Ajedrez bielorruso
El ajedrez bielorruso (también conocido como ajedrez bielorruso-litviniano ) es un tipo de ajedrez creado en Bielorrusia en 2010 por Alexander Ostrovsky (be-tarask) y Nikolai Tomashevich. Se distribuyen en tres versiones: juego online/de escritorio, set de regalo y set "noble elección".
Las principales diferencias del juego son un tablero con 81 casillas (9x9), la presencia de un trono y un palacio . La séptima figura era el príncipe, quien, bajo ciertas condiciones, puede convertirse en príncipe. Las piezas restantes están cerca de sus contrapartes en el ajedrez tradicional, pero llevan el nombre de unidades militares históricas de Bielorrusia.
El objetivo del juego es apoderarse del trono (celda e5) y mantenerlo durante un turno sin declarar rokosh .
Reglas
- El tablero tiene un tamaño de 9x9 celdas (cuadrado para 81 celdas)
- Figuras (total 36 figuras - 18 en cada lado):
a) 9 guerreros (en ajedrez clásico -
un peón )
Están ubicados a lo largo del campo (fila No. 2 - blanco, No. 8 - negro). Mueva una celda hacia adelante. Pueden hacer un "salto" de dos casillas, siempre que este guerrero aún no haya caminado. Ataca al oponente un cuadrado en diagonal. Habiendo llegado a la última celda verticalmente, pueden convertirse en cualquier figura que no esté en el campo.
b) 2 torres (torres) (en ajedrez clásico -
torre )
Están ubicados en las esquinas del tablero (los cuadrados a1 e i1 son blancos; a9 e i9 son negros). Van en línea recta en cualquier dirección y para cualquier distancia. Ayudan al príncipe en el
enroque .
c) 2 cañones (en ajedrez clásico - un
elefante )
Están ubicados en las celdas a la derecha de la torre izquierda ya la derecha del hetman (las celdas b1 y g1 son blancas; c9 y h9 son negras). Caminan en diagonal en cualquier dirección por cualquier distancia.
d) 2 jinetes (en ajedrez clásico - un
caballo )
Están ubicados en las celdas a la izquierda del príncipe ya la izquierda de la torre derecha (c1 y h1 son blancas; b9 y g9 son negras). Se mueven con la letra "G" en cualquier dirección (2 celdas en una dirección y 1 celda en una perpendicular).
e) hetman (en el ajedrez clásico -
reina )
Se encuentra a la derecha del príncipe (celda f1 - blanca; d9 - negra). Camina en cualquier dirección, incluso en diagonal, y por cualquier distancia.
e) príncipe
Una pieza que no tiene análogos en el ajedrez clásico. Se encuentra a la izquierda del príncipe (celda d1 - blanca; f9 - negra). Se mueve en cualquier dirección, incluso en diagonal, 1 o 2 casillas. Puede tomar el trono y pasar por encima de él. Puede convertirse en un príncipe.
g) príncipe (en el ajedrez clásico -
rey )
Está ubicado estrictamente en el centro de la primera fila (celda e1 - blanca; e9 - negra). Se mueve en cualquier dirección, incluso en diagonal, 1 casilla. Puede tomar el trono y enrocar. Se puede matar bajo ciertas condiciones.
Tablero para jugar al ajedrez bielorruso-litviniano. El trono está marcado con un cuadrado rojo.
Tablero para jugar al ajedrez bielorruso-litviniano. Palacio marcado en rojo
La ubicación del príncipe en el tablero y sus movimientos.
La ubicación del príncipe en el tablero y sus movimientos.
- La celda central del campo (e5) se llama "trono":
a) Ni una sola pieza puede subir al trono, a excepción del príncipe.
b) Solo el príncipe y el príncipe tienen derecho a tomar el trono (la acción va acompañada de la palabra "trono"). Además, el trono no debe ser campo de batalla del enemigo.
c) Al atacar una pieza en el trono (declarada "rokosh"), esta debe abandonar el trono, o cualquier otra pieza debe protegerla de un ataque directo.
- Un cuadrado de 5x5 en el centro del campo (c7:g7) se llama "palacio":
a) La celda central del palacio es el trono.
b) Los hechos más importantes de la toma y mantenimiento del poder tienen lugar en palacio.
c) El príncipe se convierte en príncipe solo con el apoyo de este último, mientras que el príncipe debe pararse a no más de 2 pasos del centro del palacio (trono); este proceso de "
inauguración " es un movimiento obligatorio separado.
- Si el príncipe y la torre no hicieron ningún movimiento durante el juego, tienen derecho al enroque. Al mismo tiempo, no debe haber otras figuras y campos rotos entre ellos. Mecánica de enroque:
a) el príncipe da 2 o 3 pasos hacia el barco.
b) la torre se mueve a una posición adyacente al príncipe al otro lado de él.
- El jugador está obligado a salvar a su príncipe si el príncipe no está en el campo, como advierte la palabra " shah ". A falta de la posibilidad de proteger a su príncipe, este último es declarado en " jaque mate ". En ausencia de la oportunidad de hacer un movimiento (las piezas se ven privadas del derecho a moverse), se declara un " punto muerto " en el juego.
- El juego termina:
1) con las palabras “¡mi trono!”
2) bajo las condiciones:
un empate:
- Ambos oponentes acordaron un empate.
- Hizo tres movimientos repetitivos por ambos oponentes.
- Han pasado 50 jugadas en ambos lados sin capturar ninguna pieza.
- Uno de los jugadores es declarado "punto muerto".
b) Victoria:
- El príncipe o príncipe de uno de los jugadores permanecerá en el trono durante un movimiento sin declarar "rokosh" por parte del oponente.
- El oponente es declarado "jaque mate".
- Uno de los oponentes estuvo de acuerdo con la derrota.
- El tiempo asignado para el juego se está acabando.
El príncipe no podía ascender al trono, porque el príncipe no estaba en el palacio. Después de que el príncipe entró en el palacio, el príncipe tomó el trono.
El príncipe no pudo tomar el trono, porque el campo es un campo batido de un guerrero
Así luce la ascensión del príncipe al trono en el set de regalo del ajedrez bielorruso
1) Tomar el trono, admitir la derrota, quedarse sin tiempo - 2 puntos para el ganador.
2) Jaque mate - 1 punto.
3) Sorteo - 0,5 puntos para cada participante.
4) Derrota - 0 puntos.
- En resumen, las piezas de ajedrez se designan de la siguiente manera (latín y cirílico, respectivamente): príncipe (A, A), príncipe (K, K), hetman (G, G), torre (L, L), cañón (M, M ), jinete ( V, B), guerrero (r, p) [1] .
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Figura de jinete del set "Classic" en un juego para Windows
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Figura de cañón del set "Classic" del juego para Windows
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La figura del príncipe del set "Classic" en el juego para Windows
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La figura del príncipe del set "Classic" en el juego para Windows
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Figura de Rook del set "Classic" en un juego para Windows
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Figura de guerrero del set "Classic" en un juego para Windows
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Figura de Hetman del set "Classic" en un juego para Windows
Historia
Creación
Alexander Ostrovsky (be-tarask) (en ese momento profesor de la Universidad Médica de Grodno ) soñó con la forma original del juego en 2000 : un tablero en forma de pirámide , de 9x9 celdas de tamaño, cuyo centro es el trono (celda e5) [2] . Algún tiempo después, para un nuevo juego llamado "ajedrez bielorruso", se inventaron las siguientes piezas: príncipe (ubicado en las celdas e1 y e9), hetman (f1 y d9), príncipe (d1 y f9), nobleza (g1 y c9, b1 y h9), caballo (c1 y g9, h1 y b9), torre (i1 y a9, a1 e i9) y 9 guerreros (filas 2 y 8).
Más tarde, Alexander Ostrovsky dijo:
De hecho, hice una copia del ajedrez de acuerdo con el ejemplo descrito (pegué una nueva versión del tablero de ajedrez en el tablero de ajedrez, agregué piezas), las probé (me gustaron) y las llevé a Markevich (be-tarask) a la oficina editorial del periódico Pahonia (be-tarask) para que imprimiera la descripción del nuevo ajedrez y las características del juego. Fue alrededor de 1999-2000. Desafortunadamente, Markevich no imprimió nada, y esas piezas de ajedrez se perdieron...
Alexander Ostrovsky
comentario en nashaziamlia.org
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Juego de regalo abierto de ajedrez bielorruso
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Campo de juego con piezas de un juego de regalo de ajedrez bielorruso
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El reverso de la caja de regalo de ajedrez bielorruso
En 2009, Nikolai Tomashevich (en ese momento periodista del periódico Zvyazda ) encontró información sobre un boceto de estos ajedrez en el sitio web de Nasha Zyamlya, donde se publicó este artículo el 1 de abril únicamente por diversión [3]
Algún tiempo después, después de la reunión entre Tomashevich y Ostrovsky, se decidió terminar este trabajo juntos, y seis meses después, las reglas del ajedrez bielorruso-lituano se finalizaron por completo. Entre las principales novedades se encuentran:
- Cambio de nombres de figuras en honor a las unidades militares históricas de Bielorrusia (en lugar de un soldado de caballería, un jinete, en lugar de una nobleza, un cañón).
- El trono se convierte en una "frontera infranqueable": ni una sola figura puede cruzar el trono, con la excepción del príncipe y el príncipe.
- El príncipe tiene derecho a apoderarse del trono.
- Habiendo llegado al final del campo, el guerrero se convierte en cualquier figura que no esté en el campo.
- Aparece un palacio en el campo: un cuadrado de 5x5 celdas (c7:g7), en el centro del cual hay un trono.
A su vez, Alexander Ostrovsky sugirió terminar el juego con las palabras "¡mi trono!" y declarar " rokosh " si se ataca a una figura "establecida" en el trono.
En junio de 2010, Nikolai Tomashevich y el diseñador Alexei Kulbitsky comenzaron a trabajar en la creación de un modelo de ajedrez físico y computarizado. La primera versión del modelo de computadora apareció a fines de julio y el tablero real con figuras apareció a mediados de septiembre. El juego de computadora completamente diseñado estuvo disponible por primera vez para su descarga gratuita en el sitio web de Euroradio a fines de noviembre de 2010.
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Tablero del conjunto "elección de la nobleza" con un trono en el medio. Roble, quema de roble de pantano, incrustaciones
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Figuras del conjunto "elección de la nobleza" después de exhibir. Barro, pintado a mano
Variantes de las reglas
Al comienzo de la existencia del ajedrez bielorruso, las reglas preveían la infranqueabilidad del trono para todas las piezas, excepto para el príncipe y el príncipe. Esto conducía a una situación de juego frecuente, cuando el guerrero de la fila E se detenía frente al trono y en realidad no podía avanzar más en el campo de juego. Para resolver el problema, se inventaron reglas alternativas, denominadas "opción noble", que proporcionaban:
- La presencia del palacio y el requisito de que el príncipe ocupe el trono solo si el príncipe está en el palacio;
- La capacidad de llevar el trono a cualquier figura sin probabilidad de tomarlo (en este caso, el trono no se puede ignorar: al pasar por el trono, cualquier figura debe detenerse en él).
Después de varios años de la existencia de dos variantes paralelas, la versión de lanzamiento del ajedrez Bielorruso-Litvinsk ha unificado reglas que incorporan las características de ambas variantes: la infranqueabilidad del trono y la presencia de un palacio.
Escenario moderno
En 2016, la empresa de TI PRAS, fundada por los desarrolladores del prototipo de juego de computadora Alexei Kulbitsky y Nikolai Tomashevich, completó el desarrollo del ajedrez y anunció el lanzamiento. Se creó un sitio web oficial del juego, que presentaba todas las opciones posibles: un juego de computadora para la plataforma Windows, un juego de regalo y un juego de "elección noble" con la posibilidad de ordenar y descargar gratis [4] .
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Imagen del título del sitio web oficial del ajedrez bielorruso
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La primera pantalla del juego "ajedrez bielorruso para Windows"
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El campo de juego del "ajedrez bielorruso para Windows" con un botón resaltado que cambia al modo editor
Notas
- ↑ Reglas de ajedrez bielorruso-lituano Archivado el 20 de julio de 2021 en Wayback Machine . pchess.by . Recuperado: 20 de julio de 2021.
- ↑ Garadzensk prafesar adnavіў "historia" del ajedrez de Bielorrusia . (blanco). Radio Europea para Bielorrusia (15 de julio de 2010). Archivado desde el original el 16 de julio de 2021. Recuperado: 20 de julio de 2021.
- ↑ Astrosky, Alés. Ajedrez bielorruso-lituano . (blanco). "Bielorrusia es nuestra tierra" (1 de abril de 2008). Archivado desde el original el 27 de julio de 2011. Recuperado: 20 de julio de 2021.
- ↑ "Ajedrez bielorruso": una festividad real con antecedentes nacionales . (blanco). 34mag (24 de diciembre de 2020). Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2020. Recuperado: 20 de julio de 2021.
Literatura
- Fadeev I.Yu. El ajedrez es un juego de civilizaciones. - Permanente, 2014. - S. 281-284. — 477 pág.
- Tamashevich, Mikalai. Ladja Ragvaloda . (blanco) . “Cultura”, N° 42 (962) (16 de octubre de 2010). Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Recuperado: 20 de julio de 2021.
Enlaces