Carrera de sombras

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Shadowrun es un juego de rol de mesa de ciencia y fantasía ambientado en un universo ficticio de un futuro cercano donde coexisten criaturas cibernéticas, mágicas y fantásticas. Combina los géneros del cyberpunk, la fantasía urbana y las historias criminales, con elementos ocasionales de teorías de la conspiración, terror y novela policíaca. Desde su creación en 1989, Shadowrun se ha mantenido como uno de los juegos de rol más populares. Generó una extensa franquicia que incluye una serie de novelas, un juego de cartas coleccionables, dos juegos de guerra de mesa en miniatura y varios videojuegos [1] [2] .

El nombre se toma de la premisa principal del juego: el espionaje industrial está prosperando en un futuro próximo. "Shadowrun" (robo de datos exitoso o intrusión física en una corporación u organización rival) es una de las principales herramientas utilizadas tanto por los competidores corporativos como por las figuras del hampa. Los Deckers (hackers futuristas) que pueden aprovechar un ciberespacio 3D inmersivo se enfrentan a sus rivales e inteligencias artificiales letales y potencialmente destructoras del cerebro llamadas "Intrusion Countermeasures Electronics", que están protegidas por luchadores callejeros y mercenarios, a menudo con implantes cibernéticos. La magia también volvió al mundo después de una serie de epidemias; Los dragones que pueden tomar forma humana también han regresado y generalmente ocupan altos cargos en el poder corporativo.

Historia

En 2012, comenzó el desarrollo de Shadowrun Returns , financiado en Kickstarter [3] .

Configuración

Shadowrun tiene lugar varias décadas después (2050 en la primera edición, actualmente 2082). El final del calendario mesoamericano marcó el comienzo del "Sexto Mundo" con la aparición de criaturas que alguna vez fueron mitológicas (como los dragones) y formas de magia que surgieron repentinamente. Un gran número de personas se han convertido en duendes, orcos y trolls, mientras que muchos niños humanos nacen como elfos, enanos e incluso criaturas más exóticas. En América del Norte, los pueblos indígenas han descubierto que sus ceremonias tradicionales les permiten comandar espíritus poderosos, y los rituales asociados con el nuevo movimiento Ghost Dance les permiten controlar gran parte del oeste de los Estados Unidos y Canadá, donde han formado una federación de indígenas. Pueblos de las Américas. Seattle permanece bajo el control de un tratado de los Estados Unidos como ciudad-estado, y la mayoría de las campañas requieren que los jugadores elijan jugar en Seattle.

Paralelamente a estos mágicos acontecimientos del siglo XXI, el escenario incluye desarrollos tecnológicos y sociales relacionados con la ciencia ficción y el cyberpunk. Las megacorporaciones controlan la vida de sus empleados y dirigen sus ejércitos; Los diez más grandes de ellos tienen extraterritorialidad, que actualmente disfrutan los jefes de estado extranjeros. Los avances tecnológicos hacen posibles las modificaciones cibernéticas y genéticas del cuerpo. La falla informática de 2029 condujo a la creación de "Matrix", una red informática mundial con la que los usuarios interactúan a través de una interfaz neuronal directa. Cuando surgen conflictos, las corporaciones, los gobiernos, los sindicatos del crimen organizado e incluso las personas adineradas subcontratan el trabajo sucio a subcontratistas, quienes luego realizan "shadowrun": intrusiones anónimas para los datos de otras personas y más. Los más experimentados de estos profesionales se han ganado una reputación por hacer su trabajo. Han desarrollado la capacidad de vivir y prosperar en este mundo.

Universo ficticio

El mundo de Shadowrun es multigénero e incluye elementos de cyberpunk y fantasía urbana. A diferencia del cyberpunk puro, en el mundo de Shadowrun, la magia existe y "funciona" desde 2011. Entre otras cosas, esto dividió a la humanidad en subtipos, también conocidos como metatipos/metahumanos. Algunos de estos metatipos toman la forma de razas comunes conocidas en la fantasía. Asimismo, algunos animales se han convertido en monstruos familiares de mitos y fantasías. En la segunda mitad del siglo XXI, durante el juego, estos eventos se han vuelto comunes. El hombre, la máquina y la magia existen en un mundo donde lo milagroso es uno de los más penetrantes y la tecnología ha entrado en todos los aspectos de la vida humana (y metahumana).

Ediciones en Rusia

En la primavera de 2020, Hobby World lanzó un kit de inicio localizado para el juego llamado Shadowrun: The Sixth World. ¡Las sombras se espesan! Los fondos para la publicación se recaudaron en el sitio de crowdfunding CrowdRepublic. [cuatro]

Premios

La segunda edición de Shadowrun ganó el Premio Origins en 1992 al mejor juego en la categoría de ciencia ficción [5] .

Videojuegos

Se han lanzado varios juegos de computadora basados ​​​​en el universo ficticio de Shadowrun:

Notas

  1. Serie de juegos Shadowrun . Cubiq.ru (4 de noviembre de 2019). Consultado el 22 de junio de 2020. Archivado desde el original el 25 de junio de 2020.
  2. Matrix y Magic: La historia de Shadowrun | mundos _ Mundo de Ciencia Ficción y Fantasía (21 de noviembre de 2019). Consultado el 22 de junio de 2020. Archivado desde el original el 24 de junio de 2020.
  3. Petrov, Pyotr Shadowrun se convertirá en un juego de rol por turnos . Resumen digital diario de 3DNews (6 de abril de 2012). Consultado el 9 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 8 de abril de 2012.
  4. Crowd Republic. carrera de sombras crowdrepublic.ru . Consultado el 17 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2019.
  5. Ganadores de los premios Origins  1992 . Academia de artes y diseño de juegos de aventura. Consultado el 9 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 13 de abril de 2020.