Hasta que muramos | |
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Desarrollador | Juegos de pixeye |
Editor | Juegos de pixeye |
Fecha de lanzamiento | 1 de julio de 2021 |
Género |
Desplazamiento lateral , Roguelike |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Mitia Mitrofanov [1] |
Detalles técnicos | |
Plataforma |
Windows GoG Steam |
motor | unidad [2] |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Lenguaje de interfaz | ruso |
Transportador | distribución digital |
Sitio oficial ( inglés) |
Hasta que muramos (del inglés - "Until we die") es un juego de computadora en el género de simulación desarrollado por el estudio ruso Pixeye Games . Lanzado el 1 de julio de 2021 para la plataforma Microsoft Windows .
Una forma de vida desconocida llegó al planeta Tierra a partir de meteoritos de la corriente Lírida . Las criaturas comienzan a destruir a la humanidad, los sobrevivientes logran esconderse en el metro de Moscú.
Requisitos del sistema | ||
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Mínimo | Presentado | |
microsoft windows, linux | ||
Sistema operativo | Windows 7/10 (64 bits) | |
UPC | CPU de doble núcleo de 2,4 GHz | Procesador de cuatro núcleos de 3,2 GHz |
RAM _ | 1,0 GB | 4,0 GB |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 1GB | |
tarjeta de video | GeForce GTX 660, Radeon R7 370 o equivalente con 2 GB de RAM de video | GeForce 960, Radeon RX 570 o equivalente con 4GB de RAM de video |
Los dispositivos de entrada | teclado , mouse de computadora | teclado , mouse de computadora |
El jugador llega a la estación Elektrozavodskaya abandonada , que debe desarrollar y proteger de los ataques alienígenas. El jugador deberá desarrollar el asentamiento: construir fortificaciones, estudiar tecnologías, defender, enviar expediciones a la superficie y recolectar recursos (comida, chatarra y frascos), destruir crecimientos para expandir el territorio del asentamiento y debilitar futuros ataques [3] , recoger recursos en el propio metro [4 ] .
El jugador puede elegir uno de los dos héroes, cuyos parámetros básicos se desconocen inicialmente [5] :
Con la llegada de la noche, aparecen monstruos de uno de los dos lados del mapa, o de dos, que buscan destruir la fortificación, cuyo acercamiento es advertido por la niebla y las ratas corriendo [6] . Hay diferentes tipos de alienígenas: regulares, artillería líder, gigantes y perros [3] . La derrota ocurre en caso de muerte del personaje principal y la penetración de monstruos en el generador principal del asentamiento. [7] .
De los elementos Roguelike en el juego, se presentan en el juego la muerte permanente del protagonista y las bonificaciones que aparecen con el tiempo. Entonces, con ciertos logros en la defensa de la estación, el jugador puede elegir una de las dos bonificaciones (por ejemplo, poner alambre de púas o una granada de aturdimiento frente a las paredes [5] ), y si vive una cierta cantidad de días , luego se abren nuevos edificios [7] . Y hacia el final del juego, se puede transferir una goma blindada a disposición del jugador, lo que le permite moverse más rápidamente entre los dos extremos del campamento y apoyar a los defensores con fuego de ametralladora [5] . Después del final del juego, el jugador ingresa al tráiler, que abre el acceso a tecnología previamente inaccesible.
El jugador puede controlar las unidades bajo su control con la ayuda de comandos directos, indicándoles que construyan, defiendan, recopilen recursos, etc. [5] . Las unidades no son completamente pasivas: antes del anochecer, se esconden tras los muros o, si el jugador está cerca, corren hacia él. También se retiran de forma organizada de pared a pared [1] [3] .
Inicialmente, el jugador tiene a su disposición a los recién llegados a la estación que tienen características débiles. Con la construcción de edificios especializados, es posible entrenar excavadores (eliminar escombros), ingenieros (construir edificios más complejos, realizar investigaciones, abrir escotillas), acechadores (diseñados para destruir monstruos y salir a la superficie en busca de recursos), francotiradores (causar daño pesado con disparos individuales, en los que lleva tiempo prepararse), etc. Debido a la falta de personas, es posible que el jugador tenga que volver a entrenarlos sobre la marcha, dependiendo de la situación [5] [3] .
Hay tres formas de reponer la población [5] [3] :
No hay eventos aleatorios en el juego, que fue hecho por los desarrolladores para que una persona gane gracias a sus habilidades y superación personal [1] .
El juego fue desarrollado por el estudio Pixeye Games, que constaba de cuatro personas: Mitya Pixeye Mitrofanov (parte técnica y diseño del juego), Alexander Yazynin (arte y animación), Alexey Allexeee Ohezin (código), Artyom Arty Akmulin (música). El estudio de Ilya Volkov [1] ayudó a los desarrolladores con la actuación de voz y los sonidos . La creación del juego comenzó en 2019, la financiación se realizó a expensas de los fondos personales de los desarrolladores.
Visualmente, los desarrolladores se inspiraron principalmente en la serie Metal Slug y Dead Ahead: Zombie Warfare . El arte atmosférico para el juego Bunker es otra fuente de inspiración. La idea en sí se le ocurrió a Mitrofanov mientras jugaba[ ¿Qué? ] , donde se enfureció por la imposibilidad de control directo de sus súbditos.
Lanzamiento pospuesto a enero de 2021. La fecha exacta se conocerá más adelante. Se decidió abandonar el modo de paso conjunto y soporte para las versiones de macOS y Linux, que se planeó agregar por separado después del lanzamiento [8] .
En el programa competitivo de la décima temporada de los juegos de la Indie Cup, ganó en tres categorías: "Best Art", "Rising Star" y "Streamers' Choice" [9] .
El 11 de mayo de 2021 se lanzó una versión de demostración del juego [10] .
La jugabilidad del juego sigue el siguiente escenario: tienes una base en el centro del mapa, que vas expandiendo gradualmente de izquierda a derecha a expensas de los recursos. Construye nuevas barricadas, refugios para sobrevivientes, tiendas de armas, generadores, puntos de descanso. Durante el día, ve más allá de los muros protectores para buscar chatarra, comida y personas, por la noche, lucha contra las hordas de mutantes. Por lo tanto, debe vivir 30 días (en la dificultad más estándar, menos tiempo en lo alto). [once]
En un parche lanzado en junio, el juego se guardaba automáticamente al salir del juego y comenzar un nuevo día de juego [12] [13] . La función en sí se eliminó del juego final porque no funcionaba [7] .
Los desarrolladores planearon lanzar tres escenarios adicionales más, coincidiendo con las temporadas. Los nuevos mapas serán más cortos y más intensos que el primer mapa.
En el segundo escenario planificado (otoño), se envía al jugador a investigar el destino de la estación Revolution Square, que suministra alimentos a otras estaciones y cuya población no ha sido contactada durante una semana. Al mismo tiempo, se cambiará la mecánica del juego: no hay desarrollo de la base, nuevas estructuras ( bunkers ) y oponentes (fanáticos) [14] y un personaje jugable (un lanzallamas, que primero debe ser salvado. Este el sistema se extenderá a todos los caracteres agregados [15] ). También se anunciaron cambios en la interfaz [16] . Inicialmente, el lanzamiento estaba programado para septiembre de 2021, pero finalmente se trasladó a 2022 [17] .
El crítico del sitio ruso " VGTimes " Konstantin Popov le dio al juego 6 puntos de 10 posibles. Atribuyó el diseño gráfico, la atmósfera del campamento, la creciente complejidad del juego y la mecánica de los comandos directos a las ventajas del juego, a las desventajas: la falta de la posibilidad de guardar en la versión de lanzamiento, problemas con el equilibrio. , un pequeño número de escenarios de juego, falta de independencia entre las unidades [5] .
El periodista del sitio ruso StopGame.ru Kirill Voloshin le dio al juego una calificación de "Encomiable". Elogió los gráficos del juego, la jugabilidad y el desafío para el jugador, al tiempo que señaló la falta de un sistema de guardado y la escasa variedad de mapas, la aleatoriedad y el sistema de progresión [12] .
El crítico del sitio estadounidense Hey Poor Player Corey Clarke le dio al juego 2 puntos. En su opinión, el juego es un diamante en bruto con un gran potencial, que necesita resolver problemas con el contenido, introducir la capacidad de guardar y afinar la IA [6]