Ultima VII: La Puerta Negra | |
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Desarrollador | sistemas de origen |
Editor | sistemas de origen |
parte de una serie | Última |
Fecha de lanzamiento | 16 de abril de 1992 |
Género | juego de rol |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T (13+) USK : 12+ |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Richard Garriot |
Compositor | Dana Karl Glover y otros |
Detalles técnicos | |
Plataformas | DOS |
motor | Última VII |
Modo de juego | usuario unico |
Transportador |
disquetes de 5,25" o 3,5" ; CD-ROM (versiones posteriores) |
Control | teclado y mouse |
Ultima VII: The Black Gate es un juego de rol para computadora desarrollado y publicado por Origin Systems en 1992 . Tiene una secuela - Ultima VII Part Two: Serpent Isle .
El jugador vuelve de nuevo al fabuloso país de Gran Bretaña, gobernado por Lord British. Hay 8 puertas lunares en el mundo (teletransporte instantáneo a otras puertas similares), 8 ciudades, 4 aldeas, 8 santuarios ( cromlechs ) y 8 mazmorras con nombres de pecados: vergüenza, desprecio, error, etc. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los santuarios no tienen ninguna función y son solo decoración, al igual que la conexión de la mazmorra con un pecado específico (en los juegos también había una conexión de cada ciudad con la virtud, y la mazmorra era la antípoda de " su" ciudad).
La pantalla principal del juego se presenta en forma de dimetría , es decir, las superficies horizontales se ven estrictamente desde arriba, mientras que las verticales están inclinadas. Se utiliza un cambio de paleta para crear el efecto de la noche y el mal tiempo . El paso de caracteres es de 8 píxeles , lo mismo es la precisión de posicionamiento del objeto. Hay segundos pisos donde puedes subir las escaleras. Al entrar a una casa, su techo desaparece (de hecho, los techos de todas las casas son todo lo que está más alto que la cabeza del Avatar) y se muestra el interior.
El tamaño del mundo del juego es de 12 por 12 regiones (el tamaño de una ciudad), cada una tiene 16 por 16 fragmentos (el tamaño de una habitación), cada fragmento tiene 16 por 16 celdas de 8 píxeles.
El personaje principal controlado por el jugador se llama Avatar (como es el caso en toda la serie Ultima). Hasta 8 compañeros se unen a él durante el juego, uno de ellos inmediatamente desde la escena de introducción. Todos los personajes jugables tienen estadísticas: fuerza/destreza, etc. Las estadísticas aumentan al entrenar con un entrenador y requieren los puntos apropiados, que aumentan cuando el personaje alcanza ciertos niveles de experiencia. La experiencia se otorga por cada enemigo muerto en batalla.
El juego tiene magia. Para usarlo, necesita un libro mágico, y solo se pueden usar aquellas páginas que no excedan el nivel actual del Avatar. El libro debe tener este hechizo, que está allí inicialmente o comprado al mago. Lanzar un hechizo consume el maná de Avatar (se regenera rápidamente) y los reactivos, cada hechizo tiene su propio conjunto de reactivos. Hay alrededor de 8 reactivos en total: ceniza de azufre, seda de araña, ajo, belladona, "musgo sangriento", raíz de mandrágora, ginseng y perla negra. Están dispersos por todo el mundo del juego, especialmente en las cuevas.
Algunos hechizos son Telequinesis (tirar de un abridor de puertas o un tambor de cadena sobre paredes o una puerta cerrada), curación, algunos hechizos de combate, crear comida, desbloquear puertas cerradas mágicamente, etc. Cuando se lanza un hechizo, aparece un mantra, por ejemplo, al abrir una puerta, Ex Por. En el círculo más alto hay un hechizo Armageddon, cuando se aplica, todos los personajes del juego mueren (alrededor de 150), excepto el rey y el antagonista principal. El rey castiga al Avatar y el antagonista principal brinda información valiosa, cuya aplicación, sin embargo, requerirá cargar una partida guardada antes de lanzar el hechizo.
El avatar y los acompañantes deben ser alimentados. De lo contrario, primero se quejan, luego mueren de hambre.
El objetivo del juego es completar la historia. Además de la trama principal, hay muchas secundarias, que no son importantes para el paso de la trama principal.
Usando el interruptor de línea de comando, puedes ejecutar el juego en modo de depuración, que tiene un menú de trucos. Entre los trucos está Hackmover: mover objetos estacionarios, teletransportarse instantáneamente a cualquier lugar y atravesar paredes.
La versión original de DOS del juego usa el modo Unreal no documentado del procesador, lo que hace que sea muy difícil configurar el entorno para ejecutar el juego y portarlo. Hay un motor Exult [1] reconstruido desde cero , escrito con la biblioteca SDL , que hace que Exult se ejecute en múltiples plataformas. Para ejecutar el juego, necesitará recursos de archivos de la distribución original.
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