Crowe, marca

marca cuervo
Lugar de nacimiento EE.UU
País
Ocupación programador , artista
Sitio web www.chicosdeandromeda.com
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Mark Crow es un desarrollador de juegos, artista y guionista estadounidense. Trabajó en varios juegos de aventuras, principalmente bajo el ala de Sierra On-Line y Dynamix . Posteriormente trabajó en Pipeworks Software como director de un estudio de diseño. Conocido como el creador de la serie de televisión Space Quest .

Biografía

Crowe comenzó en Sierra como diseñador de manuales y cajas de juegos. [1] [2] Trabajó en varios juegos como Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood y King's Quest II , antes de conocer a Scott Murphy mientras trabajaba en The Black Cauldron . Crowe fue el diseñador del juego y Murphy se convirtió en el programador.

Durante el desarrollo de The Black Cauldron , Murphy y Crowe se hicieron amigos y propusieron el concepto del futuro juego. Ken Williams, el fundador de Sierra, aprobó el proyecto y apareció el primer juego Space Quest en la cuenta . Mark Crow también ha trabajado en juegos como King's Quest , Leisure Suit Larry y Police Quest . [2] [3] Después de la creación de Space Quest IV , Crow se fue a trabajar a Eugene, Oregón, donde se ubicaba otra oficina de Sierra, Dynamix , donde se desarrolló aún más Space Quest V , pero sin la participación de Scott Murphy. Crowe también trabajó allí en la serie de acción real Earthsiege [2] .

Los despidos siguieron en 1999 en las oficinas de Sierra y Dynamix, y Mark Crow se unió a sus antiguos colegas de Dynamix en Pipeworks Software, donde se convirtió en el director de diseño del estudio. [3] En Pipeworks, Crowe trabajó en juegos como Godzilla: Destroy All Monsters Melee y Night at the Museum: Battle of the Smithsonian . [2] [4]

En 2012, Mark Crow dejó Pipeworks para unirse a Scott Murphy y Chris Pope para formar su propia nueva compañía, Guys from Andromeda. Lanzaron una exitosa campaña de Kickstarter para su nuevo juego SpaceVenture [5] .

En 2015, Scott Murphy abandonó el proyecto por un tiempo por motivos personales, y Mark Crow y Chris Pope decidieron asumir otra parte del proyecto. Comenzaron a desarrollar una historia sobre un personaje clave llamado Cluck Yegger. Con el fin de obtener más apoyo financiero, Crowe y Pope decidieron crear un minijuego Cluck Yegger en Escape From The Planet of The Poultroid . [6] Se lanzó a los clientes de SpaceVenture el 29 de octubre de 2015, [7] y luego se le dio luz verde en Steam y se lanzó al público en noviembre de 2015. [ocho]

Notas

  1. Nancy Grimsley. Los hombres que diseñaron Space Quest 3 . The Sierra Newsletter (reeditado en Virtual Broomcloset de Roger Wilco) (primavera de 1989). Consultado el 11 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2013.
  2. 1 2 3 4 Evan Dickens. Entrevista a Mark Crowe . Jugadores de aventuras (19 de diciembre de 2002). Consultado el 11 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2013.
  3. 12Mark Crowe . _ MobyJuegos. Consultado el 11 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012.
  4. Comunicado de prensa de SpaceVenture . Consultado el 11 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de julio de 2012.
  5. John Walker. Dos chicos de Andromeda Reform para hacer Space Quest . Piedra, Papel, Escopeta (16 de abril de 2012). Consultado el 11 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012.
  6. Creación de Cluck Yegger . Kickstarter . Consultado el 5 de abril de 2016. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016.
  7. ¡Ha llegado el día de Cluck Yegger! . Kickstarter . Consultado el 5 de abril de 2016. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016.
  8. Cluck Yegger en Escape From The Planet of The Poultroid en Steam . vapor _ Consultado el 5 de abril de 2016. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016.

Enlaces externos