Ajedrez para tres
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El ajedrez para tres jugadores es una familia de variantes de ajedrez diseñadas específicamente para juegos de tres jugadores. Relacionar con los juegos de coalición . Hay muchas variaciones de ajedrez para tres jugadores. Como regla general, usan una placa no estándar. Por ejemplo, un tablero hexagonal , un tablero con celdas: triángulos regulares o un tablero de tres lados con celdas cuadrangulares conectadas en el centro del tablero de una manera especial.
El problema del equilibrio en el ajedrez de tres caras
Diseñar variantes exitosas de ajedrez (así como otros juegos) para tres jugadores es especialmente difícil, porque el desequilibrio que ocurre cuando dos se combinan contra uno suele ser demasiado grande para que el atacante lo enfrente. Se conocen varias soluciones a este problema.
Juega al primer ganador
Algunas variantes introducen la regla del juego hasta el primer jaque mate: el juego termina tan pronto como uno de los jugadores recibe jaque mate, solo el jaque mate se considera ganador, y no solo el jaque mate, sino también el tercer jugador se considera el perdedor.
"La regla de la neutralidad"
Otra opción para resolver el problema del equilibrio manteniendo la posibilidad de cooperación es la “regla de neutralidad”, inventada en 2006 por Ilshat Tagiev para la versión de ajedrez trilateral que desarrolló [1] :
El jugador al que le toca moverse puede atacar a este oponente solo si ese oponente lo atacó en su turno anterior o si este oponente no fue atacado por un tercer jugador en su turno anterior. Redacción alternativa: El que fue atacado por otro jugador en la ronda anterior de movimientos por ti y no te atacó a ti mismo no puede ser atacado. (Por "ataque" en todos los casos se entiende la captura de una pieza o peón del oponente).
La “regla de neutralidad” excluye la posibilidad de un ataque consecutivo coordinado por dos jugadores de un tercero. Dado que el papel del caminante se mueve en círculo, cada movimiento de ataque de cada jugador limita las posibilidades de ataque de otros jugadores. Gracias a esto, el equilibrio de la fuerza bruta se nivela significativamente, al tiempo que se mantiene la posibilidad de que los jugadores cooperen mediante la disposición de las piezas en el campo de juego.
Tableros de tres lados
Una versión relativamente popular del juego en el tablero de 96 celdas fue patentada en 1972 por el fundador de la Mars Society, Robert Zubrin [2] . De vez en cuando otras personas reclaman la autoría de esta variante [3] . Sin embargo, la existencia de una patente con fecha de 1972 pone todo en su lugar, ya que los solicitantes, por regla general, afirman que la edad de “su invención” es significativamente menor. A continuación se detallan las reglas para esta opción.
Reglas para una de las opciones
Las reglas son similares a las estándar, pero tienen en cuenta la geometría modificada del tablero. Cada jugador tiene 16 piezas .
- El peón , como el ajedrez ordinario, avanza verticalmente, golpea en diagonal. En el centro del peón hay tres casillas bajo ataque. La mitad de los peones van a la izquierda, la otra mitad a la derecha.
- Elefante , como en el ajedrez ordinario, camina y golpea en diagonal. Las diagonales son líneas quebradas que consisten en segmentos: diagonales de celdas del mismo color. Así, desde la casilla de la esquina del tablero, el alfil puede moverse a las otras dos casillas de la esquina del mismo color.
- Rook , como en el ajedrez ordinario, se mueve y golpea horizontal y verticalmente. Los horizontales y verticales son líneas quebradas, que consisten en segmentos que conectan lados opuestos de las celdas.
- Movimiento del caballo : dos celdas horizontalmente, luego una verticalmente; o dos verticalmente, luego uno horizontalmente. Salta sobre figuras.
- La dama se mueve como un alfil y como una torre.
El derecho del primer movimiento se determina por sorteo. Entonces el giro se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Todas las piezas del primer jaque mate, excepto el rey, permanecen en sus lugares y pasan al jaque mate, después de lo cual continúa el juego. Un jugador que posee piezas de dos colores, cada movimiento siguiente hace solo una pieza de cualquiera de los dos colores, mientras que ya no pueden vencerse entre sí.
Tableros triangulares
Un ejemplo de este tipo de juego es el ajedrez patentado en 2001 por Petersburger Nikolai Kulakov en un tablero en forma de estrella de seis puntas dividida en celdas triangulares.
También se conocen ajedrez con un tablero en forma de hexágono con un lado de cinco triángulos, que fue patentado [4] en 2008 por Ilshat Tagiev de Izhevsk.
Diferencias con el ajedrez tradicional para dos:
- construyendo figuras en la esquina de un hexágono;
- la coordenada de cada celda se establece a través de una división intuitiva del campo de juego. (El campo de juego se divide en tres colores del "reino": Blanco, Negro, Rojo en el sentido de las agujas del reloj, cada reino se divide en cinco "formaciones administrativas" - AO: "Pueblo", "Suburbio", "Ciudad", "Palacio" , "Trono", en cada AO, las celdas triangulares están numeradas de izquierda a derecha según el jugador que juega para ese color. Por ejemplo, "Krasnye Selo 14" - KS14, "White Throne 2" - BT2.)
- Se utiliza “Diplomacia” (“Regla de neutralidad”, “Dependencia de vasallo”, “Observación del ejército enemigo”);
- cada conjunto de piezas tiene dos peones más;
Caso especial con el peón:
- el peón puede moverse en todas las direcciones a lo largo de las "verticales-horizontales". (Por lo tanto, cada peón se puede dirigir contra todos los oponentes. Un peón en el extremo opuesto del campo de juego no descansa en el borde, y esta es también la razón por la cual no hay promoción de un peón a reina. Un peón puede regresar " atrás", mover "hacia los lados".)
- un peón puede hacer un movimiento doble muchas veces sin capturar en ninguna dirección si está en la "ciudad", "palacio", "trono".
- dos peones pueden defenderse si ambos están fuera de su "ciudad", "palacio", "trono";
- un peón no puede capturar una pieza enemiga que se encuentre en una "ciudad", "palacio", "trono" del color de este peón. (Por lo tanto, la defensa debe construirse empujando peones al "suburbio", "aldea" y más allá del territorio enemigo. Dado que dos peones ubicados en su "ciudad", "palacio", "trono" no pueden defenderse entre sí).
Común con el ajedrez tradicional para dos:
- todas las figuras son iguales y se mueven de la misma manera, si tenemos en cuenta la sustitución de celdas cuadradas por triangulares. (Las celdas vecinas del mismo color que la dada son "diagonales". Las celdas vecinas del color opuesto son "verticales-horizontales".)
- los peones están al frente de las piezas, y las piezas protegen a todos los peones en la formación inicial;
- la geometría del campo de juego no se distorsiona, el número de celdas vecinas no cambia cuando la pieza se mueve (sin contar los bordes del campo de juego).
- en el ajedrez tradicional, hay 8 celdas vecinas alrededor de la celda, 4 para cada jugador. En esta versión de ajedrez para tres, hay 12 celdas adyacentes alrededor de la celda, también 4 para cada jugador.
Otros tipos de tableros
Diplomacia
Algunas variantes de ajedrez para tres jugadores utilizan la aparición de un jugador adicional para ampliar las reglas del juego, incluyendo en las reglas la posibilidad de introducir la diplomacia al comienzo del juego por acuerdo, relaciones complejas entre jugadores, por ejemplo, " vasallo dependencia"[ especificar ] . Esta innovación se justifica por el deseo de dar a los jugadores la oportunidad de elegir si usar relaciones complejas o no, el deseo de expandir la experiencia del juego.
Véase también
Notas
- ↑ Reglas del ajedrez trilateral, versión de Ilshat Tagiev . Consultado el 23 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2018. (indefinido)
- ↑ US3652091 - Tablero de ajedrez para tres jugadores - Robert Zubrin
- ↑ Ajedrez de tres jugadores . Consultado el 26 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014. (indefinido)
- ↑ Patente No. 86486 - Juego de ajedrez - Ilshat Tagiev (enlace inaccesible) . Consultado el 12 de abril de 2012. Archivado desde el original el 3 de enero de 2017. (indefinido)
Enlaces