Dyzym

Dyzym (también "Dyuzdyum", "Duz-Dum", literalmente "cuerda") es un juego de mesa de la familia Mill (Morris, Mills, Merells) de Turkmenistán .

El tablero de humo consta de tres cuadrados concéntricos conectados por ocho líneas diagonales y transversales. Érase una vez, los nómadas simplemente jugaban en el suelo, dibujando un campo de juego con un palo afilado. Había una tradición de tejer alfombras con un patrón especial en el que puedes jugar dyzym.

Cada jugador tiene un número específico de fichas o guijarros de su color, generalmente 9 o 12. Las fichas son rojas y blancas, negras y azules. Cuando se juega con doce damas, el juego se llama "on-ike-dyzym" (las dos primeras sílabas "on-ike" en turcomano significan "doce" y "dyzym" significa "encordar"). Cuando se juega con 12 fichas, el tablero puede llenarse ya durante la colocación de las fichas, y si no se ha construido un solo trío al mismo tiempo (es decir, no se ha eliminado), el juego termina en un dibujar.

Las reglas son idénticas en todos los aspectos a las reglas del molino europeo de 9 y 12 fichas en el campo "Spider Web", el English Nine Men's Morris  (inglés) y Twelve Men's Morris  (inglés) , así como el Sur. Morabaraba  africana (inglés) .

El juego se divide en tres etapas:

  1. Los oponentes se turnan para colocar sus fichas en las intersecciones de las líneas. Si logra colocar tres de sus fichas en una fila, el jugador tiene derecho a eliminar una ficha del oponente del campo.
  2. Cuando todas las fichas están expuestas, los jugadores pueden turnarse para moverlas un campo a lo largo de las líneas con el mismo objetivo: alinear tres de sus fichas en una fila y eliminar la ficha del oponente. Si en un movimiento logras crear dos combinaciones de tres fichas, puedes reducir el ejército del oponente en dos unidades a la vez. Está permitido saltar sobre la ficha propia o ajena sin capturar.
  3. Cuando a uno de los jugadores solo le quedan tres fichas, tiene derecho a poner su ficha en cualquier lugar libre durante su movimiento.

El juego continúa hasta que a uno de los oponentes solo le quedan dos fichas, luego pierde.

Según S. V. Glyazer [1] , el juego era tan popular en Turkmenistán que en la década de 1960, durante la era soviética, se celebraban allí torneos republicanos de dyzym.

Véase también

Notas

  1. Glazer S. Dyzym // El negocio es tiempo, la diversión es una hora . - M. : Guardia Joven, 1962. - S.  37 -38. — 63 pág.

Literatura