Saltando

La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la versión revisada el 27 de julio de 2017; las comprobaciones requieren 15 ediciones .

Salto ( fr.  Concours hippique -  competiciones ecuestres) - competiciones para superar obstáculos en un cierto orden y de cierta complejidad y altura, que tienen lugar en un campo de salto.

El salto es el deporte ecuestre más espectacular . Para participar con éxito en él, se requiere un largo y duro entrenamiento del atleta y del caballo . El jinete debe tener coraje y determinación, fino cálculo, alto arte de controlar al caballo, buena preparación física general. El caballo requiere una gran fuerza, un potente acercamiento a la barrera y repulsión, una alta coordinación de movimientos, la capacidad de mantener el equilibrio al volar sobre un obstáculo y al aterrizar, así como flexibilidad y plasticidad de movimiento.

Historia

Francia es considerada la cuna del salto ecuestre . En los años 50 del siglo XIX, en el Salón del Caballo de París, se realizaron por primera vez competencias de salto sobre diversos obstáculos, denominadas “show jumping-ippik”.

A partir de la segunda mitad del siglo XIX , los saltos de obstáculos comenzaron a celebrarse en Bélgica e Italia, desde 1895, en Rusia, y más tarde, en Alemania y América. Luego saltando, como se les llamaba para abreviar, aclimatados en las Islas Británicas. La relevancia de los concursos de salto para los jinetes y el creciente interés por los mismos entre los aficionados a los deportes ecuestres rápidamente hizo que el salto se metiera en el seno del deporte internacional.

La escala de los saltos de obstáculos se expandió, la técnica de salto y las tácticas de salto de obstáculos mejoraron. La popularidad de este deporte creció. Como resultado, las competiciones de salto se incluyeron en el programa de los II Juegos Olímpicos de París en 1900 .

En 1902, los saltadores rusos participaron por primera vez en competiciones internacionales en Turín . La corneta del Regimiento de la Guardia de Caballeros Alexander Rodzianko actuó sin éxito en las competiciones de Turín, pero trajo a Rusia los métodos avanzados de la escuela natural. Y no en vano. En 1910, el capitán ruso Bertrand ganó la Copa de Canadá en Londres . En 1911, en el mismo lugar, su compatriota fue galardonado con la Copa Rey Jorge V, y por sus brillantes victorias en 1912, 1913 y 1914. Los saltadores rusos recibieron para siempre el desafío de la Copa de oro del rey Eduardo VII.

El deporte ecuestre también fue popular en la URSS después de la Gran Guerra Patriótica . En 1952, la selección nacional de la URSS participó por primera vez en los Juegos Olímpicos de Helsinki . Sin experiencia en actuaciones internacionales, el equipo ocupó el penúltimo lugar. Saltar para los jinetes soviéticos siguió siendo un obstáculo en el futuro. 1959 causó sensación , cuando en París los competidores soviéticos ganaron la competición por equipos de la Copa de Naciones en dos rondas con una puntuación de 4,25 puntos de penalización para todos. Estos fueron Ernst Shabailo, Andrei Favorsky, Vladimir Raspopov y Boris Lilov. Además, este último recibió un premio de los parisinos por el estilo artístico de conducción.

El equipo de salto de la URSS ( Viktor Asmaev , Vyacheslav Chukanov , Nikolai Korolkov , Viktor Poganovsky ) también ganó los Juegos Olímpicos de 1980.

En 2004, por primera vez en muchos años, el saltador ruso Vladimir Tuganov recibió el derecho a participar en los Juegos Olímpicos . Su participación en los Juegos Olímpicos sugiere que los saltos rusos están comenzando a revivir sus gloriosas tradiciones. Actualmente en Rusia el salto ecuestre está incluido en los programas de casi todas las competiciones ecuestres. Y desde 1993, la Copa de Rusia se lleva a cabo anualmente, que es la sucesora de la Copa de la URSS.

Tipos de saltos

Hay bastantes variedades de concursos de salto, por ejemplo:

"Ruta propia"  - La tarea de cada participante es conectar su ruta de todos los obstáculos propuestos por los organizadores. A la hora de trazar su ruta, los jinetes tienen la oportunidad de tener en cuenta las características personales de su binomio jinete + caballo, calculando así carreras más convenientes y opciones para “recortar” la distancia.

"Espejo"  : el principio de la ruta del "espejo" se basa en el "Juego Killout". Al mismo tiempo, dos parejas de jinete + caballo recorren el mismo recorrido por terrenos diferentes. Se elimina a la pareja que peor haya superado el recorrido, y se suelta al siguiente participante a la mejor pareja. El ganador es el último ganador de la competición.

Dificultad creciente  : el salto de "dificultad creciente" se lleva a cabo en un recorrido con seis, ocho o diez obstáculos que se vuelven progresivamente más difíciles. El grado de dificultad se incrementa no solo por la altura o anchura de los obstáculos, sino también por su disposición en el recorrido. Se otorgan puntos por cada obstáculo superado: un punto por el primer obstáculo, dos por el segundo, tres por el tercero, y así sucesivamente.

"Estilo"  : en este tipo de salto, los puntos se asignan de acuerdo con el sistema de puntos, como en las competiciones de doma. Los jueces evalúan tanto la posición como el desempeño del jinete, la técnica del caballo y el desempeño de la pareja. Después de completar la ruta, el ciclista recibe un protocolo de aquellos. resultados, que indicará el porcentaje total (se utilizará para resumir los resultados de la competición).

“Aproximadamente al tiempo límite”  - En este tipo de salto, el jinete debe mostrar el resultado más cercano al tiempo límite establecido por los organizadores. El sistema de penalizaciones sigue siendo el mismo que en el salto clásico.

Poder de salto: una  competencia de poder de salto (Pewsance) consta de varias rondas durante las cuales los ciclistas deben despejar el recorrido para calificar para la siguiente vuelta. Después de cada ronda, los obstáculos se hacen más altos y generalmente más difíciles. Al final de la competencia, la pared puede alcanzar los 2,25 m, por lo general, los resultados se tabulan después de la cuarta ronda. Si, después de cuatro rondas, varios corredores tienen el mismo número de puntos, el premio en metálico se divide entre ellos.

"Salto de velocidad clásico"  : el salto clásico está diseñado para determinar la capacidad del caballo y el jinete para superar obstáculos. Se tiene en cuenta la limpieza y agilidad del recorrido. Si dos o más corredores completan la vuelta limpiamente o con el mismo número de faltas, el resultado se determina realizando uno, máximo dos desempates. Durante el desempate, el tiempo más corto con la menor cantidad de errores cuenta como el tiempo ganador.

Reglas

Tamaño de la arena (campos)

De acuerdo con las reglas de la FEI (Federación Ecuestre Internacional), el área de la arena abierta para el salto de obstáculos no debe ser inferior a 3200 metros cuadrados. m. El lado más pequeño no debe ser inferior a 40 m. Los saltos para ponis se pueden realizar en una arena con un área de al menos 2400 metros cuadrados. m.El área de la pista de salto cubierta debe ser de al menos 1200 m² con un ancho mínimo de 20 m.

Dimensiones del campo de calentamiento y entrenamiento

El tamaño mínimo del campo de entrenamiento al aire libre es de 15 m × 35 m El área de calentamiento y el campo de entrenamiento para Jumping Ippik y competiciones de interior deben tener al menos 15 m de ancho y tener una superficie mínima de 400 metros cuadrados. m) El campo de entrenamiento debe tener al menos una barrera de altura y una de ancho.

Campana

La campana está diseñada para dar señales a los participantes, por ejemplo: el siguiente participante debe prepararse para ingresar al sitio:

Si un competidor no se detiene después de la señal de alto, puede ser descalificado. Reanudar la actuación después de una parada, sin esperar la señal adecuada, también conduce a la descalificación.

Casillas de verificación

Las banderas deben colocarse a lo largo de los bordes de la barrera. Debe haber al menos dos banderas rojas y dos blancas en un obstáculo de latitud. Se requiere que el participante supere siempre el obstáculo de modo que la bandera blanca se encuentre a la izquierda y la bandera roja a la derecha.

tiempo de actuación

El reloj comienza a contar el tiempo de la vuelta desde que el Atleta y el Caballo cruzan la línea de salida hasta que cruzan la línea de llegada.

"Salto"

Si dos o más competidores completan la ronda limpiamente o con el mismo número de penalizaciones, todos los competidores con el mismo resultado deben retomar el recorrido, que suele ser más corto, pero puede tener uno o dos obstáculos adicionales. El corredor con la menor cantidad de penalizaciones y el menor tiempo empleado en el recorrido de desempate es el ganador.

Ruta

El recorrido es la distancia que el participante debe recorrer desde la línea de salida hasta la bandera de meta. Los obstáculos del recorrido están numerados en el orden obligatorio de su superación, a excepción de algunas competiciones, donde el participante puede elegir por sí mismo cualquier recorrido.

Pantalla de ruta

Los competidores tienen la oportunidad de recorrer el recorrido una vez (en la forma apropiada) para familiarizarse con el diseño de los obstáculos. Está prohibido presentarse en el campo vestido con ropa de trabajo. Los competidores pueden inspeccionar los obstáculos de cerca y decidir la mejor manera de superarlos. En recorridos con puntos acumulativos por pasar obstáculos, el jinete también debe considerar en qué obstáculos puede obtener la mayor cantidad de puntos de acuerdo con la habilidad de su caballo. El ciclista también inspecciona el estado del suelo sobre el que se encuentran los obstáculos y determina el tamaño de los diversos obstáculos.

Planificador de rutas (diseñador de recorridos)

El compilador de la ruta (diseñador del recorrido) la traza teniendo en cuenta el interés tanto de los participantes como de los espectadores. Los obstáculos deben colocarse de tal manera que le den al caballo la oportunidad de despejar la ronda. Los planificadores de rutas experimentados son muy conscientes de cómo saltan los caballos y qué dificultades experimentan al saltar. En el diseño y montaje de la ruta, el diseñador debe tener en cuenta el nivel de los participantes y asegurarse de que la dificultad de los obstáculos sea acorde con la experiencia de los aspirantes. Media hora antes del inicio de la competición, el diseñador de la ruta colocará un mapa detallado de la ruta lo más cerca posible de la entrada al campo. Los jueces también reciben una copia del esquema.

"Fuera de competición"

El término "fuera de competencia" significa un participante fuera de competencia. Una pareja de atleta/caballo fuera de competencia no es elegible para un premio, y los puntos de ronda no se transfieren y no cuentan para otra clase o competencia. Independientemente del alto nivel de habilidad demostrado, los competidores fuera de competencia no pueden participar en el desempate.

jueces

Las competencias de salto con no más de 120 participantes son juzgadas por tres jueces. Si se esperan completar más de 120 rondas en un solo día, habrá cuatro jueces, y por encima de 200 rondas, el jurado estará compuesto por al menos cinco jueces. Si hay una barrera de agua, se debe asignar un árbitro adicional. Si el número de rondas no excede de 50, dos jueces son suficientes.

Saludos a los jueces

Cada competidor debe saludar a los jueces. Bajando la mano e inclinando la cabeza, muestra su respeto. En estos días de igualdad y gorros protectores atados a la barbilla, ni hombres ni mujeres se quitan el sombrero.

Código de vestimenta establecido para saltos

Las reglas requieren que el caballo y el jinete se vean limpios y ordenados por la mañana. Los miembros de asociaciones con su propio uniforme deben usar el uniforme de su asociación cuando participen en competencias y en el recorrido. De lo contrario, los jinetes deben usar un abrigo de montar. Los hombres usan abrigos con corbata blanca. En las competiciones internacionales, el color del escudo puede estar determinado por la nacionalidad del jinete. Los jinetes irlandeses visten abrigos verdes. Se requiere casco protector. Los látigos están permitidos, pero su longitud no debe exceder los 750 mm. Los atletas pueden usar espuelas en saltos de cualquier nivel, siempre que los extremos afilados de las espuelas apunten hacia abajo y hacia afuera. Además, los accesorios de vestuario necesarios son botas de montar o polainas, calzones y una camisa. En clima excepcionalmente caluroso, los jueces pueden decidir que no se requiere una chaqueta.

Los competidores no pueden ingresar al campo con una chaqueta sin mangas, un jersey o una camiseta polo. En condiciones climáticas adversas, los jueces pueden dar permiso para usar impermeables. Los competidores pertenecientes a unidades militares o policiales pueden usar su propio uniforme. En los concursos de salto para niños, la ropa debe ser adecuada, práctica y sencilla.

Errores al saltar

Los errores durante los saltos se registran si el obstáculo está parcialmente destruido o si el caballo ha pisado una zanja con agua. Un poste o elemento de barrera derribado se tiene en cuenta si su caída viola la altura o el ancho del obstáculo. No se considera falta la caída del poste inferior al superar la barrera de altura.

Violación del patrón de ruta

Si el competidor supera los obstáculos en la secuencia incorrecta, entonces "violó el esquema de la ruta". El participante será descalificado.

La caída

Una caída es cualquier momento en que el Caballo y el Atleta se separan durante la ronda. En todas las competiciones de salto, una caída conduce automáticamente a la descalificación (en algunos casos, a sanciones).

Excediendo la norma del tiempo

Un participante que ha excedido el límite de tiempo asignado para una ronda recibe puntos de penalización de acuerdo con las reglas de la competencia. Hay un tiempo máximo y mínimo permitido, y si se excede, el corredor será penalizado con puntos. El corredor queda eliminado de la competencia si se duplica el tiempo límite.

Negativa / Negativa

Una negativa a saltar se considera una parada del caballo frente a la barrera, así como un voltio (círculo) en la ruta. Esto no tiene en cuenta si fue derribado o incluso movido. De acuerdo con las reglas de la Federación Internacional de Deportes Ecuestres (FEI), una pareja jinete-caballo recibe puntos de demérito si el caballo "lanza", y es descalificado si el caballo se niega a saltar el obstáculo tres veces.

Sin

Se considera una escapada si el caballo no saltó entre las banderas, pasó por alto el elemento del obstáculo o no pasó la parte requerida de la ruta. Castigo - puntos de penalización.

Resistencia

El caballo resiste si se niega a avanzar. En este caso, no se otorgan puntos de penalización.

Métodos de entrenamiento prohibidos

Varios métodos inhumanos están prohibidos para los participantes de saltos, obligando al caballo a saltar más alto, por ejemplo, creando deliberadamente una situación en la que las patas del caballo golpean el poste durante el entrenamiento. Si se descubre que el solicitante se ha involucrado en tales métodos prohibidos, ese atleta será suspendido de todas las competiciones durante al menos 24 horas.

puntos de penalización

Los errores cometidos al pasar la ruta se convierten en puntos de penalización. La mayoría de las competencias se llevan a cabo bajo las reglas de la Federación Ecuestre Internacional (FEI) con las siguientes sanciones. Primera desobediencia o negativa = 4 puntos de penalización (sh.o.), segunda negativa - descalificación. Una barrera caída o uno o más pies en una zanja con agua = 4 s.o., superando el límite de tiempo = 1 s.o. por cada 4 segundos por encima del límite. Durante un desempate, cada segundo sobre el tiempo límite se penaliza con un punto de penalización. Si se supera el límite de tiempo máximo, el atleta y el caballo serán descalificados.

Tipos de obstáculos

En el salto de obstáculos, hay diferentes tipos de obstáculos, superándolos el caballo requiere una cantidad diferente de fuerza.

También hay sistemas. Son varios obstáculos situados a una distancia de uno/dos/tres pasos (según la dificultad) entre sí. Dependiendo del número de obstáculos, los sistemas pueden ser dobles o triples.

Literatura

Enlaces