Dovecote in a Yellow Glade es una trilogía de novelas de ciencia ficción de Vladislav Krapivin , que consta de tres libros: Dovecote in Orekhovo, Summer Festival in Starogorsk y The Boy and the Lizard. Creado en 1983-1985, las dos primeras partes fueron originalmente obras independientes, cuyas líneas argumentales se combinaron en la tercera. Adyacente al ciclo " En las profundidades del Gran Cristal ".
Los eventos principales tienen lugar en dos mundos paralelos , se menciona otro mundo.
En este mundo tiene lugar la acción del libro "Vacaciones de verano en Starogorsk" y parte de la acción del libro "El niño y el lagarto".
Una Tierra futurista, similar a cómo los escritores de ciencia ficción del siglo XX imaginaron el siglo XXI. El progreso técnico y social ha hecho su trabajo, la Tierra se ha vuelto mucho más cómoda para la vida, han aparecido muchas tecnologías nuevas, computadoras. Se crearon naves espaciales interestelares (Super Cruisers of Long-Range Reconnaissance - SKDR, coloquialmente - "skader"). Cada uno de esos barcos cuesta como varias ciudades, lleva varios años construirlos. Los astronautas (se les llama "skadermen") los usan para realizar una búsqueda de largo alcance, explorando la Galaxia. Aunque el proyecto lleva muchos años en marcha, aún no se han encontrado hermanos en mente en el espacio, a excepción de la expedición SCDR-7 , que entregó a la Tierra datos sobre la presencia de una forma de vida cristalina en la Galaxia, un intento de contacto que, sin embargo, no tuvo éxito. En las megaciudades , la vida es muy cómoda, la vida está automatizada y computarizada, pero las ciudades pequeñas, como Starogorsk descrita en la novela, han conservado muchos signos del pasado, y la vida en ellas no es tan diferente de como era en el pasado. segunda mitad del siglo XX .
En este mundo tiene lugar la acción del libro "El palomar en Orekhovo" y parte de la acción del libro "El niño y el lagarto". A primera vista, parece el mundo gemelo de la Tierra, tal como era a finales del siglo XX, pero solo a primera vista. La primera diferencia llamativa es que la gente simplemente llama a su planeta el Planeta. Hay costumbres extrañas, por ejemplo, por alguna razón, el número "cinco" se considera indecente, y esta es una creencia universal activa: reunirnos cinco significa comportarse de manera extremadamente obscena. Ni siquiera hay una moneda de cinco kopeks, y no hay grado de "cinco" en la escuela. En los cuentos de hadas, cinco de ellos reúnen solo personajes negativos, pero al mismo tiempo, sin embargo, cinco de ellos se vuelven casi invencibles.
Aunque en este mundo, como en el nuestro, existen órganos de gobierno y leyes , en realidad está regido por “los que mandan”, criaturas que toman forma de personas, pero no son personas. Cuando necesitan algo, acuden a las personas y les dicen que hagan esto o aquello. La resistencia es punible, según las circunstancias, hasta la destrucción de los que no están de acuerdo, pero pocos se atreven a resistir. Ni las balas ni otras armas convencionales se llevan "a los que se les dice". Todo el mundo sabe de “los que se cuentan”, pero la mayoría prefiere fingir que no existen. Hace varias décadas, en la Península donde transcurre la acción, hubo una guerra de bancos: los de la margen derecha de un gran río que allí discurría se enfrentaron con los de la izquierda. Desde entonces, casi todos los habitantes de la Península perciben al hombre del otro lado como un enemigo potencial, al menos como alguien que nunca podrá convertirse en amigo, aunque nadie recuerda qué fue lo que inició la guerra. Hay muchas cosas y fenómenos extraños en este mundo , que, sin embargo, sus nativos dan por sentado.
El mundo del que vino a la Tierra el periodista Gleb Vyatkin. El nombre es condicional, en el texto este mundo no se nombra específicamente de ninguna manera, solo se dice que las personas en él también llaman a su planeta la Tierra. Este mundo es similar al mundo de la Tierra, pero, aparentemente, es algo más joven, menos cómodo y bien organizado. Allí existe Moscú , donde Gleb estudió en la universidad como periodista , y también se menciona la ciudad de Kolych, donde Gleb trabajaba y desde donde llegó a la Tierra, yendo en un viaje de negocios local y abordando accidentalmente el tren a la estación de Most. Quizás el autor tenía en mente el mundo real de finales del siglo XX o su análogo muy cercano.
La novela menciona objetos y fenómenos completamente atípicos para el mundo de la Tierra y, además, para la realidad. La mayoría de ellos se manifiestan activamente solo en el mundo del Planeta.
El nombre de un desastre natural que ocurre periódicamente en el mundo del Planeta. Una enorme nube negra se acerca a la ciudad, cargada de electricidad, formada por pequeños fragmentos del tamaño de un abejorro. Quema de casas y árboles de madera; la superficie de los edificios de piedra se está carcomiendo; las personas que quedan a la intemperie mueren por descargas eléctricas. Esperan a que pase la invasión, encerrándose en los sótanos de los edificios de piedra durante dos o tres días. Las invasiones están de alguna manera conectadas con las actividades de "los que ordenan".
Una criatura inteligente hecha por el hombre (al menos hablando) que puedes crear con tus propias manos a partir de un trozo de tela, algunos palos o trozos de alambre y arena. Solo puedes hacer murmullos en un lugar tranquilo, donde solo hay amigos cerca, y no todos tienen éxito. La arena se vierte en la tela, la tela se ata, se dibuja una cara estilizada, se unen "manos" a los lados, después de lo cual el charlatán se cuelga en algún lugar de un alambre. Como resultado, cobra vida y puede hablar, contar cuentos de hadas, historias, simplemente tener una conversación con una persona. Pero debe hablar con él con cuidado, lo más importante es no hacer preguntas, ni siquiera retóricas. El hecho es que el parlanchín puede responder a casi cualquier pregunta específica, pero solo a una. Si configura el segundo, se descargará inmediatamente y se convertirá en un puñado de arena en un trozo de tela.
Una ciudad en una de las orillas del río en la Península. La ciudad tiene enormes edificios de piedra, parece abandonada recientemente, aunque nadie recuerda quién la construyó, ni que alguien viviera allí. Sólo los vientos viven en la Ciudad.
En la Ciudad, en una de las torres, en la plataforma superior, está tallado un hechizo en una piedra. El niño necesita cruzar a nado el río, escalar la torre y aprender el hechizo de memoria. Después de eso, debes saltar una vez desde una gran altura y lanzar este hechizo mientras caes. Luego, el niño se convertirá en una brisa: se convertirá en un pequeño torbellino de aire en espiral que puede volar a donde quiera y convertirse en una persona viva o en una brisa a voluntad.
Si el niño que pasó el rito muere, no muere, sino que se convierte para siempre en una brisa. Muchas brisas viven en la Ciudad. Los veterki que sobreviven a su muerte pueden convertirse en humanos por un corto tiempo, desde unos minutos hasta varias horas al día. También saben cómo convertirse en bebés vivos que son arrojados a algún tipo de familia (y no necesariamente en el mundo del Planeta). Esto se llama "ir a la cama". El "expósito" vive una vida infantil ordinaria, sin recordar el pasado, hasta la edad en que murió en un momento. Cuando llega a esta edad, recuerda todo, y pronto se convierte en una brisa y se va volando. Pocos "van a los expósitos": por la oportunidad de vivir unos años de vida humana, uno tiene que pagar con la amargura de la separación.
Un pequeño tren de aspecto antiguo que se puede encontrar en las vías del tren o en una estación en algún lugar del interior, en cualquiera de los mundos, pero con mayor frecuencia en el mundo del Planeta. En la placa con el nombre de las estaciones de salida y llegada está: “st. Puente - calle. Puente". Muchos vieron y montaron el tren, en el mundo del Planeta se usa como un vehículo completamente normal, pero nadie ha visto nunca la estación Most; por lo general, los pasajeros suben al tren cuando va en la dirección que necesitan, y bajarse cuando lleguen a su destino. De hecho, el tren está lejos de ser simple: atraviesa varios espacios paralelos (al menos tres), de modo que si ingresa y conduce el tiempo suficiente, puede encontrarse en otro mundo.
Hay 2 lugares conocidos en la Tierra donde puede encontrarse con un tren: un interruptor de ferrocarril en las cercanías de Starogorsk y un puente en un vertedero (también en las cercanías de Starogorsk). En la Tierra-dos, el tren a veces pasa por la estación de la ciudad provincial de Kolych, deteniéndose durante unos minutos en una de las vías de largo recorrido.
Un puente ferroviario que aparece en la Tierra en luna llena, en un vertedero desierto en las cercanías de Starogorsk (también puede aparecer en otros mundos). El puente existe durante unos 5-7 minutos, después de lo cual se disuelve en el aire. Cuando se genera un puente, el "Tren a la estación del puente" siempre pasa sobre él.
Necesitas mezclar una gota de sangre de tres, cuatro o cinco amigos, un poco de aserrín de una rueda, el ancla de un barco y un avión. La mezcla resultante debe encenderse al atardecer desde un fuego festivo. El resultado es un Sparkle, un pequeño punto luminoso que parece una luciérnaga en la oscuridad. La chispa es eterna (al menos, puede existir durante mucho tiempo), contiene una gran energía. Llevado al eje de la rueda, la pone en movimiento. El brillo pertenece a quienes lo crearon. Se puede dar, donar, pero no se puede quitar por la fuerza ni robar. Mirando a Sparkle con un gran aumento, puede ver que es un disco espiral, que recuerda a una galaxia espiral. Según la opinión de “los que cuentan”, Sparkle es un modelo del Galaxy real, exactamente en el que fue creado, y el modelo está asociado al original: influyéndolo, puedes influir en el Galaxy.
Skaderman Yaroslav Igorevich Rodin (Yar) se encuentra en la próxima búsqueda en el espacio profundo a bordo de la nave espacial SKDR-9. Cuando la nave está en el subespacio y solo Yar está despierto de toda la tripulación, aparece un niño en la nave, parece un adolescente terrenal bastante común, que se hace llamar Ignatik (Tik). De una manera incomprensible, saca a Yaroslav de la nave y lo traslada al Planeta, donde presenta a Alka, Chita y Danka. La aventura, que comenzó como un juego divertido o un regreso inesperado a la infancia, termina trágicamente: la antigua Fortaleza, donde Yar y los chicos se esconden de la Invasión, se derrumba.
Yar, que fue al río a buscar agua antes del derrumbe de la fortaleza, está seguro de que solo él sobrevivió. Se embarca en un vapor a lo largo del río, desciende por el otro lado, cerca de la Ciudad Vacía, e inesperadamente encuentra a un Ignatik vivo en la Ciudad: en el momento del desastre, cayó en una especie de pasaje subterráneo, lo pasó y terminó al otro lado del río. Juntos van al mar, donde Yar va a trabajar, y Tik se instala con una tía que vive aquí. Después de algún tiempo son encontrados por Aquellos que mandan. Ignatik se siente intimidado y se le recomienda encarecidamente que corte el contacto con Yar. El niño corre en el tren hacia la estación Most, Yar va tras él. Recomiendan persistentemente a Yar que salga del planeta, pero por alguna razón no pueden obligarlo. Yar aprende de una conversación con uno de ellos que todas sus actividades están subordinadas a un objetivo: la creación de una galaxia pensante. Según Tech, una galaxia pensante es el pico más alto de desarrollo, el mayor logro que la civilización puede alcanzar. Es para los propósitos de este proyecto que se organizan epidemias, invasiones y otros desastres. Y una cosa más: el interlocutor deja escapar que después del colapso de la fortaleza, no solo sobrevivió Ignatik. Yar no logra alcanzar a Tick: el niño muere en el camino y Yar solo logra llegar a su tumba.
Literalmente, al día siguiente, Yar conoce a Alka. Resulta que sobrevivió casi lo mismo que Tick y, al salir por el otro lado, terminó en un internado. Yar y Alka regresan a Orekhov, donde, de hecho, encuentran vivas a Chita y Danka. Aprovechando la debilidad momentánea de Yar, Los Que Dicen que lo envía de regreso a la nave, pero Alka logra repetir el milagro hecho anteriormente por Tick: irrumpe en el crucero y devuelve a Yar al Planeta.
Los amigos van a vivir más lejos en el Planeta y pelear con Aquellos a quienes se les dice. Además, Chita, a pesar de todo, espera que Ignatik esté vivo. Él cree que los que dicen montaron un espectáculo para obligar a Yar a abandonar el planeta y mantener a Tic encerrado. A pedido de Chita, él y Yar se dirigen a la oficina de correos abandonada y llaman a Ignatik a través de la estación de radio de emergencia allí. Cheeta cree que Tick, dondequiera que esté, escuchará la llamada a través de sus habilidades. Inmediatamente después de salir al aire, Chita y Yar son atacados por uno de los Tech. Ningún arma lo toma, incluso el emisor, capturado por Yar del barco al partir, pero con un golpe, el enemigo es destruido por una pelota de goma común, que una vez se jugó en un juego de cinco hoyos. Se hace. Yar, aunque hizo todo lo que le pidió Chita, no cree en el éxito. Solo que ahora la vela dejada por los asistentes en el alféizar de la ventana de repente se enciende sola. Solo Tik podía encender una vela con el poder de su deseo, y solo cuando eran cinco.
Tierra, provincia de Starogorsk, tiempo entre las expediciones SKDR-7 y SKDR-9, vacaciones de verano. Dos amigos, Gelka Travushkin y Yurka, se familiarizan con el violinista Yanka, el robot Erema y el joven periodista Gleb Vyatkin, que apareció de la nada, se instaló en la estación, en un viejo vagón en una vía muerta. De Yeryoma, que sueña con montar un niño robot Vaska, se enteran de la existencia de un "motor tipo B", un motor cuya fuente de energía es Sparkle, y deciden hacer que Yeryoma Sparkle. Cuando el plan tiene éxito y se crea Twilight, al igual que un modelo en miniatura de una galaxia espiral, se descubre que algunas criaturas extrañas están ansiosas por atrapar a Twilight. Yerema, habiendo aprendido algo sobre sus oponentes, muere en circunstancias que recuerdan más a un asesinato premeditado: en el camino hacia el automóvil, lo rompen en pedazos por el golpe de una barra de metal que apareció en una locomotora eléctrica desconocida que pasaba por la estación.
Asustado por la muerte del robot ("Es bueno que el tonto de hierro haya resultado herido y no personas vivas"), el jefe de la estación exige que los muchachos y Gleb salgan del automóvil de inmediato. Toda la compañía pasa la última noche antes del desalojo en el coche. Habiendo acercado a Sparkle al eje de uno de los juegos de ruedas , los héroes mueven el automóvil de su lugar, dejan la estación en él y van a algún lugar por un tiempo. La noche continúa anormalmente larga. Yurka cuenta sobre una conversación de larga data con su madre, de la cual concluyó que su padre era un skaterman. Los héroes llegan a una bifurcación en algún lugar de la estepa. En la entrada, Gleb logra distinguir lugares familiares: parece que lograron encontrar un punto donde se conectan las vías del tren de Tierra-dos y Tierra. Gleb puede volver a su mundo, pero decide que no tiene nada que hacer allí y emprende caminos más profundos hacia lo desconocido. Yurka se derrumba y se va con él. Espera que allí, en un mundo desconocido, pueda encontrar a su padre. Gelka y Yanka envían a Sparkle en una paloma de papel tras sus amigos fallecidos y regresan por los caminos. Dándose la vuelta antes de partir, descubren que el carruaje abandonado ha desaparecido como si nunca hubiera existido. En una vieja chaqueta sacada del auto, encuentran las notas de Gleb y los dibujos completos del robot de Vaska, luego de lo cual deciden resolverlo y construir a Vaska.
Este libro no tiene tanta acción como en las otras dos obras del ciclo, pero se le da mucho espacio a la descripción del mundo interior de Gelka Travushkin, en cuyo nombre se cuenta la historia. Gelka recuerda la historia de su relación con su mejor amiga Yurka, describe en detalle sus impresiones, sentimientos, sueños, miedos y dudas. Se dan las notas de Gleb Vyatkin leídas por Gelka, donde habla de su vida en el mundo de Tierra-dos y de un inesperado movimiento a otro mundo en un extraño tren .
La primera parte del libro habla de un chico del Planeta, hijo de uno de los profesores del Liceo Marino, que vivía allí con sus padres. No se da el nombre del niño, solo se dice que tenía un pequeño lagarto domesticado, de ahí el título de todo el libro. La acción se desarrolla 40 años antes de la aparición en el Planeta Yar, en un momento en el que acababa de terminar la Guerra de las Costas, en el Liceo Naval, que se ha convertido, de hecho, en un orfanato para los niños que perdieron a sus padres en la guerra. . Al principio, en el liceo se producían constantes escaramuzas entre niños de la orilla derecha e izquierda, pero todo cambió con la aparición del Músico, un niño con una forma extraña, que no sabía de qué banco era, pero que logró unir parte de los alumnos y detener la enemistad. Los chicos se dirigen en secreto a la Ciudad Vacía (que está estrictamente prohibido), descubren el secreto de los Breezes, algunos de ellos ya se han convertido en Breezes. Varios alumnos, que fueron rastreados por los guardias, son arrestados para ser enviados a prisión. Los chicos deciden ahuyentar a los prisioneros por la fuerza. El niño les dice a sus nuevos amigos dónde conseguir armas. En las partes siguientes, se mencionan los resultados del levantamiento: los rebeldes lograron repeler a los prisioneros, pero no tuvieron tiempo de irse solos: el destacamento tecnológico los bloqueó en la torre e intentó capturarlos, ignorando la oferta. dejarlos marchar sin luchar. Las balas no se llevaron a Teh, pero Teh tampoco pudo acercarse a los rebeldes, mientras golpeaban todo lo que podía pasar por tambores, una marcha de cinco compases. Entonces Te simplemente prendió fuego a la torre. Los chicos que lograron convertirse en Veterki se convirtieron en ellos para siempre. El resto murió. Entre los muertos había un niño con una lagartija.
Planeta, Orekhov, tiempo después del final de los eventos de "Palomar en Orekhov", Nochevieja. Yaroslav Rodin trabaja como director de la escuela donde estudian sus jóvenes amigos. Un día, el Maestro llega a la escuela, uno de los que están ordenados. Le dice a Yar que el escritor Gleb Vyatkin, apodado Wild, vive cerca de Orekhovo. Gleb tiene un Sparkle que el Magister quiere conseguir. Le ofrece a Yar que de alguna manera tome a Sparkle de Gleb, a cambio de prometerle que devolverá a Ignatik con vida. Resulta que Tick lleva mucho tiempo aquí, con amigos - Los que le dicen que lo mantenga medio dormido, bajo hipnosis, pero en cuanto escuchó la llamada en la radio, se despertó y huyó. Por alguna razón, su desaparición no se notó. El maestro se retira y Yar con Tik y Alka van a Gleb y aprenden su historia. Resulta que Gleb llegó al Planeta al final de la Guerra de las Costas, rápidamente se dio cuenta de que Esos estaban detrás de la mayoría de los problemas de este mundo y comenzó a luchar constantemente contra su poder, primero con armas, luego con el poder. de persuasión, utilizando su talento literario para despertar en las personas el deseo de lucha. Yar se entera de la existencia de Yurka y, por los fragmentos de conversaciones que Gleb logra recordar, se convence de que Yurka es su hijo. Gleb dice que Yurka decidió regresar a Starogorsk después de que Sparkle los alcanzara. En su segunda visita, el Maestro le muestra a Yar, Gleb y los muchachos un registro de los eventos del levantamiento en el Liceo Naval. En los últimos cuadros de la grabación, Gleb se sorprende al reconocer a Yurka. Yurka no volvió a casa, terminó en un liceo, participó en el levantamiento y ahora es uno de los tantos vientos que sobrevuelan el Planeta. Para aprender más sobre las brisas y encontrar a Yurka, los amigos se encuentran con las brisas en el bosque, durante la reunión, cuando las brisas se convierten brevemente en niños nuevamente.
Comienza un nuevo año académico en Starogorsk. La desaparición de Yurka se ha notado, pero el gran escándalo aún no ha comenzado: la tía decidió que Yurka había huido a Neysk, a su madre, y en la escuela solo se sorprenden porque no se llevó los documentos. El día en que Gleb y Yurka partieron hacia lo desconocido, Yanka y Gelka, que regresaron a la estación, se sorprendieron al descubrir que el automóvil en el que se habían dejado estaba parado. El viaje podría haber parecido un sueño si no fuera por la chaqueta de Yeryoma, que los muchachos se llevaron del auto cuando regresaron. Esta chaqueta permaneció sobre sus hombros, pero otra, igual, colgó en el auto, junto con las notas de Gleb y los dibujos de Vaska. En el mismo lugar, en el auto, se encuentra un cofre completo con detalles. Durante las últimas semanas de las vacaciones, Yanka, Gelka y Alyoshka Listov (Listik), su nuevo amigo, bajo la guía del abuelo de Yanka, recogen a Vaska y le hacen tres chispas más. De repente, Janka comienza a sufrir miedo a las alturas. Unos días después, Yanka recuerda: resulta que su verdadero nombre es Danka o Denyok. Es una de las brisas que participó en el levantamiento en el Liceo Naval, que murió, y luego, cuarenta años después, se reunió con Yar y sus amigos. Los vientos decidieron ayudar a Yar, para llevar a Yurka al mundo del Planeta, porque este Danka "fue a expósitos". Se suponía que debía llevar a Yurka con su padre ahora, cuando recuerda todo, pero debido a la aparición de Gleb, que nadie esperaba, todo sucedió antes. Ahora Danka entiende que el Músico, que apareció en el Liceo poco antes del levantamiento, era Yurka. Pero SKDR-9 aún no se ha construido, Yurka se fue hace un mes, Danka ha sido expósito durante 12 años y el levantamiento tuvo lugar 40 años antes de que Yar apareciera en el Planeta. Vaska, que logró estudiar matemáticas y física a nivel universitario, ayuda a conectar las contradicciones en el tiempo. Gracias a él, los muchachos entienden: aquellos a quienes se les ordena han cerrado un cierto período de tiempo en un ring, por lo que se viola la secuencia de eventos. Para hacer esto, Tem tuvo que crear y encerrar un modelo; este modelo es el tren a la estación Bridge - siempre va en una dirección, nunca llega a la estación final, pasando por varios espacios. La estación más es la ruta completa de este tren. Danka, habiéndose convertido nuevamente en una brisa, no volverá con Yar y sus amigos: caerá en el anillo del tiempo , se convertirá en un niño, sobrevivirá nuevamente al levantamiento, la muerte, y esto continuará. Para romper el anillo del tiempo, es necesario destruir la clausura del anillo del modelo. No muy lejos de Starogorsk, en un barranco sordo, en luna llena, aparece un puente durante varios minutos, por el que pasa un tren. Esto no es una coincidencia: el tren es probablemente el mismo. Los muchachos deciden subir al puente, esperar hasta que pase el tren y luego volar los rieles con una carga improvisada inventada por Vaska. Danka no tiene tiempo para esperar el día decisivo: se convierte en una brisa y desaparece. Gelka y Leaf van juntos al barranco. Gelka sube al puente, fortalece la carga, socava los rieles, pero no tiene tiempo de bajar: el puente desaparece justo debajo, Gelka muere.
Planeta. Todo no es en vano. Danka regresa al tiempo de donde se fue. La destrucción del anillo causó otro efecto inesperado: todos los vientos se convirtieron nuevamente en personas vivas. Yar y sus amigos están criando gente y lanzando una operación de búsqueda, porque en una vasta área, en invierno, miles de niños se encontraron sin comida, ropa abrigada y refugio. Mientras tanto, Yurka, que ha sido encontrada, finalmente es llevada ante su padre.
En el epílogo, el autor deja en claro que Gelka no murió por completo; en el momento de su muerte, apareció una nueva galaxia en el Universo, en la que de alguna manera encarnó. En la historia "El cuervo del gallo" del ciclo " En las profundidades del gran cristal ", Vitka Mokhov le cuenta a Lucy en el Templo de Itta-Dag sobre la muerte de Gelka y muestra la Galaxia de Gelka Travushkin en el cielo.
La primera publicación de la trilogía tuvo lugar en la revista " Ural Pathfinder " [1] , durante 1983-1985. En él, el primer libro del ciclo, más tarde, en una edición separada, llamado "El palomar en Orekhovo", se llamó igual que todo el ciclo, "El palomar en el claro amarillo":
Inicialmente, las dos primeras obras no fueron concebidas como dos partes de una obra mayor, y solo entonces surgió la idea de crear una tercera parte y combinar con ella las dos primeras [2] .
Como una edición separada, la trilogía fue lanzada por primera vez en 1985 por la Editorial de Libros de los Urales Medios (Sverdlovsk), luego, en 1988, por la editorial "Literatura Infantil" . La tirada de cada una de estas publicaciones fue de 100.000 ejemplares [3] . El diseño de la portada y las ilustraciones de estas ediciones presentan dibujos de Evgenia Sterligova , una variante de un conjunto de ilustraciones creadas para una publicación de revista. En el futuro, la trilogía se reimprimió varias veces, tanto por separado como como parte de las obras completas de Vladislav Krapivin, incluso en el diseño de otros artistas. Además de los libros en papel, también se ha lanzado una versión en forma de audiolibro, en tres discos, el texto es leído por Vadim Maksimov .