Elefante blanco (juego)

El intercambio de regalos de elefante blanco  [1] o el intercambio  de yanquis [ 2] o Thieving Secret Santa es un   juego de fiesta . Aunque el juego involucra la selección y recepción de obsequios, el propósito del juego suele ser más entretenido que recibir un obsequio.

El término "elefante blanco" es una unidad fraseológica  existente en inglés , que significa algo extremadamente costoso, pero no de uso práctico y, además, muy oneroso para el propietario. El origen de la expresión está relacionado con la leyenda, según la cual el rey de Siam le dio a la gente objetable para él un raro elefante albino . Dichos elefantes se consideraban animales sagrados y no se usaban como trabajadores. Su contenido arruinó al destinatario de tal regalo.

El primer uso del término sigue siendo un tema de controversia entre los historiadores [3] , se cree que este término fue introducido en el vocabulario popular por Ezra Cornell , quien organizaba tales entretenimientos en sus frecuentes reuniones amistosas ya en 1828. [cuatro]

Reglas

Cada participante trae un regalo envuelto al juego. Los regalos se juntan y los participantes deciden en qué orden los abrirán. El primer jugador está obligado a abrir el regalo, en los movimientos posteriores los jugadores tienen la opción de desempacar un nuevo regalo o "robar" (tomar) el regalo de otra persona. Si el regalo recibido fue robado, entonces la persona a quien se le robó el regalo puede elegir otro regalo de los regalos sin abrir y desempaquetarlo, o robar el regalo de otro jugador. El juego termina cuando cada jugador tiene un regalo [5] .

Se recomienda tener al menos seis participantes para el juego. Con un grupo grande, el juego puede ser bastante largo.

Variaciones del juego

Pueden surgir situaciones difíciles durante el juego. Como resultado, han aparecido varias variantes diferentes del juego.

  1. Al primer jugador en jugar se le puede presentar la oportunidad de "robar" el regalo que le gusta al final del juego.
  2. El robo continuado del mismo regalo prolonga el juego casi indefinidamente. Para evitarlo, puedes configurar que el regalo no pueda ser robado más de un cierto número de veces. Otra opción: el ladrón bebe una copa de vino (u otra bebida). Puede establecer una condición para la apertura obligatoria de un regalo después de que haya sido robado varias veces.
  3. El último participante reconoce todos los regalos y tiene una clara ventaja. Para compensar esta situación, se puede establecer que después de que un regalo haya sido robado un cierto número de veces (normalmente tres), se "congele" (declare "muerto" o "seguro") y no pueda volver a ser robado.
  4. Las restricciones pueden relacionarse con la cantidad de veces que un miembro puede robar regalos (en lugar de limitar la cantidad de veces que se puede robar un solo regalo). Por ejemplo, si se establece un límite de hasta tres veces por jugador, el ítem puede ser robado muchas veces, pero el que haya agotado su límite de robos ("jugador congelado") ya no participa en esto.
  5. Si es necesario, los obsequios se pueden marcar por género.
  6. Es posible dejar todos los regalos sin empaquetar hasta el final del juego. Se permite el robo (un cierto número de veces), pero se hace al azar.
  7. Los obsequios pueden hacerse indistinguibles externamente utilizando recipientes de tamaño estándar y el mismo material de embalaje para su embalaje.
  8. Los jugadores que hayan elegido regalos menos valiosos para ellos mismos pueden quedar fuera del juego después de desempaquetarlos. Para remediar esta situación, puede organizar el intercambio de obsequios por tiempo limitado: el administrador del juego establece en secreto solo el tiempo que conoce en el temporizador, y cada jugador se turna para intercambiar con otros (debido a limitaciones de tiempo, es posible que algunos jugadores no esperen su turno). giro).

Véase también

En cinematografía

Notas

  1. 04/12/2013 12:30 p. m. EST. Reglas secretas de Papá Noel: cómo hacer que su intercambio de regalos se realice sin problemas . Huffingtonpost.ca (4 de diciembre de 2013). Consultado el 18 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2019.
  2. Kurtz, Kelly Living Well in Our Community (enlace no disponible) . Campeón de Leominster (13 de diciembre de 2013). Fecha de acceso: 18 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. 
  3. Larsen, Derek. Un mapa guía al terreno del valor del regalo  //  Psicología y Marketing : diario. - 2001. - Septiembre ( vol. 18 , no. 8 ). - Pág. 889-906 . - doi : 10.1002/mar.1034 .
  4. Dots and Dashes: Interesting Stories of Progress in the Telegraph Industry, Volúmenes 3-20, Western Union Telegraph Company, 1927
  5. Vamos a celebrar el Año Nuevo con una gran compañía. ¿Cómo asegurarse de que nadie se quede sin un regalo? . Meduza . Consultado el 10 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2021.