Estructura en tres actos
La estructura de tres actos es un modelo utilizado en la narrativa que divide una historia en tres actos . Estos tres actos se denominan "montaje", "enfrentamiento" y "desenlace". Esta estructura fue descrita por Elius Donatus en el siglo IV dC, así como por Sid Field en su libro Script: The Basics of Screenwriting.
Cuestión dramática
A medida que avanza la trama, la trama suele desarrollarse de tal manera que surge una pregunta de sí o no, la principal pregunta dramática. Por ejemplo, ¿se ganará un niño el corazón de una niña? ¿El héroe salvará el día? ¿Podrá el detective resolver el misterio? ¿El perpetrador será capturado por la policía y llevado ante la justicia? ¿El personaje principal será asesinado por un criminal? Esta pregunta debe ser respondida al final de la historia. A menudo, la respuesta es sí; "No"; "quizás"; "Sí, pero..."; o "no, y además..."
Estructura
- El primer acto , el "montaje", se suele utilizar para la exposición , para mostrar al lector o espectador los personajes, sus relaciones y el mundo en el que viven. Más adelante en el primer acto, ocurre un hecho dramático que actúa como catalizador de lo que está sucediendo. Actúa como un obstáculo para el personaje principal ( protagonista ), y sus intentos de lidiar con este evento conducen a una segunda situación más dramática conocida como el primer punto de la trama, que (1) señala el final del primer acto, (2 ) hace que el regreso del personaje principal a la situación original fuera imposible y (3) plantea una pregunta dramática que será respondida en el clímax de la película. La pregunta dramática debe enmarcarse en términos de la motivación del protagonista: (¿Recuperará X el diamante? ¿Conseguirá Y a la niña? ¿Atrapará Z al asesino?) [1] .
- El segundo acto , el "enfrentamiento", también llamado "desarrollo de la acción", generalmente representa el intento del protagonista de resolver el problema iniciado por el primer punto de inflexión, solo para empeorar las cosas como resultado. Una de las razones por las que el protagonista no puede resolver sus problemas es porque aún no tiene el desarrollo para lidiar con las fuerzas que se le oponen. No solo debe aprender algo nuevo, sino también darse cuenta de quién es y de lo que es capaz para hacer frente a su situación, que, a su vez, lo cambia. Esto se llama desarrollo del personaje o arco del personaje . Por regla general, ese camino no se puede recorrer solo, y el héroe suele contar con la ayuda de otros personajes que actúan como una especie de mentores [1] .
- Tercer Acto , el "desenlace" de la historia y sus subtramas. Un clímax es una escena o secuencia de escenas en las que la tensión de la historia se lleva al extremo, y la pregunta dramática se responde y muestra al héroe u otros personajes en qué se han convertido al final [1] .
Literatura
- Lavander, Yves. La dramaturgie les mécanismes du récit : cinéma, théâtre, opéra, radio, télévision, bande dessinée (francés) . — Le Clown & l'enfant. — 619 pág. - ISBN 978-2-910606-05-3 . — ISBN 2910606058 .
- Skolnick, Evan. Storytelling de videojuegos: lo que todo desarrollador necesita saber sobre técnicas narrativas . - 2014. - 202 págs. — ISBN 978-0-385-34582-8 . — ISBN 0385345828 .
- Mc Kee, Robert. Historia: sustancia, estructura, estilo y los principios de la escritura de guiones (inglés) . - 1997. - 480 págs. - ISBN 978-0-06-039168-3 . — ISBN 0-06-039168-5 .
- Truby, Juan. La anatomía de la historia (inglés) . - Faber y Faber , 2007. - 445 p. — ISBN 978-0-86547-951-7 . — ISBN 0865479518 . — ISBN 9780865479937 .
Notas
- ↑ 1 2 3 Trottier, David: "La Biblia del guionista", págs. 5–7. Silman James, 1998.