Ajedrez bielorruso

El ajedrez bielorruso (también conocido como ajedrez bielorruso-litviniano ) es un tipo de ajedrez creado en Bielorrusia en 2010 por Alexander Ostrovsky (be-tarask) y Nikolai Tomashevich. Se distribuyen en tres versiones: juego online/de escritorio, set de regalo y set "noble elección".

Las principales diferencias del juego son un tablero con 81 casillas (9x9), la presencia de un trono y un palacio . La séptima figura era el príncipe, quien, bajo ciertas condiciones, puede convertirse en príncipe. Las piezas restantes están cerca de sus contrapartes en el ajedrez tradicional, pero llevan el nombre de unidades militares históricas de Bielorrusia.

El objetivo del juego es apoderarse del trono (celda e5) y mantenerlo durante un turno sin declarar rokosh .

Reglas

a) 9 guerreros (en ajedrez clásico - un peón ) Están ubicados a lo largo del campo (fila No. 2 - blanco, No. 8 - negro). Mueva una celda hacia adelante. Pueden hacer un "salto" de dos casillas, siempre que este guerrero aún no haya caminado. Ataca al oponente un cuadrado en diagonal. Habiendo llegado a la última celda verticalmente, pueden convertirse en cualquier figura que no esté en el campo. b) 2 torres (torres) (en ajedrez clásico - torre ) Están ubicados en las esquinas del tablero (los cuadrados a1 e i1 son blancos; a9 e i9 son negros). Van en línea recta en cualquier dirección y para cualquier distancia. Ayudan al príncipe en el enroque . c) 2 cañones (en ajedrez clásico - un elefante ) Están ubicados en las celdas a la derecha de la torre izquierda ya la derecha del hetman (las celdas b1 y g1 son blancas; c9 y h9 son negras). Caminan en diagonal en cualquier dirección por cualquier distancia. d) 2 jinetes (en ajedrez clásico - un caballo ) Están ubicados en las celdas a la izquierda del príncipe ya la izquierda de la torre derecha (c1 y h1 son blancas; b9 y g9 son negras). Se mueven con la letra "G" en cualquier dirección (2 celdas en una dirección y 1 celda en una perpendicular). e) hetman (en el ajedrez clásico - reina ) Se encuentra a la derecha del príncipe (celda f1 - blanca; d9 - negra). Camina en cualquier dirección, incluso en diagonal, y por cualquier distancia. e) príncipe Una pieza que no tiene análogos en el ajedrez clásico. Se encuentra a la izquierda del príncipe (celda d1 - blanca; f9 - negra). Se mueve en cualquier dirección, incluso en diagonal, 1 o 2 casillas. Puede tomar el trono y pasar por encima de él. Puede convertirse en un príncipe. g) príncipe (en el ajedrez clásico - rey ) Está ubicado estrictamente en el centro de la primera fila (celda e1 - blanca; e9 - negra). Se mueve en cualquier dirección, incluso en diagonal, 1 casilla. Puede tomar el trono y enrocar. Se puede matar bajo ciertas condiciones.