"Electrónica 24-01. Game on the screen: Mickey Mouse" es un juego electrónico, uno de una serie de las primeras videoconsolas soviéticas con pantalla de cristal líquido , producido bajo la marca " Electrónica ", un análogo del juego " Bueno, ¡espera! ”, que a su vez es un clon no oficial de la Nintendo EG-26 Egg de la serie Nintendo Game & Watch .
El juego coincide completamente con el juego "¡Solo espera!", Diferenciándose solo en los personajes (Mickey Mouse - Wolf, Minnie - Hare).
Controlando a Mickey Mouse , que puede ocupar cuatro posiciones, debes atrapar tantos huevos como sea posible en la canasta , rodando hacia abajo desde las bandejas. Por el huevo atrapado, el jugador obtiene un punto. Al principio, los huevos caen lentamente y aparecen con un intervalo considerable, pero gradualmente hay más y, en el futuro, el ritmo del juego también aumenta.
Si el jugador no atrapa el huevo, este cae al suelo y se rompe. En caso de que se caiga un huevo, el jugador recibe un punto de penalización, que se indica con la imagen de un pollo al nacer. Si la caída ocurrió en presencia de Minnie , asomándose desde el ático en la esquina superior izquierda, solo se le suma la mitad del punto de penalización al jugador; al mismo tiempo, una gallina salta de un huevo roto y parpadea la imagen de una gallina en el marcador de penaltis. Al llegar a los 200 y 500 puntos, los puntos de penalización se cancelan, mientras que la velocidad del juego se ralentiza un poco. Al llegar a los 999 puntos, la puntuación se pone a cero, el juego continúa según las mismas reglas, pero a un ritmo acelerado.
Cuando se reciben tres puntos de penalización, el juego termina.
El juego tiene dos niveles de dificultad, que se seleccionan presionando los botones "Juego 1" y "Juego 2" ubicados en la esquina superior derecha del juego. El juego 1 es diferente en que los huevos no ruedan de los cuatro, sino solo de tres bandejas. Debajo de estos dos botones se encuentra el botón "Tiempo", con el que el juego cambia al modo reloj. Al mismo tiempo, el tiempo actual se muestra en el marcador digital y el "juego automático" se lleva a cabo en la pantalla del juego en cámara lenta. El juego siempre está en este modo hasta que se juega. A la derecha de estos tres botones hay botones empotrados para cambiar el ajuste de la hora y la señal de alarma. El juego puede servir como reloj de escritorio y despertador. En la parte posterior del juego hay un soporte de alambre plegable que le permite poner el juego sobre la mesa por analogía con un marco de fotos.