Plataformas

Platformer ( ing.  plataforma , juego de plataforma ) es un género de juegos de computadora en el que la base del juego es saltar en plataformas, subir escaleras, recolectar elementos necesarios para derrotar enemigos o completar un nivel.

Muchos juegos de este género se caracterizan por gráficos de dibujos animados poco realistas. Los personajes de tales juegos son a menudo criaturas ficticias (por ejemplo, dragones , duendes ) o animales antropomórficos .

Los juegos de plataformas aparecieron a principios de la década de 1980 y se convirtieron en 3D a fines de la década de 1990 . Algún tiempo después de que se formó el género, obtuvo su nombre, lo que refleja el hecho de que en los juegos de plataformas , la jugabilidad se centra en los saltos de plataforma en lugar de disparar. Es cierto que en muchos juegos de plataformas hay armas pequeñas, como, por ejemplo, Blackthorne o Castlevania . Este último sirvió de base para el subgénero metroidvania .

Los principales representantes de los juegos de plataformas: Commander Keen , Magic Pockets , Baby Jo en "Going Home" , Bumpy`s Arcade Fantasy , Rick Dangerous , Adventures of Lomax , Electro Man , Prince of Persia series , Sonic the Hedgehog , Ratchet and Clank , Rockman , Super Mario , Rayman , Spyro el Dragón , Crash Bandicoot , Sly Cooper , LittleBigPlanet. Muchos de ellos comenzaron en la década de 1980 y continúan hasta el día de hoy. Históricamente, las creaciones de mediados de la década de 1990, lanzadas en Sega Mega Drive y computadoras personales , se hicieron populares en Rusia, especialmente los juegos basados ​​en dibujos animados de Disney ( Chip 'n Dale: Rescue Rangers , etc.) y Jazz Jackrabbit .

Descripción

Algunos elementos, llamados power-ups ( ing.  power-up ), otorgan al personaje controlado por el jugador un poder especial que generalmente se agota con el tiempo (por ejemplo: campo de fuerza, aceleración, aumento en la altura del salto). Los coleccionables, armas y power-ups generalmente se recolectan con un simple toque del personaje y no requieren acciones especiales por parte del jugador para usarlos. Más raramente, los elementos se recopilan en el "inventario" del héroe y los aplica un equipo especial (este comportamiento es más típico de los rompecabezas de arcade ). Un género similar de juegos de computadora es el de desplazamiento lateral .

Los oponentes (llamados "enemigos"), siempre numerosos y heterogéneos, tienen una inteligencia artificial primitiva , tratando de acercarse lo más posible al jugador, o no, moviéndose en una distancia circular o realizando acciones repetitivas. El contacto con el enemigo suele quitarle la vitalidad al héroe o incluso matarlo. A veces, un oponente puede ser neutralizado saltando sobre su cabeza o usando un arma si el héroe tiene una. La muerte de los seres vivos suele representarse de forma simplificada o simbólica (la criatura desaparece o se cae de la pantalla).

Los niveles, por regla general, abundan en secretos (pasajes ocultos en las paredes, lugares altos o de difícil acceso), cuyo descubrimiento facilita enormemente el paso y alimenta el interés del jugador.

Historia del género

La era de los gráficos 2D

Los juegos de plataformas surgieron a principios de la década de 1980 cuando las consolas de juegos no eran lo suficientemente potentes para mostrar gráficos o videos en 3D . Estaban limitados a mundos de juegos estáticos que caben en una pantalla y el héroe del juego era visible de perfil. El personaje subía y bajaba escaleras o saltaba de plataforma en plataforma, a menudo luchando contra oponentes y recolectando elementos para mejorar las estadísticas (los llamados "potenciadores"). Los primeros juegos de este tipo fueron Space Panic y Apple Panic . Les siguió Donkey Kong , un juego arcade creado por Nintendo y lanzado en 1981. Pronto, la progresión de nivel dejó de ser principalmente vertical y se convirtió en horizontal, con la llegada de mundos de juego largos, multipantalla y de desplazamiento. Se cree que el comienzo de esto fue establecido por el juego Pitfall de Activision de 1982 . para consolas Atari 2600 . Manic Miner (1983) y su secuela Jet Set Willy (1984) fueron los juegos de plataformas más populares en las computadoras domésticas .

En 1985, Nintendo lanzó el revolucionario juego de plataformas Super Mario Bros. para Nintendo Entertainment System . El juego estaba lleno de niveles grandes y desafiantes, y se convirtió en un ejemplo para los creadores de juegos posteriores, e incluso hoy en día, muchas personas lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego fue increíblemente popular y se vendió en grandes cantidades. Para muchas personas, se convirtió en el primer juego de plataformas de sus vidas, y el personaje principal, Mario , se convirtió en el símbolo de la compañía Nintendo.

En 1989 , System 3 lanzó Myth: History in the MakingPara ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga .

Era 3D

El término "juego de plataformas en 3D" puede significar un juego que involucra las tres dimensiones o el uso de polígonos 3D en tiempo real para dibujar niveles y personajes, o ambos. La llegada de los juegos de plataformas en 3D ha supuesto un cambio en los objetivos finales de algunos juegos de plataformas. En la mayoría de los juegos de plataformas 2D, el jugador solo tiene que alcanzar una meta en un nivel, sin embargo, en muchos juegos de plataformas 3D, cada nivel debe completarse recolectando piezas de rompecabezas ( Banjo-Kazooie ) o estrellas ( Super Mario 64 ). Esto permitió un uso más eficiente de grandes áreas 3D y recompensó al jugador por la exploración exhaustiva del nivel, pero algunos jugadores encuentran que recolectar innumerables baratijas es más tedioso que jugar desafíos. Donkey Kong 64 fue criticado por requerir que el jugador cambiara con frecuencia entre cinco personajes jugables diferentes para obtener plátanos de diferentes colores y otros artículos. Sin embargo, no todos los juegos de plataformas en 3D fueron así, siendo el ejemplo más notable Crash Bandicoot . Este juego se mantuvo fiel a la tradición de los juegos de plataformas en 2D y presentaba niveles bastante planos con un objetivo de juego al final.

Juegos isométricos

Probablemente los juegos de plataformas isométricos sean un subgénero de los juegos de plataformas 2D y 3D. Representan una escena 3D utilizando gráficos 2D que representan el mundo desde una cámara fija sin tener en cuenta la perspectiva. Y aunque los juegos de plataformas isométricos no fueron los primeros juegos isométricos, los primeros ejemplos de juegos de plataformas isométricos son el juego de arcade de 1983 Congo Bongo y el 3D Ant Attack de ZX Spectrum , portado el año siguiente a Commodore 64 .

La cuarta dimensión

Miegakure es un próximo juego de plataformas en 4D. Desarrollado en el paradigma de los juegos Indie . El modo de juego de Miegakure es básicamente similar a un juego de plataformas 3D normal, pero con solo presionar un botón, una de las dimensiones se intercambia con su cuarta dimensión, lo que permite el movimiento en la cuarta dimensión. El juego recibió un premio Amazing en el festival internacional IndieCade de videojuegos independientes en 2010.

Véase también

Literatura

Enlaces