Abismos cósmicos

Abismos cósmicos
Desarrollador Cinematronics
Editor Cinematronics
Fecha de lanzamiento Vectrex NA 1982 UE 1983 Arcade
1983
Género juego de disparos
Creadores
Diseñador de juegos CME
Detalles técnicos
Plataformas Vectrex , juego de arcade
Modos de juego un jugador , 2 jugadores alternando
tipo de caparazón Horizontal
Monitor Vector monocromático
UPC CCPU
Sonido Mono amplificado (un canal)

Cosmic Chasm  es un juego arcade de vectores de color que se creó para las máquinas recreativas Cinematronics en 1983, pero originalmente fue un juego creado por GCE para el sistema de juego doméstico Vectrex.

Jugabilidad

El jugador controla una nave espacial armada con láseres y escudos en una misión para destruir la estación espacial "Space Chasm" desde el interior. Cada sala de la estación espacial tiene naves defensivas que atacan al jugador directamente y un centro que se expande lentamente, lo que obliga al jugador a no permanecer en la sala por mucho tiempo después de derrotar a las naves defensoras. El jugador debe salir disparado de los campos de fuerza que protegen las salidas para atravesar los pasillos que conducen a otras habitaciones. Cada salida corresponde a una dirección diferente en el mapa, por lo que es clave tomar la ruta más corta. El objetivo es entrar en la sala del reactor de la estación, destruirla y salir de la estación antes de que la estación sea destruida y el jugador sea destruido junto con ella. Tocar las paredes de las habitaciones es tan fatal como tocar un recipiente protector o un centro en expansión. La pantalla tiene una parte del mapa en la parte superior para que el jugador pueda hacer un seguimiento de la habitación en la que se encuentra y también planificar su escape de la estación. La versión doméstica es en su mayoría similar, pero tiene algunas diferencias notables con la versión arcade.

Diferencias de versión para Vectrex

La versión Vectrex Cosmic Chasm es ligeramente diferente de la versión arcade. Dado que la versión de Vectrex se creó anteriormente, se debe suponer que esta es la versión original. En la versión Vectrex, el jugador controla una máquina perforadora que no solo tiene láseres y pantallas, sino también una broca que debe usarse para penetrar y anular los campos de fuerza que bloquean las salidas. Las habitaciones todavía tienen naves defensivas, expandiendo núcleos centrales para llenar toda la habitación. La versión Vectrex también tiene un mapa, pero no se muestra permanentemente en la parte superior de la pantalla como las versiones arcade. Esta es una pantalla separada que aparece antes del comienzo de cada ronda del juego o cuando el jugador sale de la habitación. Además, para destruir el reactor, debes apoyar su vehículo junto al reactor y soltar una bomba que explotará después de un período de tiempo determinado, permitiéndote escapar. Finalmente, dado que este es un juego Vectrex, solo tiene una pantalla vectorial monocromática.

Hechos

Enlaces externos