Panadero (juego)

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Panadero
Inventario ryukha, lanzando palos
Número de jugadores de 2 a 10 personas
Años a partir de 7 años
Desarrolla habilidades precisión de lanzamiento, ojo
juegos similares Salochki , Gorodki

Panadero [1] , pop [2] , klyok [3] , pastor, batalo, bancos [4] - Juego de niños de patio popular  ruso , similar a ciudades y mantecas de cerdo . El Día del Panadero se celebra el 16 de agosto [5] .

Zona de juegos e inventario

El juego se juega en una cancha de asfalto o tierra de al menos 10-12 metros de largo. Paralelamente al lado corto del sitio, a través de cada metro, se dibujan líneas de rangos. El área de los jugadores se llama "casa", el área del conductor se llama "campo". El conductor se llama el "Panadero".

En la zona del conductor, a una distancia de 4 a 6 metros de la línea del mariscal (2 a 3 metros de la línea fronteriza), se dibuja un círculo con un diámetro de 20 a 60 cm, en el que se colocan un par de latas (calzos de madera , una botella de plástico, etc.) se llama ryukha (sacerdote [6] , klöck, etc.).

El juego requiere lanzar palos (bates, palos, etc.) para cada uno de los jugadores.

Reglas

Reglas Básicas

preparación _ Para determinar la secuencia de movimientos y el impulsor inicial, los jugadores empujan (patean) el palo con el pie desde la línea del "soldado", colocando un extremo del palo en la punta del pie y sosteniendo el otro con sus manos. El que empujó el palo más lejos va primero. Aquel cuyo palo cayó más cerca se convierte en el conductor (panadero). La medida se realiza en el extremo del palo más alejado de la casa. Después de determinar el orden, todos comienzan desde la primera línea.

juego _ Los jugadores, lanzando el bate estrictamente por turno, intentan sacar al ryuha del círculo. El panadero devuelve el ryuha caído, y el jugador que derribó el ryuha para el círculo sube de rango, y la próxima vez lanza desde una distancia más corta.

Solo cuando todos los bates están en el campo y el panadero ha puesto el ryuha en su lugar, los jugadores pueden cruzar el límite del campo. Un jugador que ha cruzado la frontera puede abandonar el campo solo si se rompe el ryuha.

Los jugadores en el campo deben tomar su bate y usarlo para romper el ruha. No puedes tocar el ritmo de otra persona.

En este momento, la tarea del panadero:

Si fue el panadero el que fue derribado por un ryuha, entonces el jugador picado se convierte en el panadero.

Si el ryuha está roto, el panadero debe volver a colocarlo en su lugar.

Si el panadero ha establecido un ryuha y ningún jugador en ese momento tuvo tiempo de escapar a la casa, entonces el jugador debe volver a romper el ryuha.

Si un jugador en el rango de "Marshal" derriba a un ryuha, recibe el título de "soldado" y protección (piel). La defensa se puede gastar como una indulgencia si el jugador se cuece.

Violaciones

Además de la transición habitual dentro del curso, el jugador se convierte en líder en los siguientes casos.

Por cualquier violación de las reglas, el panadero anuncia la violación y derriba el ryuha. El jugador que rompe las reglas se convierte en el panadero.

Variantes de reglas

Hay muchas opciones, no son obligatorias y no todas están en la lista.

Al jugar con títulos de cartas, son posibles las siguientes adiciones:

Comentarios

  1. El nombre está muy extendido, excepto en el norte de Rusia Central, incluso en Ucrania y Bielorrusia ( pikar ).
  2. El nombre se distribuye principalmente en las regiones al norte de Moscú.
  3. El nombre se distribuye principalmente en las regiones al sur de Moscú.
  4. bancos , banco , latas-palos / banco-palo / palos-bancos (todos están muy extendidos), banquero (sur de Rusia), bit-bank / bit-banks (Siberia), stick-bots / botellas (Siberia, norte de Kazajistán) , jack (Moscú), kashevar (Siberia), pop-driven / pop-driven (Ivanovo, Kostroma, Yaroslavl), soldados de juguete / soldados (región del Volga Medio), "rey" (Izhevsk en el pasado)
  5. ¿Fuente?
  6. De pop  - objeto vertical, comparar - "ponte el sacerdote".

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