Software SCS | |
---|---|
Tipo de | Empresa privada |
Base | 1997 |
Ubicación | Praga , República Checa |
Industria | industria de los juegos de ordenador |
Productos | Vea la lista a continuación . |
Rotación | |
Beneficio operativo | |
Beneficio neto | |
Activos |
|
Número de empleados | 200 personas (2020) |
Sitio web | scssoft.com |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
SCS Software es una empresa privada especializada en el desarrollo de juegos de ordenador . Se formó en 1997 . Los juegos más famosos son la serie 18 Wheels of Steel , Hunting Unlimited , Truck Simulator .
La empresa fue fundada en 1997 . Inicialmente, la empresa se ocupó de la concesión de licencias y el mantenimiento de su propio motor de juego TERRENG ; SCS Software ha creado varios juegos basados en este motor, incluidos juegos de la serie Deer Hunter . El primer juego de la compañía fue Rocky Mountain Trophy Hunter 3 , un simulador de caza lanzado en 2001 . ¡ El segundo juego es el simulador de pesca submarina Shark! Hunting the Great White , también lanzado en 2001, fue el primer juego de la compañía creado con el nuevo motor Prism3D .
En el mismo año, la compañía hizo el juego Hunting Unlimited (desarrollo conjunto con Sunstorm Interactive , SCS Software había colaborado previamente con esta compañía, otorgándoles licencias de motores, y también usando su tecnología en el juego Rocky Mountain Trophy Hunter 3 ). Hunting Unlimited fue el primer juego de la serie de juegos del mismo nombre . En el mismo año, se hizo el segundo juego de la serie.
Duke Nukem: Manhattan Project se lanzó en 2002 y fue desarrollado por Sunstorm Interactive utilizando el motor de juego SCS Software. 911 Fire Rescue y Hard Truck: 18 Wheels of Steel salieron al mismo tiempo . El último juego creado en el género del simulador de camionero abrió la serie de juegos 18 Wheels of Steel .
Durante los años siguientes, la empresa desarrolló la serie Hunting Unlimited de simuladores de caza y 18 simuladores de conducción Wheels of Steel , además, se lanzaron varios juegos individuales (por ejemplo, Bus Driver , un simulador de conductor de autobús lanzado en 2007 ) y varios protectores de pantalla ( que también utilizan su propio motor de juego Prism3D ).
En 2008, se lanzó un nuevo juego de empresa en el género de simuladores de camiones: Euro Truck Simulator . Posteriormente, se desarrollaron varias partes más relacionadas con esta serie. El último juego de la serie Hunting Unlimited desarrollado por SCS Software fue Hunting Unlimited 2010 ( 2009 ); el siguiente juego fue desarrollado por otra empresa, pero SCS continuó el desarrollo de la serie 18 Wheels of Steel creando varios juegos más.
Paralelamente al desarrollo del nuevo juego más grande de la compañía en ese momento, Euro Truck Simulator 2 , que se creó en una versión mejorada del motor del juego, SCS Software lanzó varios otros juegos: en 2011 , se lanzó Trucks & Trailers , que se centró en la capacidad de estacionar camiones y ofrece trabajo de estacionamiento relacionado; en 2012, se lanzó Scania Truck Driving Simulator: The Game , dedicado a la competencia de camioneros en autos Scania ; el juego presenta exclusivamente autos de la compañía mencionada anteriormente, lo que fue un paso necesario para obtener más licencias de la marca para usarla en Euro Truck Simulator 2 . Además, ambos juegos utilizaron la misma versión del motor que Euro Truck Simulator 2 .
Euro Truck Simulator 2 se lanzó en 2012 . Gracias a la publicación en Steam , el juego se convirtió en el producto más popular de la compañía, lo que motivó el deseo de SCS Software de centrarse en el desarrollo de este proyecto [2] , alejándose del patrón de desarrollo habitual. En 2013, se lanzó la primera gran expansión Going East. , que agregó los países de Europa del Este al juego , así como una serie de pequeñas adiciones. Posteriormente, se lanzaron muchos más complementos y todos los juegos de la nueva generación de la compañía se combinaron como parte de la serie Truck Simulator .
A finales de 2015 se presentó SCS Blender Tools [3] , un paquete de herramientas basado en Blender ; invita a aquellos que deseen crear modificaciones para los productos de la empresa en su propio motor Prism3D.
En febrero de 2016, los desarrolladores lanzaron American Truck Simulator , un nuevo simulador ambientado en los Estados Unidos de América .
Euro Coach Simulator está en desarrollo, Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator continúan desarrollándose mediante el lanzamiento de actualizaciones y adiciones a ellos.
La compañía fabricó varios motores de juegos , que se usaron (se usan) en sus propios proyectos y se licenciaron a empresas de terceros.
La compañía también ha lanzado varios protectores de pantalla 3D (basados en el motor de juegos Prism3D , como los juegos ).