fiesta mario | |
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Desarrollador | Hudson suave |
Editor | nintendo |
parte de una serie | Fiesta de mario |
Fecha de lanzamiento | 18 de diciembre de 1998 |
Género | juego de computadora social [d] |
Creadores | |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataforma | nintendo 64 |
Modos de juego | multijugador y un jugador |
Transportador | cartucho de juego |
Sitio web oficial ( japonés) |
Mario Party es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64 [1] [2] . Fue lanzado el 18 de diciembre de 1998 en Japón [3] , el 8 de febrero de 1999 en Norteamérica [4] [5] y el 9 de marzo de 1999 en Europa y Australia [6] . El juego estaba dirigido a un público más joven [7] . Durante el desarrollo del juego, Shigeru Miyamoto , el creador de Mario , estuvo a cargo del juego . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, quienes elogiaron el modo multijugador, el concepto y la música, pero desaprobaron el ritmo lento del juego y las críticas mixtas por sus gráficos. Es la primera entrega de la serie de juegos Mario Party , seguida en 1999 por Mario Party 2 para el mismo sistema.
Mario Party es un videojuego de fiesta con seis personajes jugables: Mario , Luigi , Princess Peach , Yoshi , Wario y Donkey Kong . En la historia del juego, Mario y sus amigos discuten sobre cuál de ellos es la "Superestrella", una figura en la que todo el mundo puede confiar. Para resolver su disputa, emprenden aventuras para determinar cuál de ellos es más digno de este título [8] . El modo de juego se presenta en forma de un juego de mesa tradicional e incluye seis cartas de campo de juego dedicadas a cada uno de los personajes jugables. Más adelante en el juego, estarán disponibles dos cartas adicionales [9] [10] .
Mario Party incluye un componente multijugador; cada juego consta de cuatro jugadores, de los cuales al menos uno está controlado por un humano. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por una computadora. El nivel de habilidad de los personajes controlados por computadora se puede configurar individualmente entre "Fácil", "Medio" o "Difícil". Después de determinar los jugadores y el mapa de campo, el jugador elige cuánto durará el juego en el mapa: "Juego fácil" tiene 20 turnos, "Juego estándar" tiene 35 y "Juego completo" tiene 50. Al iniciar el juego, cada uno de los jugadores tira un bloque de dados para determinar el orden de los turnos: el jugador con más puntos va primero en cada turno, y el que menos puntos va último [11] .
El objetivo de Mario Party es recolectar la mayor cantidad de estrellas en el número de movimientos dado. Las estrellas deben comprarse a Toad con monedas, que se pueden ganar completando uno de los más de 50 minijuegos que se juegan una vez al final de cada turno [12] .
En el menú principal del juego hay un "Banco de hongos", en el que se agregan las monedas recibidas por el jugador durante el juego. Inicialmente, el "Banco de hongos" contiene 300 monedas. Las monedas se pueden usar para comprar minijuegos en "Mini Game House", que se pueden jugar en cualquier momento que no sean los juegos de mesa normales. La "Mini Game House" presenta un modo de "Mini Game Stadium" en el que cuatro jugadores compiten en un mapa especial que consta solo de asientos azules y rojos. Las monedas de estos lugares no se recolectan ni se pierden, sino que solo se ganan al ganar minijuegos. El ganador del "Estadio de minijuegos" lo determina el que recolecta la mayor cantidad de monedas al final del turno asignado. Las monedas también se pueden usar en la "Tienda de hongos" del menú principal, donde puedes comprar artículos y almacenarlos en el Banco de hongos. Estos elementos se pueden activar y desactivar durante el juego, donde surten efecto aleatoriamente cuando cualquier personaje lanza un bloque de dados. Estos efectos incluyen bloques de dados especiales que solo arrojan números más altos o más bajos. Otros elementos se eliminan del campo de juego Koopa Troopa o Boo [13] .
El juego incluye un modo "Mini Game Island" para un jugador en el que una persona debe completar cada minijuego. El jugador tiene cuatro vidas y progresa a través del mapa mundial, completando cada minijuego y perdiendo un minijuego resulta en la pérdida de una vida. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego termina y el jugador debe reanudar el juego desde el último punto de guardado. Si el jugador completa todos los minijuegos en este modo, se desbloquearán hasta tres minijuegos adicionales [14] .
Mario Party recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic [15] . Según los críticos, Mario Party es mucho más divertido cuando se juega con otras personas a través de la opción multijugador del juego [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] . Joe Fielder de GameSpot dijo: "Los juegos que son divertidos para jugar en multijugador no son mejores en un solo jugador. De hecho, es esa chispa competitiva multijugador de gritar a tus amigos y/o animarlos lo que da vida a estos pequeños y a menudo simples juegos, y sin ella quedan simples jueguecitos" [20] . Peer Schneider de IGN adoptó una postura similar, afirmando que es la interacción entre los jugadores, no la interacción con el juego, lo que hace que Mario Party sea divertido [21] . James Bottorff de The Cincinnati Enquirer escribió: "Cuando juegas solo, debes soportar los movimientos dolorosamente lentos de cada uno de tus oponentes de la computadora" [22] . GameRevolution escribió que jugar solo es "terriblemente aburrido, y en realidad encontrar a 4 personas para jugar a Mario Party es más difícil de lo que parece" [18] .
GameRevolution también escribió que el juego tiene "grandes intenciones pero mala ejecución", calificándolo de "tedioso y, a menudo, frustrante" [18] . Mario Party y sus minijuegos fueron criticados negativamente por la revista Game Informer [23] . Scott Alan Marriott de AllGame también estaba insatisfecho con la mayoría de los minijuegos y criticó la suerte aleatoria en el juego. Marriott llegó a la conclusión de que la mayoría de los jugadores no estarían satisfechos con los minijuegos cortos y el modo de juego simple [16] .
La banda sonora del juego fue elogiada [16] [17] [18] [19] [21] , aunque los gráficos recibieron reacciones mixtas [16] [17] [18] [21] . Los críticos pensaron que el juego atraería a los niños pequeños. Electronic Gaming Monthly le dio al juego puntajes individuales de 8.5, 8.5, 8.5 y 9 cada uno, para un total de 8.625 de 10. En Japón, la revista Famitsu le dio al juego puntajes individuales de 2 ochos, 7 y 8, para un total de 31 puntos. de 40 [15] .
Durante los primeros dos meses de su lanzamiento en los Estados Unidos, Mario Party fue uno de los 5 videojuegos más vendidos [24] [25] [26] . También se convirtió en el cuarto videojuego más vendido de abril de 1999 [27] .
En Mario Party, algunos minijuegos requieren que la palanca analógica del controlador de Nintendo 64 se gire a toda velocidad. Según los informes, algunos jugadores han recibido ampollas, quemaduras por fricción y cortes al girar la palanca con las palmas de las manos en lugar de con los pulgares, ya que la palanca analógica tiene un diseño extraño y, por lo tanto, acelera los minijuegos [28] [29] [30] .
Aunque no se presentaron demandas, se presentaron alrededor de 90 quejas ante la Oficina del Fiscal de la Ciudad de Nueva York, y Nintendo of America finalmente acordó un acuerdo que incluía proporcionar guantes a los jugadores lesionados y pagar los honorarios legales de $ 75,000 del estado. En ese momento, proporcionar aproximadamente 1,2 millones de guantes podría haber costado a Nintendo hasta 80 millones de dólares [28] [29] [30] .
Para la consola virtual de Wii y Wii U, Nintendo relanzó Mario Party 2 en lugar de este juego.La rotación de palancas analógicas se recuperó en Mario Party: Island Tour .
En Mario Party Superstars, se coloca una advertencia en la pantalla de reglas de que los jugadores no deben usar las palmas de las manos para girar el palo para evitar lesiones en las manos y daños en el palo [31] .