Total Eclipse (juego de computadora, 1988)

Eclipse total

Portada de Total Eclipse
Desarrollador software de incentivos
Editores software de incentivos
Fechas de lanzamiento 1988
géneros tirador en primera persona ,
búsqueda
Detalles técnicos
Plataformas ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS
motor paisaje libre
Modos de juego usuario unico
transportistas disquete , casete compacto
Control teclado

Total Eclipse (del inglés  Total - completo, Eclipse - eclipse ) - un juego de computadora en el género de disparos en primera persona y búsqueda . Desarrolladoempresa británica Incentive Software y lanzado en 1988 . Se puede considerar como uno de los primeros shooters en primera persona .

Historial de creación

El juego fue el primero de una serie de juegos Total Eclipse , creado en uno de los primeros motores Freescape 3D . Apareció para ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 y DOS .

Trama

En la antigüedad, se colocó una maldición sobre una enorme pirámide creada en honor al Dios Sol Ra. Si se produce un eclipse solar total en Egipto, la Luna explotará y la Tierra también será destruida por sus escombros. Esto debería ocurrir el 26 de octubre de 1930, y tienes dos horas para entrar en la pirámide, destruir la tumba y así detener la catástrofe.

El juego comienza cuando acabas de dejar tu biplano detrás de una pirámide y estás a punto de entrar. ¡Puedes morir por deshidratación, lleva una botella de agua contigo y llénala de manera oportuna! También es posible morir de un ataque al corazón, lo que sucede al caer de las repisas, las rocas que caen sobre ti y el envenenamiento en las trampas. Si el daño no es fatal, puedes descansar y calmarte, ¡pero recuerda que el tiempo pasa muy rápido! (de Zzap! julio de 1989 [1] )

Jugabilidad

Al igual que otros juegos basados ​​en Freescape desarrollados por Incentive Software , Total Eclipse creó una perspectiva en primera persona donde el jugador podía moverse libremente en un entorno 3D. Sin embargo, esta vez los desarrolladores hicieron una búsqueda : el jugador tenía que moverse a través de los niveles, explorarlos y resolver problemas. Además, no debería haber muerto.

La vida del jugador se basaba en botellas, que debían llenarse con agua a niveles, así como en el latido del corazón (monitor especial), que debía restaurarse mediante el descanso. Otra innovación fue la posibilidad de llevar una linterna, que contaba con baterías con cierta carga, te permitía explorar lugares sombríos. Sin embargo, con todo esto, el jugador no pudo explorar y descansar durante mucho tiempo, se estableció un límite en el paso del juego: dos horas, antes de que el eclipse solar se completara y la pirámide se derrumbara.

Además, el jugador tenía una pistola a su disposición, pero se usaba principalmente para abrir puertas, cofres y otros mecanismos de la pirámide. Había muy pocos enemigos, pero también se podía usar una pistola contra ellos.

Motor

Total Eclipse fue el tercer juego en utilizar el motor Freescape . Permitió la creación de entornos 3D y espacios llenos en los que el jugador podía moverse libremente. Sin embargo, el motor para esta edición fue rediseñado, se agregaron sombras esféricas, las cuales sirvieron para recrear el entorno 3D. [2]

Al igual que los juegos anteriores basados ​​en Freescape , Total Eclipse proporcionaba al jugador la capacidad de mirar a sus pies, mirar hacia arriba [3] y girar a la derecha y a la izquierda, lo que era raro en los juegos 3D de la época. [4] El mismo motor se utilizó para la secuela , Total Eclipse II: The Sphinx Jinx .

Calificaciones

La revista informática británica Amiga Format le dio al juego una calificación del 78% en la edición de julio de 1989 , la caída en las calificaciones atribuida a los juegos anteriores basados ​​​​en Freescape . El crítico Gary Barrett comentó que "si bien Total Eclipse es el mejor juego basado en Freescape , la originalidad se ha ido". [5]

Otra revista británica, Zzap! le dio al juego una calificación del 84% , destacando la música aburrida que encaja con la historia, así como una sensación de claustrofobia que es casi palpable. Señaló: "El juego es similar en realismo a Dark Side , pero la atmósfera en Total Eclipse está mucho mejor pensada y recreada". [6]

Recibió la calificación más alta en enero de 1989 de la revista británica " CRASH " para la versión ZX Spectrum : 93 sobre 100, la calificación más baja la otorgó " Amiga User International " en septiembre del mismo año para la versión Amiga : 62 sobre 100. 100.

Notas

  1. ¡Zzap!  (desconocido) . - 1989. - Julio ( Nº 51 ). - S. 70 .
  2. Fahs, Travis [[[Motor gráfico de disparos en primera persona|motor]] IGN Retro] . Recuperado: 2 de noviembre de 2011.
  3. Claves de Total Eclipse en Lemon Amiga . Consultado el 2 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013.
  4. Primera persona (videojuegos) . Consultado el 2 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2012.
  5. Barett, Gary. Formato Amiga/ST  (desconocido) . - 1989. - Julio ( Nº 13 ). - S. 69 .
  6. ¡Zzap!  (desconocido) . - 1989. - Julio ( Nº 51 ). - S. 70 .