Shtander

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Shtander (Shtander-stop, Gawker, Stop-ball) es un juego de pelota para niños al aire libre para casi cualquier edad y número de participantes. El mejor lugar para jugar: un área pequeña y nivelada en su jardín o gimnasio. Desarrolla cualidades físicas tales como velocidad de reacción, destreza , resistencia.

Nombre del juego

Según V. Shenderovich , el juego obtuvo su nombre del alemán "¡Stand hier!" , que se puede traducir al ruso como "¡Párate aquí!" o "¡Alto!" [una]

Descripción del juego

Los jugadores se paran en un círculo a un paso de distancia del líder (el centro del círculo se puede indicar de antemano, por ejemplo, con tiza). En manos del conductor de la pelota. Lanzando la pelota hacia arriba, el conductor grita el nombre de cualquier jugador. El que llamó debe correr al centro de la cancha y atrapar la pelota. El conductor toma el asiento vacante.

Si el jugador atrapa la pelota, se convierte en el conductor y se repiten las acciones descritas. Si la pelota tiene tiempo de tocar el suelo, los jugadores se dispersan en diferentes direcciones hasta que él levanta la pelota y grita "¡Shtander!" (o "¡Alto!"). En este caso, todos se congelan en el lugar donde los encontró el equipo, y debe “golpear” a uno de los jugadores (golpearlo con la pelota). Al mismo tiempo, los jugadores no tienen derecho a abandonar el lugar donde se detuvieron (se permite esquivar la pelota). El conductor tampoco tiene derecho a abandonar el centro del círculo para un lanzamiento.

El que fue golpeado se convierte en el líder o abandona el juego por acuerdo previo. El juego se repite de nuevo.

Reglas del juego

El sitio se negocia o delimita (un círculo a lo largo del perímetro del cual se convierten los jugadores), se marca el centro (lugar del conductor). El conductor es elegido por medio de una rima de conteo, lotería o de cualquier otra forma y se convierte en el centro.

Si los participantes del juego no se conocen entre sí, se utilizan números en lugar de nombres (según el número de jugadores).

El nombre debe gritarse antes de lanzar la pelota. Grita "¡Shtander!" el conductor tiene el derecho solo cuando regresa al centro del círculo con la pelota.

Si el participante que ha sido "tocado" atrapa la pelota, tiene derecho a "inclinar" la pelota inmediatamente al conductor o a cualquier otro jugador. No está permitido sostener la pelota por mucho tiempo.

La variante de S. Yakub, descrita en el periódico para profesores de clase, implica un juego de "despegar": cada "chamuscado" recibe un punto de penalización, y después de tres puntos queda eliminado del juego. [2] Al mismo tiempo, se hace la salvedad de que jugar con tres o cuatro ya es difícil y no tan interesante, por lo que el autor aconseja jugar hasta cinco o seis puntos de penalización si hay menos de diez participantes.

Si el conductor vacilaba y el resto de jugadores conseguían huir tanto que seguro que les costaría pegarles con el balón, puede “pasarle la mano” a otro. Para ello, el conductor deberá elegir al participante del juego que esté más cerca de él y preguntarle: “¿Te coges de la mano?”. Si está de acuerdo, el conductor le lanza la pelota. Todos se dispersan de nuevo, y el que atrapa la pelota grita "¡Shtander!" y "burlas" del jugador que estaba cerca. Además, si el conductor pasa la pelota de forma imprecisa y toca el suelo, se le otorga un punto de penalización.

Datos interesantes

Este juego ha desaparecido y se ha hundido en el olvido junto con las tiras de película sobre el maíz, la reina de los campos y las montañas rusas con un satélite que vuela alrededor de la Tierra. No siento pena por el maíz, no siento pena por los portavasos, no siento pena por el pilar. Fue un buen juego...

Jugando en el arte

Véase también

Fuentes y notas

  1. 1 2 Shenderovich V. Pasas de un rollo. - M. : Zakharov, 2005. - 352 p. - ISBN 5-8159-0505-4 .
  2. S. Yakub. Shtander  // Gestión del aula y educación de escolares: periódico. - M. , 1 - 15 de julio de 2007. - N° 13 .

Enlaces