Sistema CP II | |
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Fabricante | Capcom |
fecha de lanzamiento | septiembre de 1993 |
UPC | Motorola 68000 (@16MHz) |
Monitor | mapa de bits , 384 × 224 píxeles (horizontal), 4096 colores |
Aporte | gamepad de ocho ejes , 3 a 6 botones |
CP System II ( en japonés: CPシステムII si:pi: sisutemu tsu:) o CPS -2 es un sistema arcade que Capcom utilizó por primera vez en 1993 para Super Street Fighter II . Este sistema arcade demostró ser más exitoso que sus predecesores CP System y Capcom Power System Changer , y se lanzaron juegos para él hasta principios de la década de 2000, a pesar de que fue reemplazado formalmente en 1996 por el sistema CPS-3 .
Una versión anterior de la plataforma arcade CP System (o CPS-1) tuvo bastante éxito, pero era propensa a la piratería en términos de copia ilegal de juegos. Para remediar la situación, Capcom lanzó una nueva versión del sistema arcade basado en el sistema CP (con chip QSound ) con cambios mínimos y cifrado de ROM agregado . Gracias al cifrado, la copia ilegal de juegos se ha vuelto imposible.
CP System II constaba de dos partes independientes: la placa A , que tiene conectores JAMMA y contiene todos los componentes necesarios para ejecutar los juegos, y la placa B , que contiene el juego. La relación entre las placas tipo A y B es la misma que entre una videoconsola doméstica y un cartucho. Los tableros tipo A y B están codificados por colores por región; cada tablero solo puede funcionar con otro tablero del mismo código de color. La única excepción a esta regla es el hecho de que los tableros codificados por color verde y azul pueden funcionar entre sí.
Las placas de tipo B contienen memoria volátil respaldada por batería que contiene las claves necesarias para descifrar los datos del juego. Las baterías pierden su carga con el tiempo y el juego deja de funcionar porque el procesador del sistema arcade no puede descifrar los datos sin las claves criptográficas. Esto se puede evitar reemplazando la batería antes de que el voltaje caiga por debajo de 2V [1] .
Así, resulta que en caso de uso legal, el juego deja de funcionar después del límite de tiempo asignado (excepto en el caso de enviar a Capcom la placa del juego para reponer la batería y el pago correspondiente).
Debido al uso de cifrado serio, la emulación de esta plataforma fue casi imposible durante mucho tiempo. Sin embargo, en enero de 2001, el grupo CPS-2 Shock [2] encontró una forma de obtener datos del juego sin cifrar realizando cambios en el hardware del sistema . Estos datos se distribuyeron en forma de XOR , la diferencia entre los datos del juego sin cifrar y la imagen cifrada original, lo que hizo posible emular y restaurar cartuchos dañados por el agotamiento de la batería.
En enero de 2007, el método de descifrado se descifró por completo gracias a la ingeniería inversa de Andreas Neve [3] y Nicolas Salmoria. Se reveló que el algoritmo de descifrado consta de dos redes Feistel de cuatro niveles con una clave de 64 bits [4] [5] . Este algoritmo de descifrado se implementó posteriormente en el emulador MAME para todos los juegos conocidos de la plataforma CPS-2.
fecha de lanzamiento | Desarrollador | titulo en ingles | nombre japonés | Género |
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1993-09-10 | Capcom | Super Street Fighter II: Los nuevos retadores Super Street Fighter II: Torneo de batalla |
Súper Street Fighter II |
juego de lucha |
1993-12-03 | Capcom | Luchadores ecológicos | Ecología definitiva |
Dispara a todos |
1994-01-13 | Capcom | Dragones y mazmorras: Torre de la perdición | Dragones y mazmorras: Torre de la perdición |
Golpéalos |
1994-02-23 | Capcom | Súper Street Fighter II Turbo | Super Street Fighter II X: Desafío Gran Maestro |
juego de lucha |
1994-05-20 | Capcom | Extraterrestre contra depredador | Alien contra depredador |
Golpéalos |
1994-07-05 | Capcom | Darkstalkers: Los guerreros de la noche | Vampiro: Los guerreros de la noche (ヴァンパイア -Los guerreros de la noche-) |
juego de lucha |
1994-08-08 | Capcom | Anillo de destrucción: Slammasters II | Super Muscle Bomber: La explosión internacional |
juego de lucha |
1994-09-16 | Capcom | Guerreros blindados | Equipo propulsado: Equipo de armadura de variante estratégica (パワードギア -EQUIPO DE ARMADURA DE VARIANTE ESTRATÉGICA-) |
Golpéalos |
1994-12-08 | Capcom | X-Men: Hijos del Átomo | X-Men: Hijos del Átomo (X-MEN Hijos del Átomo) |
juego de lucha |
1995-03-02 | Capcom | Guerreros de la noche: La venganza de los acechadores oscuros | Cazador de vampiros: La venganza de los acechadores oscuros |
juego de lucha |
1995-04-20 | Capcom | Cyberbots: locura de metal completo | Cyberbots: Full Metal Madness (サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS-) |
juego de lucha |
1995-06-05 | Capcom | luchador callejero alfa | luchador callejero cero |
juego de lucha |
1995-09-22 | Capcom | Mega Man: La batalla de poder | Rockman : La batalla del poder |
Plataformas |
1995-10-24 | Capcom | superhéroes de marvel | Superhéroes de Marvel (SÚPER HÉROES DE MARVEL) |
juego de lucha |
1995-12-07 | Capcom | 19XX: La guerra contra el destino | 19XX La Guerra Contra el Destino (19XX -LA GUERRA CONTRA EL DESTINO-) |
Dispara a todos |
1996-02-06 | Capcom | Dragones y mazmorras: Sombra sobre Mystara | Dragones y mazmorras: Sombra sobre Mystara |
Golpéalos |
1996-02-27 | Capcom | luchador callejero alfa 2 | Street Fighter cero 2 (ZERO2) |
juego de lucha |
1996-05-29 | Capcom | Super Puzzle Fighter II Turbo | Super Puzzle Fighter II X |
rompecabezas |
1996-07-08 | Capcom | Mega Man 2: Los luchadores poderosos | Rockman 2: Los guerreros del poder |
Plataformas |
1996-08-05 | Capcom | luchador callejero cero 2 alfa | luchador callejero cero 2 alfa |
juego de lucha |
1996-08-26 | Capcom | Cuestionario Sueños de Nanairo: Nijiirochō no Kiseki | Cuestionario Sueños de Nanairo: Nijiirochō no Kiseki |
Prueba |
1996-09-09 | Capcom | X-men vs. luchador callejero | X-men vs. Street Fighter (X-MEN VS. STREET FIGHTER) |
juego de lucha |
1997-03-19 | Capcom | Circuito de batalla | Circuito de batalla (バトルサーキット) |
Golpéalos |
1997-05-19 | Capcom | Salvador Vampiro: El Señor de los Vampiros | Salvador Vampiro: El Señor de los Vampiros |
juego de lucha |
1997-06-20 | Capcom | Marvel Superhéroes vs. luchador callejero | Marvel Superhéroes vs. Street Fighter (MARVEL SUPER HÉROES VS. STREET FIGHTER) |
juego de lucha |
1997-07-22 | Capcom | club deportivo capcom | club deportivo capcom |
simulador deportivo |
1997-09-04 | Capcom | Mini mezcla de Super Gem Fighter | Luchador de bolsillo |
juego de lucha |
1997-09-13 | Capcom | Cazador de vampiros 2: La venganza de los acechadores oscuros | Cazador de vampiros 2: La venganza de los acechadores oscuros |
juego de lucha |
1997-09-13 | Capcom | Salvador Vampiro 2: El Señor de los Vampiros | Salvador Vampiro 2: El Señor de los Vampiros |
juego de lucha |
1998-01-12 | Capcom | maravilla contra Capcom: Choque de superhéroes | maravilla contra Capcom: Choque de superhéroes (MARVEL VS. CAPCOM CHOQUE DE SUPER HÉROES) |
juego de lucha |
1998-06-29 | Capcom | luchador callejero alfa 3 | Luchador callejero cero 3 (ZERO3) |
juego de lucha |
1999-02-22 | Takumi | ala giga | Ala Giga (ギガウイング) |
Dispara a todos |
1999-05-27 | Capcom | Jangokushi: Hao no Saihai | Jangokushi Hao no Saihai |
rompecabezas |
2000-01-21 | Ocho/Subir | Dimahoo | Gran Mahō Daisakusen (グレート魔法大作戦) |
Dispara a todos |
2000-04-12 | Takumi | Mars Matrix: tiro hipersólido | Matriz de Marte |
Dispara a todos |
2000-06-20 | Ocho/Subir | 1944: El maestro del bucle | 1944 El amo del bucle (1944 EL AMO DEL BUCLE) |
Dispara a todos |
2000-10-10 | Mitchell | ¡Poderoso! Angustia | Mighty Pang (マイティ・パン) |
Plataformas |
2001-01-17 | cueva | progear | Progear no Arashi (プロギアの嵐) |
Dispara a todos |
2001-02-05 | Mitchell | Bucle de rompecabezas 2 | Puzz Loop 2 (パズループ2) |
rompecabezas |
2001-08-20 | Mitchell | Janpai Rompecabezas Chōkō | Janpai Rompecabezas Chōkō |
rompecabezas |
2003-12-22 | Capcom | Hyper Street Fighter II: Edición de aniversario | Híper Street Fighter II |
juego de lucha |