Filo | |
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Desarrolladores | Centro McGill de Bioinformática, Universidad McGill |
Fecha de lanzamiento | noviembre de 2010 |
Género | simulador |
Detalles técnicos | |
motor | Adobe Flash |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Lenguaje de interfaz | Inglés, francés, ruso, español, alemán, chino, coreano, hebreo, rumano, portugués |
Sitio oficial |
Phylo ( Phylo: A Human Computing Framework for Comparative Genomics [1] ) es un juego de computadora experimental sobre optimización de alineación de secuencias múltiples [2] . Fue desarrollado originalmente en el Centro de Bioinformática de la Universidad McGill y presentado en Flash el 29 de noviembre [3] de 2010. Los jugadores deben resolver acertijos que representan las secuencias de nucleótidos de diferentes taxones . Al hacer coincidir las secuencias de nucleótidos representadas como bloques de varios colores, los jugadores intentan obtener la puntuación más alta para cada conjunto de secuencias haciendo coincidir tantos colores como sea posible y minimizando las imperfecciones.
Los datos recibidos son procesados por el Centro de Bioinformática de la Universidad; en caso de que la estrategia del jugador tenga más éxito que los algoritmos informáticos existentes, se utiliza para mejorar las herramientas automáticas para optimizar múltiples alineaciones de secuencias. En general, la información obtenida se puede utilizar para encontrar soluciones a los problemas de diversas enfermedades, como el cáncer [4] .
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