alberto gonzalez | |
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español Alberto José González Pedraza | |
Nombrar al nacer | español Alberto José González Pedraza |
Fecha de nacimiento | 29 de julio de 1972 (50 años) |
Lugar de nacimiento | Barcelona , España |
País | España |
Profesiones | Compositor, programador |
Años de actividad | 1988 - presente tiempo |
géneros | musica en juegos de computadora |
Colectivos | Nueva Frontera, Administradores de Bits |
Alberto José González ( español : Alberto José González , también utilizó el seudónimo de Joe McAlby ) es un programador informático y compositor español, compositor de música para videojuegos .
Comenzó a trabajar en la industria de los videojuegos en 1988 con una nueva empresa, New Frontier, como artista. No tuvo educación musical. Comenzó a hacer música cuando obtuvo una copia del editor de música Wham the Music Box para la computadora ZX Spectrum . A los colegas les gustó el resultado, y Alberto comenzó a combinar los deberes de un artista y un músico. También aprendió programación en lenguaje ensamblador para el procesador Z80 para poder crear sus propios reproductores de música. Al momento de iniciar los estudios de música no tenía preferencias musicales y no era un oyente de música tradicional, le interesaba más la música para videojuegos. El trabajo de Alberto estuvo influenciado por compositores de juegos de la época como Tim Follin , Ben Daglish , Jonathan Dunn , David Whittaker y otros.
Realizó su primer trabajo comercial como músico a la edad de 16 años. Fue la música de las versiones en español de los juegos Altered Beast , Snoopy , Ghost Busters 2 y Power Drift , portados del ZX Spectrum al MSX . El primer juego publicado con la música de Alberto es Hostages para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX.
En 1992, cofundó Bit Managers , un spin-off de New Frontier. En él, continuó su trabajo como compositor, creando música y sus reproductores para juegos para diversas plataformas, incluidas videoconsolas como Game Boy , NES , SNES , Sega Game Gear , Sega Master System , Game Boy Advance y Sony Playstation .
Para crear toda su música para plataformas de 8 bits, usó su propio editor de música, Compact Editor, que se ejecuta en ZX Spectrum. Era un secuenciador de tres canales con una interfaz de seguimiento . Editó la parte principal de la composición, luego de lo cual se exportó como un archivo de texto con datos y se editó manualmente, se complementó con detalles y se adaptó a las capacidades de la plataforma respectiva. Este editor también se utilizó para crear la música del primer juego de Game Boy Advance de Alberto.