Texturizado detallado

El mapeo de detalles es una  técnica de software en gráficos 3D por computadora que mejora el detalle de la textura a una distancia cercana de la cámara. El resultado final crea la ilusión de usar una textura de gran resolución.

Cuando la cámara se acerca a un modelo poligonal, la textura se vuelve borrosa. Si hay suficiente memoria libre, se puede eliminar la borrosidad aumentando la resolución de la textura. Sin embargo, almacenar cada textura a una gran resolución no es una solución práctica. El texturizado detallado resuelve el problema de una manera diferente:

Ejemplo de código fuente de shader

const float detalleRepetir = 7.5 ; float4 color = tex2D ( TextureSampler , input . uv ); float4 detalle = tex2D ( DetailSampler , input . uv * detailRepeat ); color _ rgb *= detalle * 2 ;

Véase también

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