Comando de misiles | |
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Desarrollador | atari inc. |
Editor |
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Fecha de lanzamiento |
Máquina recreativa![]() ![]() Atari 2600 ![]() ![]() |
Género | tirador fijo |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Dave Theurer |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Arcade , Atari 2600 , otros |
Modos de juego | dos jugadores (por turnos) |
Control | bola de seguimiento ; 3 botones |
tipo de caparazón | vertical , horizontal , cabina , mini |
Monitor | mapa de bits , 256×231, horizontal, paleta de 8 colores |
UPC | M6502 (@1.25MHz) |
Sonido | POKEY (@1.25MHz) |
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Missile Command es un juego de arcade de 1980 publicado por Atari, Inc. , así como con licencia de Sega para su lanzamiento en Europa. El juego es considerado uno de los más notables representantes de la época dorada de los videojuegos arcade . La trama del juego es simple: las seis ciudades del jugador son atacadas por un flujo interminable de misiles balísticos , algunos de los cuales incluso se separan en partes ( separando ojivas con unidades de objetivos individuales, MIRV), y en niveles posteriores también hay "bombas inteligentes" que puede escapar de un misil mal apuntado. El jugador asume el papel de comandante de tres instalaciones antimisiles y puede proteger seis ciudades en su zona de acción de la destrucción.
El jugador mueve el punto de mira por el cielo usando el trackball y presiona uno de los tres botones para lanzar un antimisiles desde el lanzador apropiado. Los antimisiles explotan al llegar al punto de mira, formando una bola de fuego que persiste durante varios segundos y destruye todos los misiles enemigos que la golpean. Hay tres instalaciones, cada una tiene 10 antimisiles. La instalación deja de funcionar después de que se agotan todos los antimisiles o si es destruida por fuego enemigo. Los misiles de la instalación central vuelan hacia el objetivo a una velocidad mucho mayor; solo tales misiles pueden destruir efectivamente una "bomba inteligente" a distancia.
El juego tiene una serie de niveles de dificultad creciente. Cada nivel incluye una cierta cantidad de misiles enemigos entrantes. Los misiles atacan seis ciudades, así como las baterías antimisiles; golpeado por un misil enemigo conduce a la destrucción de la ciudad o la batería antimisiles. Los misiles enemigos solo pueden destruir 3 ciudades durante un nivel. El nivel termina si se destruyen todas las ciudades, o cuando todos los misiles enemigos han sido destruidos o han alcanzado su objetivo. Un jugador que se queda sin misiles no puede controlar los eventos del resto del nivel. Después de completar un nivel, el jugador recibe puntos de bonificación por las ciudades restantes y los misiles no utilizados. Entre niveles, se restauran las baterías antimisiles y se repone su munición; las ciudades destruidas se restauran solo cuando se alcanza el valor especificado de puntos (generalmente 10 mil o 12 mil).
El juego termina inevitablemente con la destrucción de las seis ciudades. Como con la mayoría de los primeros juegos de arcade, es imposible "ganar" el juego. El juego continúa con más dificultad, con más misiles enemigos y más rápidos. Por lo tanto, el juego es solo una competencia por la supervivencia. Al final del juego, en lugar del texto estándar "Game Over", la inscripción "The End" se muestra en la pantalla, lo que puede ser una alusión al "holocausto nuclear" que sigue (sin embargo, si el jugador es en la lista de logros más altos, el juego le pide al jugador que ingrese las iniciales y se salta la secuencia "El fin").
En 2011 , 20th Century Fox llegó a un acuerdo con Atari para filmar el juego [1] . Antes de esto, el juego ya había llegado a la gran pantalla dos veces: en las películas Fast Times at Ridgemont High y Terminator 2 [2 ] .
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