Septiembre 2010, Diciembre 2010
catorce Cataclismo Camino de Archaal 114 cartas marzo de 2011
quince angheim angheim 198 cartas agosto de 2011
dieciséis Fortaleza Aérea angheim 100 cartas noviembre de 2011
17 Temblor de la Tierra angheim 169 cartas marzo de 2012
Dieciocho Destrucción de máquinas Destrucción de máquinas 163 cartas Agosto 2012
19 Voz de Laar Destrucción de máquinas 161 cartas febrero 2012
veinte Edición básica 2013 (B-13) Número principal 2013 (B-13) 169 cartas Agosto 2013
21 Vientos del páramo Vientos del páramo 164 cartas Marzo del 2014
22 Testamento de los Antiguos Testamento de los Antiguos 155 cartas agosto 2014
23 Sombras del pasado Sombras del pasado 159 cartas marzo 2015
BERSERK.HÉROES
una Tiempo de héroes Tiempo de héroes 317 cartas 6 de noviembre de 2015 [1]

Kits de entrenamiento de berserker clásicos

También hay conjuntos de entrenamiento "Legends of Rus'". La mecánica de las cartas en los conjuntos se simplifica, el tema son los cuentos de hadas y las leyendas de Kievan Rus. El mazo se divide en dos grupos de 9 cartas cada uno: bosques-montañas (héroes y sus aliados) y pantanos-estepas (nómadas y espíritus malignos). Más tarde, los tres números se combinaron en un conjunto de duelo "Caballeros y adversarios".

Nombre de la versión Número de tarjetas Fecha de lanzamiento
Leyendas de Rusia 18 cartas agosto de 2006
Leyendas de Rusia 2 18 cartas mayo de 2009
Leyendas de Rus': 3 héroes 18 cartas julio de 2011
Caballeros y adversarios 40 cartas diciembre 2011

Conjuntos de duelo profesional Berserker clásico

Los juegos de duelo contienen todo lo que necesitas para jugar entre dos oponentes: mazos de facciones en guerra, reglas del juego, fichas y un dado. Por regla general, están destinados a jugadores de nivel profesional y torneos del formato "Class Wars".

Nombre de la versión Clases en guerra Número de tarjetas Fecha de lanzamiento
El destino de Orenholm Yordlings vs Engendros 34 cartas octubre de 2011
Ángeles y demonios Ángeles contra demonios 36 cartas febrero 2012
Maldición de la Selva Negra El niño de Crong contra los espíritus 38 cartas junio 2012
enemistad tribal Orcos contra trolls 61 cartas Mayo 2013
caza de vampiros Inquisidores contra Slua 60 cartas Febrero 2014

Otro

Clásico "Berserk"

Antecedentes

En el lejano mundo de Laar, luchan unidades de seis elementos, así como las llamadas unidades y criaturas "neutrales" dirigidas por poderosos magos : ungars (jugadores). Durante siglos lucharon por sobrevivir en este mundo, una vez abrasado por el fuego del Cataclismo. Ahora todos pueden reunir su propio ejército y convertirse en árbitros de su propio destino y, tal vez, del destino de Laar...

Edición

KKI "Berserk" se publicó en la forma:

Prohibiciones

Los conjuntos de aficionados están prohibidos en los torneos oficiales. Sus cartas están determinadas por un dorso especial. La razón de esto es lo absurdo de las tarjetas y sus características.

Además, debido al desequilibrio en los torneos oficiales de varios formatos, es imposible usar cartas como Serpent of Chaos, Ifrit, Kyedel, Cloak of Invisibility, Wagon of the Inquisition, Staff of Distortion, Sphere of Lightning, "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata" (prohibido su uso en "Class Wars").

Además, en los torneos oficiales, los jugadores normales no pueden jugar cartas con superpoderes de la clase Overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal, Dragon King), "Tendala" y " Talita"). Solo los maestros del juego los usan en torneos de un tipo especial, y los jugadores comunes intentan derrotar a estos señores supremos. El que tiene éxito recibe todo el mazo del Overlord y, lo que es más importante, la propia carta del Overlord como premio.

Mapas

Las cartas en Berserk se dividen en 7 tipos (según los nombres de los elementos), y estos, a su vez, se dividen en clases:

  1. Bosques (fondo verde con decoración de enredaderas)
    • Elfos (desde el 3er set)
    • Guardianes del Bosque (del 4to set)
    • Los hijos de Crong (del sexto set)
  2. Montañas (fondo gris azulado con decoración estilo piedra)
    • Gnomos (del 3er set)
    • Linungi (del cuarto set)
    • Yordlings (del sexto set)
  3. Pantanos (fondo verde oscuro con decoración de barro)
    • River Maidens (del 3er set)
    • Archaalites (desde el 4to set)
    • Trolls (del sexto set)
    • Grounders (desde el set 15)
  4. Estepas (fondo amarillo con decoración estilo desierto)
    • Orcos (desde el 3er set)
    • Akkenians (desde el cuarto set)
    • Toa-Dan (del sexto set)
    • Hermandad (del set 15)
  5. Forces of Darkness (fondo negro con decoración en forma de huesos)
    • Aquelarre (del 3er set)
    • Demonios (del 4to set)
    • Slua (del 6to set)
    • Crepúsculo (del set 15)
  6. Fuego (fondo rojo anaranjado, decorado con llamas)
    • Dracónidas (del set 18)
  7. Cartas neutrales , es decir, no asignadas a ninguno de los elementos (fondo marrón, símbolo: una panoplia de escudo, espada y maza)
    • Inquisidores (del 3er set)
    • Coyars (del 4to set)
    • Piratas (del set 15)
    • Engendros (del 7.º set)
  8. También hay una serie de clases relacionadas con todos los elementos (incluidos los neutrales)
    • Héroes-guerreros, héroes-magos y señores (a partir del 2º set)
    • Dragones (del 3er set)
    • Elementales (del 4to set)
    • Ángeles (desde el 7mo set)
    • Arpías (del noveno set)
    • Reborn (del set 12)
    • También puede haber excepciones cuando una carta de cualquier clase obtiene un "elemento inapropiado": Renegade Dwarf (enano neutral), Legionary Dwarf (estepa enana), Talos (demonio neutral), Orc Stalker (orco neutral), Mountain Orc y Wolf Rider (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Siren (Neutral River Maiden), Grey Elf (Neutral Elf), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout (Dark Elf), etc.

En el decimocuarto conjunto ("Cataclysm"), aparecieron tarjetas de elementos múltiples: tienen signos de varios elementos al mismo tiempo y tienen su propio diseño en forma de flujos de agua. Como regla general, estas cartas tienen una clase interelemental (por ejemplo, elemental) o están dotadas de varias clases a la vez, una de cada elemento.

Las cartas neutrales coexisten con cualquier otra. Y entre los elementos suele haber “conflictos” que complican el reclutamiento y el pago del destacamento (se multa a cada elemento de un mismo destacamento, a partir del tercero consecutivo).

Cada tarjeta contiene la siguiente información:

M - numerosas (cartas de titulares de la "Guerra de los Elementos", luego esta rareza fue cancelada);
H - común,
P sobre fondo azul - raro,
P o C sobre fondo verde - muy raro;
corona - ultra raro;
estrella - tarjeta promocional (especial).

Las tarjetas promocionales se pueden obtener participando en torneos oficiales de Berserk. También puede obtener mapas de tamaño completo allí; para dichos mapas, la ilustración ocupa toda el área del mapa, el texto se coloca encima del dibujo. Las tarjetas promocionales para "Night Killer", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" y "Balthorn" se pueden encontrar en la revista World of Fantasy .

Tipos de tarjetas

Zonas de juego

Jugabilidad

"Berserk" en términos de mecánica de juego se parece a los juegos de guerra clásicos.

Antes del comienzo de la batalla, se determina cuál de los jugadores será el atacante y quién será el defensor. Los jugadores tiran los dados. El jugador con el número más alto elige quién será el Primer Jugador (recibe 23 cristales de oro y 22 de plata para reclutar un escuadrón), y quién será el Segundo Jugador (recibe 24 de oro (revisión de las reglas del 28 de febrero de 2011 (Versión 13.1d)) y 23 cristales de plata). Luego se recluta un destacamento para los cristales recibidos. Los jugadores colocan el equipo reclutado en el campo de juego, después de lo cual el Primer jugador se activa y recibe el derecho a moverse.

En el turno de un jugador, un jugador puede mover sus criaturas, así como actuar: cada criatura puede atacar una carta enemiga cercana con un simple golpe o usar la acción descrita en su texto de juego (por ejemplo, un disparo o un hechizo). La carta afectada está "cerrada" (es decir, queda temporalmente incapacitada, como señal de que gira a la derecha 90 grados) y ya no puede moverse ni actuar este turno. Cuando un jugador decide terminar de mover y actuar con sus cartas, se pasa el turno al oponente. Un momento estratégico es importante: el mayor daño, por regla general, es causado por un simple golpe. Pero una carta abierta (generalmente una que no actuó en su turno) tiene la posibilidad de rechazar un golpe simple o incluso devolver el golpe, mientras que un golpe simple casi siempre pasa en una carta cerrada. Además, una criatura abierta puede proteger una carta cercana de un simple golpe al atacarse a sí misma. Hay muchas cartas en el juego, cuyo texto contradice las reglas del juego, pero es el texto de la carta en el que se debe confiar (la llamada "Regla del Hacha").

El juego puede desarrollarse en diferentes terrenos y de acuerdo con reglas completamente diferentes. Las variantes del juego son posibles escondiendo cartas debajo de un banco o bote de basura, intercambiando dinero (cristales) entre jugadores.

Estructura de giro

Fase Inicial

Subfase de apertura. Todas las cartas boca abajo del Jugador Activo se revelan al mismo tiempo. Todos los rasgos y propiedades que se disparan en ese momento van a la pila. Ningún jugador recibe prioridad en esta subfase.

Sub-fase de inicio de turno. En esta subfase se activan todas las características que actúan “al inicio del turno”.

Fase Principal

Sub-fase de Elección. El jugador activo elige la subfase de Movimiento, Acción, Combate para una carta de su escuadrón, o la Fase Final. Después de eso, el juego pasa a la subfase (fase) seleccionada.

Subfase de movimiento. El jugador activo declara cómo y a qué casilla del campo de batalla se moverá la carta seleccionada. Después de que ambos jugadores pasen, esta carta se mueve.

El jugador activo vuelve a la subfase Seleccionar.

Acciones de subfase. El jugador activo declara la acción de la carta elegida y, si es necesario, indica la(s) meta(s). Después de que ambos jugadores pasen, la tarjeta es válida.

El jugador activo vuelve a la subfase Seleccionar.

Subfase de batalla.

Etapa antes del ataque . En esta etapa, se activan las características "antes del ataque". El jugador activo declara con qué ataque (golpe) y qué objetivo está atacando su criatura.

Un jugador inactivo puede asignar un defensor al objetivo de ataque seleccionado. Esta acción se juega como una acción repentina. Si fue interrumpido o bloqueado, el jugador Inactivo puede volver a designar un defensor.

Etapa En Ataque . Al comienzo de esta fase, se activarán todos los rasgos de Al ataque. La criatura que declaró el ataque se convierte en el atacante. Protector, y en su ausencia, el objetivo original se vuelve reflectante. Las tiradas de dados determinan los ataques intercambiados entre criaturas. El jugador que tira más en el dado tiene la oportunidad de jugar una reducción a un golpe débil en la tabla de golpes. Luego hay un cálculo e infligir heridas en las cartas de los jugadores.

Etapa posterior al atentado . En esta etapa, se activan las funciones "después del ataque". La carta atacante, el Defensor del golpe están cerrados. Las cartas dejan de estar atacando y reflejando.

El jugador activo vuelve a la subfase Seleccionar.

Fase Final

Fin de la subfase. Las funciones "al final del turno" se activan en esta subfase. El Jugador Activo pasa el turno y se convierte en el Jugador Inactivo, y el Jugador Inactivo recibe el turno y se convierte en el Jugador Activo.

Subfase de la Transición. Todas las decisiones que deben tomarse "antes del comienzo del turno del jugador" las toma el jugador Activo durante esta subfase. Ningún jugador recibe prioridad en esta subfase.

Berserk: Héroes

Historia

Por primera vez, el nuevo juego se mencionó el 9 de julio de 2015, cuando apareció un arte de uno de los héroes del juego en el grupo oficial de VKontakte [3] . En los días siguientes se publicó el arte del resto de los héroes - los cinco principales, a quienes se dedicarán 5 sets iniciales del primer número de "Tiempo de Héroes" [4] [5] [6] [7 ] .

El 21 de agosto de 2015, se mostraron los diseños de las cartas de los Héroes del nuevo juego [8] y 26, otra parte [9] .

El anuncio de "Héroes" tuvo lugar el 11 de septiembre de 2015. Se dijo qué tipo de juego sería en realidad y también se informó que el juego se vendería en Bielorrusia, Rusia y Ucrania. Del 1 al 4 de octubre, se prometió una presentación preliminar, durante la cual fue posible comprar un kit de inicio. Se planeó un campeonato con un fondo de premios de más de 200 000 rublos para abril-mayo de 2016 [10] . El mismo día, se publicaron cinco héroes iniciales del primer grupo: los guerreros Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel y Revenkar, y el mago Tisha [11] .

Edición

  • Booster  : un paquete de 15 cartas aleatorias de cualquier elemento. Por lo general, un refuerzo contiene 1 raro, 3 poco comunes y 11 comunes. A veces se puede encontrar una tarjeta ultra rara. Algunos sobres también pueden contener cartas de héroe y marcadores de monedas de oro [12] .
  • El display  es una caja de 24 boosters [12] .
  • Paquete de inicio  : contiene el héroe, 40 cartas de su mazo temático, el héroe de entrenamiento Golem, 20 cartas de su mazo, 20 cartas con marcadores dorados, reglas del juego y un refuerzo con 15 cartas [13] .

Número 1: Hora de los héroes

Lanzamiento: 6 de noviembre de 2015 [1]
Número de tarjetas: 317 [14]

El primer número está dedicado a los Héroes, personalidades significativas en la historia de Laar, el mundo del juego. Se lanzarán un total de 5 paquetes de inicio, así como exhibiciones de 24 paquetes de refuerzo. Cada conjunto está dedicado a uno de los elementos: la estepa (Fierce Cutter), las montañas (Hrodgar), los bosques (Ilariel), los pantanos (Tisha), la oscuridad (Ravencar) y contiene una baraja de cartas preparada con un Héroe, como así como una plataforma de entrenamiento con un Golem [14] .

Todos los héroes de la colección son cartas comunes. Se pueden encontrar héroes como Endor Flem (Estepas), Bjornbon (Montañas), Narhi (Bosques), Tharna (Marismas) y Lord Sulu (Oscuridad) abriendo el sobre. Se pueden atrapar en lugar de la tarjeta frecuente regular. Los héroes restantes, Ruach (Estepas), Teia (Montañas), Alirra (Bosques), Daela (Pantanos), Azathoth (Oscuridad) y Hygarth (Neutral), están disponibles como premios del torneo [14] .

Hay 20 cartas ultra raras, 60 raras, 80 poco comunes y 140 comunes en el conjunto [14] .

Tipos de tarjetas

En el juego "Berserk. Las cartas de Héroes se dividen en 5 tipos: héroes, criaturas, hechizos, equipo y eventos. La esquina inferior izquierda muestra el número de serie de la tarjeta, en la esquina inferior derecha, su rareza: común, poco común, rara o ultra rara [15] .

  • El jugador tiene una carta de Héroe . Esta es su visualización en el juego. El héroe siempre está abierto en el área de juego del jugador. Tan pronto como el héroe pierde todos los indicadores vitales, muere y el jugador es derrotado. En el mapa en la esquina superior derecha, se indica el símbolo del héroe, en el círculo rojo en el medio, el número de vidas y debajo de la imagen, su característica. En el primer grupo de héroes 17 [15] .
  • Equipo  : elementos que aumentan ciertos indicadores del héroe. Se divide en tres tipos: armas, armaduras y amuletos. El costo de la tarjeta se muestra en la esquina superior izquierda, el símbolo se muestra en la esquina superior derecha. En el medio está firmada su vista, un poco más abajo - rasgos [15] .
  • La criatura  es el tipo de carta principal. Van a la batalla del lado de su héroe. Al jugar una criatura, un jugador la pone en el área de juego. Luego se puede poner en el cementerio, volver a la mano del jugador o al mazo. El costo de la tarjeta se muestra en la esquina superior izquierda y su símbolo se muestra en la esquina superior derecha. En el medio están el número de vidas y la fuerza del golpe, y un poco más abajo, la función) [15] .. La
    criatura puede atacar al héroe enemigo o a su criatura. Cuando atacas a un enemigo cerrado, solo tú infliges daño, abierto, ambos entre sí. Después de realizar un ataque, la carta de criatura se cubre (girada de lado) [15] . La criatura también puede actuar como defensora si está en el área de juego. En este caso, el atacante y el defensor se dañan mutuamente y, si sobreviven, quedan cerrados. Los muertos son enviados al cementerio [15] .
    Una carta jugada de la mano no puede atacar este turno. Las habilidades que requieren que la tarjeta esté cerrada, con la excepción de Dash, tampoco se pueden usar [15] .
  • Un hechizo  es un efecto de una sola vez después del cual la carta se pone en el cementerio. En la parte superior de la tarjeta están su costo y símbolo, debajo, la descripción. Hay tipos especiales de hechizos: pociones y esferas [15] .
  • Evento  : determina el efecto para ambos jugadores. Cuando se juega un nuevo evento, el antiguo se retira al cementerio. El costo de la carta y el símbolo del evento se muestran en la parte superior, y el efecto se describe justo debajo [15] .

Sistema de recursos

Las acciones del juego se llevan a cabo a expensas de los recursos. Son las monedas de oro del Cataclismo. El costo de la tarjeta en oro se indica en la parte superior izquierda. Al comienzo de cada turno, el jugador recibe una ficha de oro. Un jugador no puede tener más de 10 marcadores al mismo tiempo. Cuando se usa el marcador, se cierra [15] .

Zonas de juego

  • Una baraja  es una pila de cartas boca abajo. Barajado al comienzo del juego. A partir de él, las cartas se seleccionan en una mano. Se pueden robar cartas adicionales del mazo usando efectos de hechizos [15] .
  • Mano del jugador  : las cartas se juegan desde ella, mientras se paga en oro [15] .
  • Zona de juego  : el héroe y las cartas jugadas se colocan y actúan aquí [15] .
  • Cementerio  - una pila de cartas muertas [15] .

Glosario

  • Carga  : la carta puede atacar y actuar en el mismo turno en que se jugó [15] .
  • La armadura X - X [15]  se resta del daño infligido por el enemigo .
  • Disparo en X  : daño no correspondido a la carta enemiga < [15] .
  • Ira  : aumenta en 1 el daño a las criaturas heridas este turno [15] .
  • Sed X  : cuando se juega, la criatura hiere al aliado objetivo por X [15] .
  • Protección X  : la carta no recibe daño de X. La protección contra hechizos se ve afectada por hechizos de destrucción masiva [15] .
  • Hire and Death  : el primer efecto se activa cuando una carta ingresa al área de juego, el segundo, cuando muere [15] .
  • Veneno para X  : la carta enemiga seleccionada recibe daño X al comienzo de cada turno. Los venenos múltiples no se acumulan. Aumenta el veneno en X  : se usa contra cartas ya envenenadas [15] .
  • Buscar  : toma la carta indicada del mazo y colócala en tu mano. Después de eso, se baraja el mazo [15] .
  • Lucha contra la criatura seleccionada  : duelo con la carta enemiga seleccionada. Si su tarjeta está cerrada, abre. No puedes asignar un defensor contra este ataque [15] .

Reglas de construcción de mazos

fuente [15] .
1. Contiene 40 cartas o más.
2. El elemento de la baraja está determinado por su héroe. El mazo puede contener cartas del mismo elemento o neutrales.
3. No puede haber más de tres cartas idénticas.
4. Puede haber más cartas con la función "Horda", pero no más de cinco.
5. Si 3 veces durante la fase de recuperación no puedes sacar una carta del mazo, pierdes el partido.

Reglas del juego

Serie literaria

Desde 2008, la editorial Azbuka comenzó a publicar una serie de libros “Berserk. Universe of Magic Battles" basado en el mundo del juego. Los libros cuentan las aventuras de héroes ya conocidos de la versión de cartas, así como otras completamente nuevas inventadas por los autores de los libros. Actualmente hay 4 libros en la serie.

Libros

  • 2008 - Elena Khaetskaya (bajo el seudónimo de Yaroslav Khabarov) - "Silver Armor"
  • 2008 - Viktor Tochinov, Maxim Makarenkov (bajo los seudónimos de Artyom Tsarev y Sergey Lisitsyn) - "The Hammer of Time: The Right of the Strong" (la acción tiene lugar antes de los eventos de "Silver Armor")
  • 2008 - Elena Khaetskaya (bajo el seudónimo de Yaroslav Khabarov) - "Queen of the Dead" (secuela de "Silver Armor")
  • 2009 - Tatyana Serebryanaya, Alexey Gamayun - "El precio de la corona" (la acción tiene lugar casi al mismo tiempo que "El martillo del tiempo: el derecho de los fuertes")

Juegos de ordenador

Berserk en línea

  • Estrategia por turnos Berserk Online  es un juego de cartas con leyenda editado por Nick Perumov. Más de 700 monstruos de fantasía diferentes están listos para estar bajo tu liderazgo, desde los héroes de los cuentos de hadas rusos hasta las criaturas de los mundos de Tolkien. Para jugar en línea, solo necesita descargar el cliente del juego de forma gratuita. Recibirá un conjunto de tarjetas de inicio de forma gratuita.
  • Hay dos mazos de cartas iniciales diferentes en el juego: un mazo de criaturas de montaña y bosque, así como un mazo de criaturas de pantano y estepa (recibirás uno de tu elección gratis inmediatamente después de registrarte e iniciar sesión en el juego). Es más fácil jugar con el conjunto Pantanos-Estepas, pero el conjunto Montañas-Bosques proporciona más espacio para maniobras estratégicas.
  • El mazo inicial consta de 30 cartas. Puedes expandir tu ejército comprando nuevas cartas en el Mercado (una subsala de las "Filas de comercio"), o comprando un refuerzo (un conjunto de 7 cartas, una de las cuales es rara o ultra rara) o una pantalla (un conjunto de 48 sobres con 2 cartas ultra raras garantizadas) en "Filas de comercio". No puede haber más de tres cartas idénticas en el mazo creado. Puede haber un máximo de 50 cartas en una baraja. Mínimo - 30 tarjetas.
  • En algún momento, Berserk Online se cerró.

Berserk: Cataclismo

  • Berserk: Cataclysm  es un TCG en línea gratuito basado en navegador disponible en las redes sociales Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki, My World, Kongregate y Draugiem. El juego está desarrollado en la plataforma HTML5 y es compatible con todos los navegadores modernos, incluidos los dispositivos móviles: iPhone/iPad, Blackberry Playbook, teléfonos y tabletas con sistema operativo Android.
  • Como resultado de completar el entrenamiento inicial, el jugador recibe dos unidades básicas de cartas. A medida que avanzas en las campañas diarias y acumulas recompensas por ellas, puedes comprar refuerzos adicionales en la tienda del juego.
  • El juego también tiene un componente estratégico: capturar las tierras de otros jugadores y crear tu propia isla voladora a partir de posesiones extranjeras, proteger a los amigos de los agresores, terraformar. Es posible realizar batallas asincrónicas con amigos, oponentes aleatorios (captura de tierras a través de portales), el paso de campañas de juegos.
  • Hay más de 600 cartas en el conjunto original del juego.

Berserk: Renacimiento

  • Berserk: Rebirth  es una estrategia inteligente de cartas coleccionables disponible en redes sociales como Facebook, Odnoklassniki, Moi Mir, Vkontakte y Kongregate. El uso de la tecnología HMTL5 le permite jugar no solo en computadoras de escritorio y portátiles, sino también en tabletas iPad2/iPad3.
  • Como resultado de completar el entrenamiento inicial, el jugador recibe un mazo básico. Las tarjetas se pueden comprar en la tienda del juego. También se emiten por alcanzar nuevos niveles y completar las tareas diarias.
  • Cada jugador recibe una mascota al llegar al nivel 5. La mascota necesita ser alimentada, gracias a lo cual adquiere experiencia y nuevas habilidades, como intercambiar cartas, vender, emanar vida.
  • Actualmente hay 994 cartas disponibles en el juego.
  • El 1 de octubre de 2021, se cerró Berserk: Rebirth.

Enlaces

Notas

  1. 1 2 3 Lanzamiento de Berserk. Héroes Archivado el 21 de febrero de 2016.
  2. Revisión del juego Berserk Archivado el 20 de noviembre de 2011 en Wayback Machine  - World of Fantasy #6; febrero de 2004
  3. Arte del 9 de julio de 2015
  4. Arte del 10 de julio de 2015
  5. Arte del 11 de julio de 2015
  6. Arte del 12 de julio de 2015
  7. [Arte del 14 de julio de 2015]
  8. Diseños de mapas del 21 de agosto de 2015
  9. Diseños de mapas del 26 de agosto de 2015
  10. Anuncio del juego el 11 de septiembre de 2015
  11. Cartas de héroe
  12. 1 2 Booster Archivado el 4 de marzo de 2016.
  13. Kit de inicio Archivado el 4 de marzo de 2016.
  14. 1 2 3 4 Time of Heroes Archivado desde el original el 25 de enero de 2016.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Reglas de Berserk. Héroes Archivado el 10 de agosto de 2015.