Fase (ajedrez)

La fase , en una composición de ajedrez , es una parte independiente de la intención del autor, que es uno de los sistemas de opciones incluidos en el contenido temático del problema. Entre ellos se encuentran un juego ilusorio , una o más pistas falsas y una solución real.

En los géneros cooperativos (ver, por ejemplo, compañero cooperativo ) cada una de las soluciones ideológicas de una posición en un diagrama, un gemelo , o un juego ilusorio es una fase .

Ejemplos

Jaque mate en 2 movimientos

La primera fase es un juego ilusorio :
1…Txe5 2.Dd7#, 1…Cxe5 2.Dc4#.

La segunda fase es un rastro falso : 1.Rd3? la amenaza 2.R:f6#,
1…Te5 2.Rf4#, 1…Ce5 2.Rc5# es el solapamiento de Grimshaw . Pero 1…Td5!

La tercera fase es la solución real:
1.Le1! con dos amenazas 2.Dd7# y 2.Dc4#,
1...R:e5 2.Cf5#, 1...C:e5 2.Dd6# - autoligable (ver Pin ).

Mate cooperativo en 2 movimientos

La primera fase es resolver la posición en el diagrama:
a) 1.Df6 Rc5 2.Db2 Ta4#

La segunda fase es la solución de la posición de la gemela con la torre negra en a6:
b) 1.Tb6 Tb1 2.Tb3 Ta1#

La tercera fase es la solución de la posición con el alfil negro en a6:
b) 1.Bc4 Ce1 2.Ba2 Cc2#

Cuarta fase - resolver la posición con el caballo negro en a6:
b) 1.Cc5 Cc1 2.Ca4 Tb3#

Quinta fase - resolver la posición con el peón negro en a6:
b) 1.a5 Tb3+ 2.Rpa4 Rc5#

Cinco fases con gemelos Forsberg - gemelos que se forman cambiando el tipo de pieza en el mismo campo.

Literatura