Señalización digital

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La señalización digital (lit. letreros digitales, anuncios; términos rusos: publicidad en video en monitores) es una tecnología para presentar información de medios electrónicos (digitales) (pantallas, sistemas de proyección, etc.) instalados en lugares públicos.

Se utiliza principalmente para la distribución de publicidad . Los mensajes publicitarios distribuidos a través de cartelería digital, por regla general, tienen como objetivo llegar al público objetivo en el lugar adecuado y en el momento adecuado para el contacto.

Las ventajas de tales mensajes electrónicos sobre las formas estáticas tradicionales de publicidad exterior son el reemplazo más fácil y rápido del contenido del mensaje; el dinamismo de la imagen misma; adaptabilidad del mensaje al entorno y al público, incluso de forma interactiva. La desventaja es que es técnicamente difícil.

La señalización digital tiene un alto ROI en comparación con los anuncios impresos.

Aplicaciones

La señalización digital se utiliza para muchos propósitos diferentes, los más comunes son:

  1. Información pública  : noticias, clima, información local, como la ubicación de la salida de emergencia.
  2. Información privilegiada  - noticias corporativas internas, información específica en centros sanitarios, etc.
  3. Publicidad  : tanto específica para la audiencia en el lugar de la exhibición como diseñada para los medios tradicionales.
  4. Imagen  : para aumentar el estado de una tienda o empresa, para crear la atmósfera requerida.
  5. Influencia en el comportamiento del consumidor  : atraer al consumidor a ciertas áreas, aumentando el tiempo que pasa en la tienda.
  6. Mejora de la experiencia del consumidor  : aplicaciones que atraen la atención del consumidor mientras espera en la fila, como exhibir recetas en la tienda de comestibles.
  7. Mejoras en el entorno  : quioscos de información y navegación dinámica.

Contenido

El contenido (contenido del mensaje) en el caso de la señalización digital significa todo lo que se muestra en la pantalla y el sonido que lo acompaña. El contenido puede consistir en texto, imágenes, animaciones, videos, elementos interactivos, en cualquier combinación. En general, se acepta que un buen contenido es una condición necesaria para la eficacia de la señalización digital.

Si bien la tecnología en sí ha resistido la prueba del tiempo, el contenido puede ser la causa del fracaso. Las condiciones específicas para cada caso requieren la flexibilidad del pensamiento de marketing, haciendo coincidir el contenido con la percepción del consumidor. La publicidad televisiva puede no tener ningún efecto.

Para muchas aplicaciones, es importante actualizar periódicamente el contenido, tanto por la rotación de los mensajes informativos (publicitarios), como para mantener el interés del espectador.

Producción y gestión de contenidos

La producción de contenido se puede subcontratar o internamente. De las muchas soluciones de software existentes, las más populares son aquellas especialmente diseñadas para fines de señalización digital. Es posible que el uso de software de propósito general no proporcione la flexibilidad y el control necesarios sobre el proceso.

Una característica funcional importante del software es la capacidad de automatizar la entrega de contenido y la gestión de la transmisión.

Diferencia de Indoor TV

Los sistemas de señalización digital son un concepto más general que incluye la televisión interior .

Infraestructura

La infraestructura se construye a partir de las pantallas LCD y de plasma reales, los reproductores, el servidor de transmisión y la infraestructura: una red de transmisión de señales de video y una red de transmisión de datos. La composición y el número de elementos depende del objeto en el que se instala el sistema.

Muestra

Estos pueden ser pantallas LCD o de plasma , letreros LED , paredes de video  : pantallas grandes que consisten en varios monitores (generalmente LCD) que muestran una sola imagen, proyectores y dispositivos de visualización similares para interiores y exteriores. Otras tecnologías no tradicionales son las pantallas holográficas, las cortinas de agua y de humo. Estos últimos se pueden utilizar para instalaciones originales y no son adecuados para grandes redes.

La caída de los precios de las pantallas LCD y de plasma ha llevado a un aumento en el número de instalaciones de señalización digital. Los factores determinantes en la elección de una pantalla son el tamaño y el costo. El tamaño debe proporcionar una percepción cómoda de la información por parte del consumidor. Desde un punto de vista técnico, los productos de marcas económicas tienen características aceptables.

Reproducción de contenido

El contenido se reproduce en pantallas de al menos un reproductor (externo o integrado). Las soluciones de software y hardware existentes brindan una variedad de formas de administrar y reproducir contenido, desde simples reproductores multimedia que reproducen videos en ciclos hasta redes distribuidas a nivel nacional administradas desde un solo centro.

La información sobre el primero se puede actualizar a través de DVD o unidades flash USB. Estos últimos le permiten actualizar a todos los jugadores del servidor a la vez, y cada jugador puede recoger su contenido individualizado del servidor. Los jugadores que trabajan con tecnología hipermedia (también llamada Hyper Media Player), además de los métodos de actualización especificados, pueden combinar contenido de su almacenamiento integrado y fuentes de datos externas (servidor, Internet, bases de datos, etc.) en la pantalla.

La mayoría de los productos tienen una interfaz web, lo que permite que un solo operador controle el sistema de forma remota.

Infraestructura de red

Excepto cuando el reproductor esté ubicado muy cerca de la pantalla, se debe instalar una red de transmisión de video. El video (y el audio) se puede transmitir a través de un cable UTP Cat 5 o de forma inalámbrica. El cable UTP le permite transmitir la señal de video convertida a largas distancias. [una]

Se instala un servidor para administrar la red. Se puede ubicar en un lugar arbitrario y el nuevo contenido se recopila y organiza en él. El contenido actual se almacena y reproduce desde reproductores multimedia.

Para las redes que no tienen acceso desde Internet, el contenido se actualiza localmente mediante DVD y medios USB. Las redes que tienen acceso a Internet se actualizan de forma remota y, además, pueden tomar información externa de Internet (tipos de cambio, clima).

La tecnología IPTV se puede utilizar para la entrega de contenido de transmisión. La convergencia es posible cuando la transmisión de televisión se inserta en el contenido de señalización digital.

Otras tecnologías

Existen aplicaciones que utilizan los teléfonos móviles para aumentar la interactividad. Los SMS se pueden usar para publicar mensajes, Bluetooth permite que el consumidor interactúe directamente con lo que ve en la pantalla.

Otra nueva tecnología es la pantalla 3D .

Estándares

El comité en:POPAI sobre señalización digital ha emitido un estándar [2] sobre formatos de pantalla.

Problemas y Soluciones

Durante su existencia, la señalización digital ha recorrido un largo camino y se ha convertido en un medio importante. Trajo consigo los siguientes problemas:

  1. ROI incierto  : el costo de implementar un sistema puede ser alto: una gran pantalla LED para exteriores tiene un precio alto, o si el precio de una pantalla LCD o de plasma es bajo, su costo total al planificar una red grande también es alto. En tales proyectos, el retorno de la inversión debe justificarse cuidadosamente.
  2. Falta de compatibilidad  : la mayoría de los productos de señalización digital son sistemas cerrados. La realización de una campaña publicitaria en varias redes de cartelería digital basada en diferentes productos está asociada a dificultades técnicas que no se observan en televisión e Internet. La falta de un protocolo de comunicación común dificulta el trabajo con múltiples redes, aumenta el costo y dificulta la expansión de las propias redes.
  3. Cadena de suministro compleja  : un proyecto de implementación de red puede involucrar a contratistas en las siguientes áreas: pantallas, reproductores multimedia, software, planificación, instalación, mantenimiento, red y equipo de red, creación de contenido, ventas de publicidad. La gestión de un proyecto de este tipo es una perspectiva desalentadora cuando el papel de cada participante es crítico.
  4. Falta de comprensión  : a pesar del desarrollo y la popularidad de la tecnología, existe una falta de comprensión general de sus fundamentos. La señalización digital no es televisión en términos de contenido, ni en términos de tamaño y ubicación de las pantallas.

Estos problemas se resuelven de las siguientes maneras:

  1. Comprender el ROI  - La investigación muestra la efectividad para atraer la atención del consumidor y mejorar la memorabilidad del producto al realizar una campaña publicitaria en las redes. Por otro lado, el costo de implementar un sistema para una pequeña tienda o cafetería se ha reducido significativamente en los últimos años y se puede esperar la recuperación del proyecto a corto plazo.
  2. Estándares abiertos  : organizaciones como POPAI (Publicidad internacional en el punto de compra) y OAAA (Asociación de publicidad exterior de América) desarrollan y promueven activamente estándares abiertos que permiten la comunicación a través de redes heterogéneas. Tal oportunidad aumentará la competencia entre los proveedores y conducirá a una menor inversión.
  3. Consolidación de proveedores  − Una empresa consolida segmentos de una larga cadena. Los participantes se unen y amplían su área de especialización.
  4. Comprender la industria  : la actividad de exhibición y el número de conferencias temáticas se están expandiendo.

Véase también

Notas

  1. ↑ Los balunes de audio y video amplían el uso del cableado UTP . Revista " Redes y Sistemas de Comunicación ". Archivado desde el original el 11 de octubre de 2011.
  2. Estándar de formatos de medios de pantalla de POPAI (enlace descendente) . POPAÍ. Consultado el 10 de abril de 2009. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. 

Literatura

Enlaces