Elecciones-2008. Simulador geopolítico | |
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Desarrollador | eversim |
Editor |
Suecia Letonia MindscapePlaneta DeAgostiniBuka |
parte de una serie | Simulador geopolítico [d] |
Fecha de lanzamiento |
Fecha de inicio de transmisión 3 de febrero de 2004 07:29 Fecha de finalización de transmisión 14 de noviembre de 2012 02:04 PC : 16 de marzo de 2007 2008 28 de febrero de 2008 |
ultima versión |
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géneros | simulación / estrategia |
Detalles técnicos | |
Plataformas | ordenador personal |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
transportistas | DVD |
Requisitos del sistema |
Mínimo : CPU Pentium 4 de 2 GHz , 1 GB de RAM , tarjeta gráfica compatible con DirectX 8 con 128 MB de memoria, disco duro de 1 GB , Windows XP / Windows Vista [1] |
Control | teclado |
Sitio oficial |
Simulador geopolítico (en Rusia, el juego se conoce como " Elecciones-2008. Simulador geopolítico ") es un simulador geopolítico en el que el jugador actúa como jefe de estado . Las responsabilidades del jugador incluyen tanto la resolución de problemas económicos como sociales y militares. En el modo para un jugador , puedes elegir un juego gratuito y desarrollar el país por tu propia voluntad, o elegir un escenario ya preparado con ciertas tareas. En el modo de juego multijugador , el énfasis está en la estrategia militar, donde todo se decide por la acción militar.
Elecciones 2008: Un simulador geopolítico desarrollado por Eversim, fundada en 2004. El juego fue lanzado en Francia a principios de 2007, a tiempo para las elecciones presidenciales francesas . El juego recibió críticas positivas y también se utilizó para simular diversas situaciones, en particular, las promesas de los candidatos presidenciales.
Al comienzo del juego, el usuario debe seleccionar el estado y el personaje para el que jugará. Cada estado en el juego tiene sus propias características reales, por ejemplo, en Corea del Norte , un régimen totalitario , en Irak hay muchas bases militares de estados aliados y en la Federación Rusa, el presidente tiene un gran apoyo del parlamento.
El juego en sí es un simulador completamente desarrollado del mundo moderno: el jugador controla varias industrias: la política, tanto interna como externa, la economía, el medio ambiente, el ejército, la ciencia, la cultura, la religión y otras. Las acciones del jugador no solo afectarán a la población del país para el que juega: la creación de bases militares en las fronteras con otros estados provocará disturbios, la destrucción de las libertades civiles provocará una reacción violenta en la comunidad mundial y la expulsión de varios organizaciones interestatales como la ONU o la OMC .
El juego tiene 3 modos:
Dependiendo del país elegido, el presidente está dotado de ciertos poderes. En los países totalitarios, todo el poder se concentra en manos del presidente, mientras que en los países democráticos es necesaria la aprobación del parlamento para la adopción de una determinada ley. Todas las leyes propuestas afectan la popularidad del presidente, así como sus acciones. El jugador puede reunirse con personalidades destacadas (tanto políticas, como el primer ministro, como públicas, como estrellas del deporte o la cultura) y discutir con ellas problemas actuales, pedirles que apoyen al presidente o incluso sobornar al interlocutor.
La actitud de la gente hacia él depende de las acciones del jugador. Efectivamente, entre las razones del final del juego (económicas - un déficit presupuestario total , militares - la conquista del país) está la opción de matar al presidente por masas descontentas o grupos terroristas.
En 2011, se lanzó el juego Simulador geopolítico 2 , en 2013, la siguiente parte de Master of the World: Simulador geopolítico 3 , y en 2016 , Se lanzó Power and Revolution: Simulador geopolítico 4.
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